Teslagrad - Wii U 게임 검토

나는이 게임을 사랑한다 - 아니, 잠깐, 나는이 게임이 싫어 - 잠깐만 기다려.

테슬라그라드 (Teslagrad)두드러진 게임 아이디어와 시각적 비명 을 지닌 화려한 2D 퍼즐 게임 플랫폼입니다. 영리한 퍼즐과 도전적인 보스 전투가 있습니다. 그리고 게임을하는 동안 시간을내어 게임 제작자를 사냥하고 심하게 아플 때가 왔습니다.

찬성

스마트 퍼즐, 까다로운 점프, 영리한 게임 아이디어.

단점

미친 난이도 스파이크, 플로팅 컨트롤, 프로 컨트롤러 지원 안 함.

게임 플레이 : 조금 자력이 먼 길을 간다.

사랑스러운 소개와 흥미 진진한 옥상 추격전을 통해 게임의 인상적인 시각적 영상을 보여 주면서 Teslagrad 의 소년 주인공은 전자 장치로 가득한 이상하고 황량한 유적지 속에서 자신을 발견합니다. 거기서 그는 Teslagrad 의 기본적인 게임 플레이 개념을 수립하는 장갑을 발견합니다. 자기 극성.

글로브는 소년이 자화 된 물체의 극성을 바꿀 수있게 해줍니다. 큰 상자가 길을 막을 경우 극성을 바꾸면 위쪽의 자석 물체 위로 끌어 당깁니다. 소년의 극성이 바뀌어 상향으로 움직일 수있는 이상한 로봇도 있습니다. 이 게임에는 교량을 만들고 통로를 변경하면서 이러한 단순한 기법에 대한 다양한 용도가 있습니다.

이것은 소년이 얻는 최초의 힘 일뿐입니다. 나중에 그는 자신의 극성을 바꿀 수있게되어 전파 사이를 떠 다니고 물체에 붙잡고 게이트와 치명적인 전류를 우회하기 위해 자신을 몇 미터 앞으로 텔레포트시킵니다.

퍼즐은 훌륭하게 독창적입니다. 종종 게이트와 전류 및 블록의 특정 집합을 우회하는 것은 불가능하며 모든 플레이어의 독창성을 요구합니다. 플랫폼 자체는 매우 까다 롭습니다. 따라서 수행해야 할 작업을 파악한 후에도 조심스럽게 이동하고 정확한 타이밍이 필요합니다.

매우 독창적 인 보스 전투도 있습니다. 나는 특히 내부에서 공격 받아야하는 골격 조류에 대 한 하나를 즐겼다.

단점 : 플로 티 컨트롤 및 난점 스파이크

게임과 관련한 첫 번째 문제는 컨트롤에 약간의 떠도는 점이었습니다. 처음에 버튼을 클릭해야만 할 때 이것을 알아 차렸는데, 옆에있는 가장 작은 점프를하지 않으면 겉으로보기에는 단순한 작업이었습니다.

사소한 성가심 같이 보였던 것은 당신이 해고되는 동안 버튼을 뛰어 넘어야하는 보스 전투 중 주요한 것이되었습니다. 처음에는 전투가 나에게 좌절감을 안겨주었습니다. 그러나 퍼즐을 풀지는 않았지만, 나는 한 번 싸움의 마지막 부분에서 가능한 한 빨리 버튼을 누를 필요가 있다는 것을 발견했습니다. 여분의 초마다 초조 한 기회가 증가했습니다. 싸움의 요소.

나는 그 보스를 때리는 데 한 시간을 보냈다. 그런 다음 게임을 치웠다가 다음날 다시 돌아와서 처음 시도에 승리를 거머 쥐었다. 나는 승리의 쇄도를 느껴 보지 못했다.

도전이 매우 엄격한 본성에 반하는 느슨한 컨트롤로 어려운 부분 (전류를 피하면서 상향 플로트하는 어려운 부분)이 다시 어려워 질 때까지 게임이 훌륭하게 진행되면서 나의 불행은 점점 줄어 들었습니다.

거의 한 시간이 지난 후에 라이터 Pro 컨트롤러 로 전환하면이 작업이 거의 지치지 않을 것입니다. 그것은 게임 패드가 정말로 필요한 것 같지 않습니다. 게임 패드는 단지 유용한 것만 보여줍니다. 게임에서 나에게 그 옵션을 제공하지 않았다. 아날로그 스틱의 기본 사용은 실수였습니다. 당신은 정말로 패드를 사용해야합니다.

처음 시도에서 그 도전을 뚫고 떠돌아 다니는 사람이있을 것이라고 확신합니다. 비디오 게임에 대한 이상한 점은 나에게 매우 어려운 일은 나중에 내가 바람 피운 것에 비틀 거리는 사람에게는 매우 쉽다는 것입니다. 물론 내가 게임을 통해 얼마나 멀리 있었는지 측정하는 데 사용 된 youtube playthrough를 만든 사람은 내가했던 것보다 훨씬 적은 어려움을 겪었습니다.

그 다음날 나는 아직도 빠져 나갈 수 없었고, 여자 친구가 내 컴퓨터를 장악했을 때 며칠 후 나의 마음을 바꾸었다. 나는 그것을 마침내 만들었고, 거의 즉시 다른 잔인한 보스 전투를 치렀다. 마침내 그것을 이길 때, 많은 시도 후에 나는 어쩌면이 일을 끝내기 위해 관리 할 것입니다.

나는하지 않았다. 이 시점에서 나는 게임 내내 흩어져있는 발견하기 힘든 수집품이 선택 사항이 아니라는 것을 배웠습니다. 이것은 저를 싼 속임수로 치고, 저는 게임의 요구를 거부했습니다. 나는 그 모든 것을 찾기 위해 근면하게 되돌아갑니다. 마침내 끝까지 아주 가깝게 끝났습니다.

평결 : 훌륭하고 가중 된

게임의 때로는 불합리한 어려움에 대한 좌절에도 불구하고, 나는 그것을 즐겼으며, 디자인의 훌륭함에 감탄하지 않았습니다. 나는 6 시간의 순수한 즐거움과 또 다른 3 시간의 재미를 하얀 뜨거운 분노와 섞어서 감았습니다. 내가 그 비율로 흥분하지 않는 동안, 더 날카로운 platforming 기술을 가지고 있거나 나 자신보다 더 masochistic 인 사람들은 그들을 펀치하지 않도록 개발자를 사냥하기를 원할 것이다.

개발 및 게시자 : Rain Games
장르 : 퍼즐 - 플랫폼 작성자
연령대 : 모두
플랫폼 : Wii U
출시 날짜 : 2014 년 9 월 11 일