랩탑 디스플레이 및 그래픽 가이드

노트북을위한 적절한 디스플레이 및 그래픽을 선택하는 방법

랩톱 용 비디오를 볼 때 화면 크기, 해상도, 화면 유형 및 그래픽 프로세서 등 4 가지 항목을 살펴보십시오. 대부분의 사람들에게 화면 크기와 해상도 만 중요한 요소입니다. 그래픽 프로세서는 실제로 일부 모바일 게임이나 고화질 비디오를보고 싶어하는 사람들에게 차이를 만들어내는 경향이 있지만 그 이상으로 사용될 수 있습니다. 거의 모든 노트북은 비디오 재생이 가능한 밝고 빠른 디스플레이를 위해 어떤 형태의 백라이트 활성 매트릭스 디스플레이를 사용합니다.

화면 크기

랩톱 화면에는보고있는 랩톱 시스템의 유형에 따라 다양한 크기가 있습니다. 화면이 클수록 데스크톱 대체 용 화면과 같이보기 편한 화면을 제공합니다. 울트라 포터블은 화면 크기가 작아서 크기가 작아지고 휴대 성이 향상되는 경향이 있습니다. 거의 모든 시스템은 더 넓은 화면 비율의 화면을 제공하여보다 시네마적인 화면을 제공하거나 전체 시스템 크기 를 줄이기 위해 깊이 치수에서 화면 크기를 줄입니다.

모든 화면 크기는 대각선 측정으로 표시됩니다. 이것은 화면 하단 모서리에서 화면의 반대쪽 상단 모서리까지의 측정입니다. 일반적으로 실제로 표시되는 표시 영역이됩니다. 다음은 다양한 스타일 랩톱의 평균 화면 크기 차트입니다.

해결

화면 해상도 또는 기본 해상도는 화면의 숫자와 화면 아래의 숫자로 나열된 디스플레이의 픽셀 수입니다. 노트북 디스플레이는 그래픽이이 기본 해상도로 실행될 때 가장 잘 나타납니다. 더 낮은 해상도에서 실행하는 것이 가능하지만 그렇게하면 외삽 된 디스플레이가 생성됩니다. 외삽 된 디스플레이는 시스템이 단일 픽셀이 일반적으로 어떻게 나타나는지 표시하기 위해 여러 픽셀을 사용해야하므로 이미지 선명도가 떨어집니다.

해상도가 높을수록 이미지의 디테일이 향상되고 디스플레이의 작업 공간이 늘어납니다. 고해상도 디스플레이의 단점은 글꼴 크기가 작아지고 글꼴 크기 조정없이 읽기가 어려울 수 있다는 것입니다. 이것은 시력이 나쁜 사람들에게 특히 단점이 될 수 있습니다. 운영 체제에서 글꼴 크기를 변경하여 보정 할 수 있지만 일부 프로그램에서 의도하지 않은 결과가 나타날 수 있습니다. Windows에는 특히 최신 고해상도 디스플레이 및 데스크톱 모드 응용 프로그램에서이 문제가 있습니다. 다음은 해상도를 참조하는 다양한 비디오 약어의 차트입니다.

화면 유형

화면 크기와 해상도가 제조업체 및 소매 업체에서 언급 할 주요 기능이지만 화면 유형은 비디오가 수행되는 방식에도 큰 차이를 만들 수 있습니다. 유형별로 저는 LCD 패널과 스크린 위에 사용 된 코팅에 어떤 기술이 사용되는지 언급하고 있습니다.

현재 노트북을위한 LCD 패널에 사용되는 두 가지 기본 기술이 있습니다. 그들은 TN과 IPS입니다. TN 패널은 가장 비용이 적게 들고 가장 빠른 새로 고침 빈도를 제공하는 경향이있어 가장 일반적입니다. 좁은 시야각과 색상 등의 단점이 있습니다. 이제 시야각은 패널을 보는 중심에서 화면 색과 밝기가 얼마나 잘 보이는지에 영향을줍니다. 색은 화면에 표시 할 수있는 색 영역 또는 총 색 수를 나타냅니다. TN 패널은 전반적인 색상이 적지 만 일반적으로 그래픽 디자이너에게만 중요합니다. 더 높은 색과 시야각을 원하는 사람들을 위해 IPS는이 두 가지를 더 잘 수행하지만 더 많은 비용이 드는 경향이 있으며 재생 빈도가 느리며 게임이나 빠른 비디오에 적합하지 않습니다.

IGZO는 평판 디스플레이와 관련하여 더 자주 언급되는 용어입니다. 이것은 전통적인 실리카 기판을 대체하는 디스플레이 제조용의 새로운 화학 조성입니다. 이 기술의 주요 이점은 더 낮은 소비 전력으로 더 얇은 디스플레이 패널을 허용하는 것입니다. 이것은 결국 고해상도 디스플레이와 함께 제공되는 여분의 전력 소비를 막는 방법으로서 휴대용 컴퓨팅의 주요 이점이 될 것입니다. 문제는이 기술이 현재 매우 비싸기 때문에 매우 비싸다는 것입니다.

OLED 는 일부 랩탑에 나타나기 시작하는 또 다른 기술입니다. 스마트 폰과 같은 하이 엔드 모바일 장치에 사용되었습니다. OLED와 LCD 기술의 가장 큰 차이점은 OLED에 백라이트가 없다는 점입니다. 대신, 픽셀 자체가 디스플레이에서 빛을 생성했습니다. 이렇게하면 전반적인 명암비와 색상이 향상됩니다.

터치 스크린터치 기반의 새로운 Windows 인터페이스 디자인 덕분에 많은 Windows 기반 랩톱에서 주요 기능으로 자리 잡고 있습니다. 운영 체제를 탐색 할 때 많은 사람들이 트랙 패드를 쉽게 대체 할 수 있다는 점에 유의해야합니다. 터치 스크린은 일반적으로 랩톱의 비용을 추가하고 비 터치 스크린 버전보다 배터리로 실행 시간이 적다는 의미에서 더 많은 힘을 부여하기 때문에 몇 가지 단점이 있습니다.

터치 스크린을 가지고있는 랩탑에는 접혀져 있거나 회전하여 태블릿 경험을 제공 할 수있는 디스플레이가있을 수 있습니다. 이들은 종종 컨버터블 또는 하이브리드 랩탑으로 불 렸습니다. 인텔의 마케팅 덕분에 다른 용어는 2 대 1입니다. 이러한 유형의 시스템에서 고려해야 할 중요한 점은 화면 크기에 따라 태블릿 모드에서 사용하기 쉽다는 것입니다. 흔히 11 인치와 같은 가장 작은 화면은 이러한 디자인에 가장 적합하지만 일부 회사는이를 15 인치로 만들어 솔직하게 보관하고 사용하기가 어렵습니다.

소비자 랩탑의 대다수는 LCD 패널 위에 광택 코팅을 사용하는 경향이 있습니다. 이것은 뷰어에게 전달되는 더 높은 수준의 색상과 밝기를 제공합니다. 단점은 눈부심을 많이 내지 않으면 서 야외 등의 특정 조명에서 사용하기가 더 어렵다는 점입니다. 그들은 눈부심을 제어하기가 더 쉬운 가정 환경에서 멋지게 보입니다. 거의 모든 터치 스크린 디스플레이 패널은 광택 코팅 형태를 사용합니다. 이는 경화 된 유리 코팅이 지문 퇴치에 더 우수하고 세척하기가 훨씬 쉽기 때문입니다.

대부분의 소비자 랩톱에는 광택 코팅이 있지만 회사 스타일의 노트북에는 일반적으로 눈부심 방지 코팅이나 무광택 코팅이 사용됩니다. 외장 조명의 양을 줄여 화면에서 반사되는 것을 방지하여 사무실 조명이나 실외 조명에 훨씬 적합합니다. 단점은 이러한 디스플레이에서 명암과 밝기가 약간 음소거되는 경향이 있다는 것입니다. 그렇다면 왜 광택 또는 무광택 디스플레이가 중요합니까? 기본적으로 랩톱을 사용할 공용 영역을 생각해보십시오. 그들이 눈부심을 많이 일으킬 수 있다면 가능한 한 눈부심 방지 코팅을 사용하여 무언가를 선택해야합니다. 그렇지 않으면 노트북의 밝기가 매우 높아야합니다.

그래픽 프로세서

과거에는 그래픽 프로세서가 일반 소비자 랩톱에서별로 문제되지 않았습니다. 대다수의 사용자는 3D 그래픽이나 가속 비디오를 필요로하는 그래픽 작업을 많이하지 않았습니다. 점점 더 많은 사람들이 랩톱을 독점적 인 컴퓨터로 사용함에 따라 이러한 변화가있었습니다. 통합 그래픽의 최근 발전으로 인해 전용 그래픽 프로세서는 필요하지 않지만 여전히 유용 할 수 있습니다. 전용 그래픽 프로세서가있는 주된 이유는 3D 그래픽 (게임 또는 멀티미디어)과 Photoshop과 같은 비 게임 응용 프로그램의 가속입니다. 또한 통합 그래픽은 가속화 된 미디어 인코딩을 위해 퀵 싱크 비디오 를 지원하는 인텔의 HD 그래픽과 같은 향상된 성능을 제공 할 수 있습니다.

노트북 용 전용 그래픽 프로세서의 두 가지 주요 공급 업체는 AMD (이전의 ATI) 및 NVIDIA입니다. 다음 차트는 두 회사의 노트북 PC 용 그래픽 프로세서의 현재 작물 목록입니다. 그들은 가장 높은 것부터 가장 낮은 것까지의 예상 성능의 대략적인 순서로 나열됩니다. 게임용 랩톱구입 하려는 경우 적어도 최소 1GB의 전용 그래픽 메모리가 있어야하지만 더 높은 것이 바람직하다는 것을 아는 것이 중요합니다. (이 목록은 최신 버전의 그래픽 프로세서와 이전 세대의 모델로 단축되었습니다.)

이러한 프로세서 외에도 AMD와 NVIDIA는 특정 그래픽 프로세서가 쌍이루어 성능을 향상시킬 수있는 기술을 보유하고 있습니다. NVIDIA가 SLI 인 동안 AMD의 기술은 CrossFire라고합니다. 성능이 향상되는 동안 여분의 전력 소비로 인해 이러한 랩톱의 배터리 수명 이 크게 줄어 듭니다.