Oculus Rift : Oculus VR의 기함 가상 현실 헤드셋 살펴보기

Rift는 Oculus VR의 헤드 룸 디스플레이 (HMD) 및 적외선 센서를 사용하여 PC 기반 VR 경험을 만드는 가상 현실 (VR) 제품 라인입니다. 이 시스템은 원래 Xbox One 컨트롤러와 함께 제공되었지만 나중에 특수화 된 VR 컨트롤러가 도입되었습니다.

Oculus Rift는 Facebook에서 소유하고있는 Oculus VR에 의해 개발되었습니다. Rift는 SteamVR을 기반으로하지 않지만 OpenVR과의 호환성으로 인해 Steam 게임을 할 수 있습니다.

Oculus Rift는 어떻게 작동합니까?

모든 Rift에는 두 가지 주요 구성품 인 헤드 장착 디스플레이와 적외선 별자리 센서가 있습니다. 헤드 마운트 디스플레이에는 프론트 렌즈가 장착 된 두 개의 분리 된 스크린이 있습니다. 플레이어가 헤드셋을 착용하고 렌즈를 들여다 보면 결과적으로 가상 공간의 환상을 만들어내는 3D 효과가 발생합니다.

별자리 센서는 적외선을 감지 할 수있는 작은 시각 센서입니다. 책상 위에 앉을 수있는 스탠드에 연결되지만 마운팅 나사는 벽 마운트 및 삼각대와 호환되며 카메라 용으로 설계되었습니다 . 어떤 경우이든, 별자리 센서는 그것과 Rift 사이에 끊어지지 않는 시선이있는 위치에 배치되어야합니다.

Rift 헤드 유닛 자체는 맨눈으로 보이지 않는 LED 별자리로 덮여 있습니다. 이 LED는 별자리 센서가 감지 할 수있는 적외선을 방출하여 헤드셋이 움직이거나 회전하는시기를 알려줍니다. 이 정보는 플레이어의 시야를 가상 공간 내에서 이동하거나 회전시키는 데 사용됩니다.

이러한 구성 요소 외에도 Rift에는 Windows 8.1 또는 10이 설치된 게임용 PC와 강력한 비디오 카드가 필요합니다. Rift는 HDMI 및 USB 케이블을 통해 PC에 연결됩니다. PC는 실제로 게임을 실행하기 때문에 Rift는 몇 가지 최소 사양을 충족하는 호환 컴퓨터 없이는 작동하지 않습니다. 컴퓨터가 기술적으로 VR 게임을 실행할 수 있지만 Oculus VR의 최소 사양을 충족시키지 못하는 경우 헤드 유닛을 장착 할 때마다 경고 메시지가 VR로 표시됩니다.

Oculus Touch 컨트롤러는 무엇입니까?

두 번째 센서가 시스템에 추가되면 눈에 보이지 않는 LED 배열로 박힌 Oculus Touch 컨트롤러 의 위치와 움직임을 추적 할 수 있습니다. 각 컨트롤러는 플레이어가 각 손에 하나씩 보유 할 수 있도록 두 개의 별도 구성 요소로 나뉩니다. 이들은 별도로 추적되므로 Rift는 가상 공간에서 플레이어의 손 움직임을 시뮬레이션 할 수 있습니다.

터치 컨트롤러에서 센서와 버튼을 사용하여 Rift는 플레이어가 주먹을 쥐고 가리키며 다른 기본적인 동작을하는시기를 알 수 있습니다. 컨트롤러에는 Xbox One 컨트롤러 를 염두에두고 설계된 게임에 필요한 이중 아날로그 스틱도 포함됩니다.

터치 컨트롤러를 추적하는 것 외에도 두 번째 또는 세 번째 센서를 추가하면 "룸 스케일 (roomcale)"이라는 VR 기능을 사용할 수 있습니다.

Roomscale VR은 무엇입니까?

기본적인 가상 현실은 플레이어가 3 차원 세계를보고 머리를 돌리면서 그들이 바라 보는 방향을 바꿀 수있게합니다. Oculus Rift 헤드셋과 단일 센서 만 있으면 그만큼 가능합니다. 그러나 현실 세계에서 물리적으로 움직여 가상 세계를 실제로 돌아 다니려면 Rift에 추가 정보가 필요합니다.

동시에 두 개의 센서를 연결하여 리프트는 플레이어가 머리를 앞뒤로 움직이거나 왼쪽에서 오른쪽으로 움직일 때뿐만 아니라 좌우로 움직일 때도 알 수 있습니다. 두 번째 센서를 추가하면 너무 많은 LED가 차단되지 않을 가능성이 줄어들고 세 번째 센서를 추가하면 훨씬 많은 중복성이 추가됩니다.

방의 구석이나 작은 놀이 공간에 센서를 배치하면 룸 케일 기능을 사용할 수 있습니다. 이 기능은 본질적으로 플레이어 가 물리적 인 움직임을 통해 가상 공간을 돌아 다니며 움직이는 것을 허용합니다 .

오큘 러스 리프트 특징

Oculus Rift는 추적 용 센서와 입력 용 무선 컨트롤러를 사용합니다. Oculus VR

오큘 러스 리프트

제조사 : Oculus VR
해상도 : 2160x1200 (디스플레이 당 1080x1200)
재생 빈도 : 90 Hz
공칭 시야 : 110도
무게 : 470 그램
플랫폼 : Oculus Home
카메라 : 아니오
제조 상태 : 아직도 만들어지고 있습니다. 2016 년 3 월부터 제공됩니다.

Oculus Rift는 Oculus VR의 최초 공식 소비재입니다. 리프트 DK1과 DK2는 모두 공개적으로 구매할 수 있었지만, 개발자와 애호가 모두를 목표로했습니다.

소비자 리프트의 DK2와 최종 버전 간의 가장 큰 차이점 중 하나는 디스플레이 유형입니다. DK1과 DK2는 하나의 디스플레이를 사용하여 각 눈에 다른 이미지를 표시했습니다.

Oculus Rift는 두 개의 분리 된 1080x1200 디스플레이 형태로 최대 2160x1200의 해상도를 지원합니다. 이러한 디스플레이의 분리는 전체 시야를 감소시키지 않으면 서 개별 사용자의 안구 내 거리 (IPD)와 일치하도록 더 가깝게 또는 더 멀리 이동 될 수있게한다.

헤드셋에는 3D 사운드를 재생할 수있는 내장형 헤드폰도 포함되어 있습니다. 사용자가 자신의 헤드폰을 사용하기를 원하면 포함 된 도구로 내장 된 장치를 제거 할 수 있습니다.

HTC Vive는 수명이 다르게 수정되었지만 Oculus Rift 하드웨어는 변경되지 않았습니다. 즉, 오래된 Oculus Rift 또는 새로운 것을 구입할 수 있으며 하드웨어는 동일합니다.

발사 유닛과 이후의 Oculus Rift 패키지의 유일한 차이점은 컨트롤러의 유형입니다. 헤드셋 출시 당시 Oculus VR은 아직 자체 가상 현실 컨트롤러를 개발하지 않았기 때문에 2017 년 8 월 이전에 패키지 된 Xbox One 컨트롤러와 단일 센서가 함께 제공되었습니다.

이후에 Xbox 360 컨트롤러 대신 두 개의 센서와 Oculus Touch 컨트롤러가 함께 제공됩니다. Touch 컨트롤러는 또한 별도로 구매할 수있게되었습니다.

리프트 DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

제조사 : Oculus VR
해상도 : 1920x1080 (눈당 960x1080)
재생률 : 60, 72, 75 Hz
공칭 시야 : 100도
무게 : 440 그램
카메라 : 아니오
제조 상태 : 2014 년 7 월에 출시되었으며 더 이상 제조 되지 않습니다.

개발 키트 2를 대표하는 Rift DK2는 개발자와 VR 애호가 모두에게 직접 판매 된 Oculus Rift 하드웨어의 두 번째 버전이었습니다. 명목상의 시야는 DK1보다 약간 좁지 만 하드웨어의 모든면에서 개선이있었습니다.

DK2의 가장 큰 변화는 외부 카메라를 사용하여 DK2 헤드셋의 적외선 LED 위치를 추적하는 시스템 인 추적 추적 기능을 도입 한 것입니다. 이 시스템은 헤드셋의 전체 위치 추적이 가능하여 사용자가 단순히 주변을 둘러 보는 것 외에도 머리를 앞뒤로 움직이고 왼쪽에서 오른쪽으로 이동할 수있었습니다.

또한 DK2는 HTC Vive 및 PlayStation VR과 같은 상용 VR 장치에서 사용되는 것과 동일한 유형의 디스플레이 인 OLED 화면을 구현했습니다. 픽셀 밀도도 1920x1080으로 향상되었으며 이는 PlayStation VR과 동일한 해상도입니다.

리프트 DK1

세바스찬 스타 빈저 / CC-BY-3.0

제조사 : Oculus VR
해상도 : 1280x800 (눈당 640x800)
재생률 : 60 Hz
공칭 시야 : 110도
무게 : 380 그램
카메라 : 아니오
제조 상태 : 2013 년 3 월 출시. 더 이상 생산 되지 않습니다.

개발 키트 1을 상징하는 Rift DK1은 대중에게 판매 된 Oculus Rift 하드웨어의 첫 번째 버전이었습니다. 처음에는 Kickstarter 캠페인에서 후원금으로 제공되었지만 개발자와 VR 애호가 모두 Oculus VR에서 직접 구매할 수있었습니다.

DK1의 해상도는 사용자가 스크린 도어를 통해 게임을 보는 것처럼 보이는 시각 효과에 기여하는 하드웨어 버전보다 현저히 낮습니다.

또한 하드웨어는 전체 위치 추적이 부족하여 사용자가 좌우로 또는 위아래로 볼 수 있지만 가상 게임 공간 내에서 물리적으로 이동할 수는 없습니다.