메탈 기어 솔리드 브이 : 팬텀 통찰력 검토 (XONE)

수년간의 개발과 제작자 코나미와 시리즈 제작자 / 제작자 인 코지마 히데오 (Hideo Kojima) 사이의 공개 드라마의 놀랄만 한 적합성을 통해 Metal Gear Solid V : The Phantom Pain은 실제로 정말로 진실로 끝났습니다. 대부분의 경우, 그만한 가치가있었습니다. 멋지게 보이고, 환상적으로 플레이하며, 플레이어가 즐길 수있는 다양한 메카닉을 제공합니다. 팬텀 통증 (Phantom Pain)은 우리가 해본 최고의 게임 중 하나 인 진정한 성취입니다. 그렇다고해서 그것이 최고의 메탈 기어 솔리드 게임이라고 느끼지는 않습니다. 우리는이 모든 것을 메탈 기어 솔리드 5 : 팬텀 통증 리뷰에서 자세히 설명 할 것입니다.

게임 세부 정보

이야기

MGSV : The Phantom Pain은 MGSV : Ground Zeroes 이후 9 년 동안 진행됩니다. 그라운드 제로 (Ground Zeroes) 이후, 빅 보스 (Big Boss)의 기지는 공격 받았고 9 년 동안 혼수 상태에 빠져있었습니다. 깨어나 자마자 그의 어머니 군대를 재건하고 사업을 시작한 지 9 년전에 다시 돌아왔다. 진정한 메탈 기어 솔리드 형태에서, 그가 직면하는 적들은 강력한 강력한 괴짜들과 괴물들로 가득차 있습니다. 물론 메탈 기어 로봇이 좋은 방향으로 던져졌습니다. 익숙한 옛 친구와 적들이 나타납니다. 과거는 끊임없이 참조되며 미래는 막연하게 암시됩니다. 모든 것이 훌륭합니다.

일종의. 이 시점에서 레지던트 이블 스토리 가 얼마나 어리석은 지 아는 것과 비슷하게 메탈 기어 솔리드 스토리 또한 지겹다. 시리즈가 진행됨에 따라 스토리는 점점 어리 석고 믿을만하지 않게되었고, 그렇지 않으면 매우 현실적인 게임 속에서는 너무나 우스꽝스런 말도 안되는 존재가 실제로 Phantom Pain이 얼마나 훌륭한 것인지 실망시킵니다. 이야기의 관점에서 볼 때, 이것이 아마도 MGS의 마지막 게임 인 것만 큼 나쁜 것은 아닙니다. 나에게 그릇된 말을하지 마라. 나는 MGS 프랜차이즈의 이야기가 애니메이션에 영감을 얻은 이상한 이야기이기 때문에 여전히 즐겁다.하지만 MGS1의 단순한 시절을 놓치기도 전에 일이 너무 미쳐 버렸다.

게임 플레이

그러나 이야기가 멍청 해지면서 MGS에서 팬텀 통증 (Phantom Pain)보다 게임 플레이가 개선 된 적은 있습니다. 팬텀 통증 (Phantom Pain)은 처음에는 아프가니스탄에서, 그리고 나중에는 아프리카에서 열린 넓은 세계에서 발생합니다. 이 열린 세상은 큰 적 기지와 거점뿐만 아니라 마을과 전초 기지로 가득합니다. 그들은 또한 주변에 떠돌아 다니는 동물들로 가득 차 있으며, 오랜 세월의 불모의 무식 함과 함께 시야에 관심을 두지 않습니다. 당신은 당신이 발견 한 차량을 운전하거나 멋진 말을 타거나 헬리콥터를 통해 뛰어 다니거나하여 세계를 항해합니다. 헬리콥터의 메뉴를 통해 임무 또는 부대 작전을 선택하지만, 단순히 세계의 해당 지역으로 이동하여 시작할 수도 있습니다.

나는 처음에는 오픈 월드 메탈 기어 솔리드 게임이 효과가 없을 것이라고 염려했지만 게임 디자인 방법은 실제로 천재적입니다. 주변에서 놀 수있는 열린 세상이 있지만 선교가 전 지역에 걸쳐 펼쳐져있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 선교는 단지 하나의 복합체 또는 한 마을 또는 한 핵심 영역에만 집중하는 경향이있다. 기존의 선형 MGS 게임은 각 지역이 고유 한 디자인과 원수 및 레이아웃을 갖춘 자체 샌드 박스와 유사했기 때문에 잘 작동했습니다. 팬텀 통의 오픈 월드는이 미니 샌드 박스 시리즈가 모두 연결되어 있으며, 그래서 세계가 커지면서 몰래 움직이는 핵심 게임 플레이의 리듬은 실제로는 이전과 똑같습니다. 이것은 좋은 것입니다.

그 모든 몰래하고 총격 사건은 결코 나아진 적이 없다. 적들은 과거의 MGS 게임보다 훨씬 똑똑하지만 그라운드 제로 (Ground Zeroes)와는 약간의 차이가있었습니다. 그들은 여전히 ​​당신을 놀랍도록 멀리 봅니다. 그러나 당신은 탐지를 피할 기회가 더 많으며 여기서 스위스 치즈로 전환되는 것을 피할 수 있습니다. 원하는 방향에서 임무를 수행 할 수 있기 때문에 원하는대로 원하는대로 전략을 선택하여 플레이하는 방법을 다양하게 선택할 수 있습니다. 비열 거리다. 타오르는 총으로 들어 가라. 너의 멋진 개 친구를 보내 순찰 경비병을 죽이십시오. 모두를 잡아라. 모두에게 로켓을 불 어라. 지원 헬리콥터에 전화하여 적의 위치를 ​​포격하십시오. 단순히 다른 곳에서 기지에 접근하여 충돌을 완전히 피하십시오. 지프를 훔치고 눈치 채지 못하게 운전하십시오. 그들이 당신을 볼 수 없을 정도로 어두워 질 때까지 기다리십시오. 모래 폭풍이 터져서 그들이 당신을 볼 수 없을 때까지 기다리십시오. 그리고 목록은 계속해서 계속됩니다. 팬텀 페인 (Phantom Pain)을 백만 가지 방법으로 즐기실 수 있으며, 모두 즐겁습니다.

부끄러운 스텔스 팬은 물론 BattlefieldCall of Duty 팬들도 즐거운 시간 을 보낼 것입니다.

내가 좋아하지 않는 비열하고 쏘는 게임 플레이의 유일한 측면은 임무 체크 포인트가 꽤 잔인하고 불공정 할 수 있다는 것입니다. 때때로 당신은 당신이 죽은 기지 바깥에서 선교 사업을 재개 할 수도 있습니다. 다른 시간에 도로를 몇 킬로미터 내리고 길을 다시 돌아야 할 수도 있습니다. 나는 내가 얼마나 많은 진전을 이루지 못하고 몇 번이나 분노를 터뜨렸는지에 대해 좌절감을 느꼈지만 항상 돌아 왔습니다. 빠른 저장 옵션 또는 여기 뭔가 유용 할 것입니다.

The Phantom Pain의 환상적인 새로운 구성 요소는 실제로 기반을 구축 한 다음 연구 할 대상, 병사를 모집하는 대상 등을 결정한다는 것입니다. 당신이 게임을하면서 돈과 자원을 모으고 Mother Base를 짓게됩니다. 그런 다음 연구 개발, 전투 팀, 의료 등을위한 플랫폼을 구축하고 업그레이드 할 수 있으므로 증가하는 군대를 더욱 강력하게 만들 수 있습니다. 겉으로보기에는 모든 스토리 임무가 당신에게 마더베이스와 관련된 새로운 게임 플레이 메 커닉을 제공합니다. 오랜 시간 동안 신선하게 유지합니다. 또한 게임과 군대를 사용자 정의 할 수있는 무기와 아이템을 선택할 수 있습니다 당신의 플레이 스타일에 맞게. 그것은 단지 모든 일이 어떻게 천재적 인 천재 일뿐입니다. 또한 기지에있는 각 구성 요소의 힘은 자신이 모집 한 병사의 기술과 직접적으로 관련되어 있으므로 전장을 방황하는 특정 병사를 찾아 군대를 강하게 만들면 더 새롭고 강력한 물건을 조사 할 수 있습니다.

점점 더 강력하고 재미있는 장난감을 가지고 노는 순간 반복되는 사이클입니다.

우리가 정말로 좋아하는 그런 장난감 중 하나는 풀톤 장치입니다. 풍선, 동물, 무기, 차량 등을 비롯하여 군대에 가입 한 군인들을 공중에 들게하는기구입니다. 원하는 풍선에 풍선을 붙이기 만하면, 그들은 공중에 날아 올라 마더베이스에 다시 나타납니다. 궁극적으로 당신은 충분한 고사포 무기와 숙련 된 군인으로 끝을 맺어 실제 임무를 수행 할 수 있고 새로운 자원을 찾고 신병을 모으고 돈을 벌 수 있습니다. 게임을 시작할 때 충분한 자원을 확보하여 새 물건을 조사 할 수는 있지만 끊임없이 노력해야합니다. 그러나 마더베이스는 결국 자급 자족하여 원하는 모든 것을 할 수 있습니다. 나는 그것을 좋아한다.

나는 또한 당신과 함께 전투에 참여할 수있는 친구들의 열렬한 팬입니다. 말과 함께 밖으로 시작, 당신은 결국 (당신을 위해 적 위치와 임무 목표를 냄새 맡는) 개, 자신의 유용한 기능을 갖춘 멋진 작은 로봇, 그리고 심지어 당신의 등을 덮는 저격수를 얻습니다. 저격수는 특히 간단합니다. 그녀의 이름은 Quiet입니다. 아마 가장 잘 알려진 이유로 인해 전장에서 비키니를 입은 병아리로 잘 알려져 있습니다. 그녀가 인터넷에 어떻게 보이고 어떻게 행동했는지 모른다고해서 그녀의 디자인이 "문제가되는"방법에 대해 호언 장담하지 않으면, 당신은 그녀의 실제 성격과 성격과 이야기를 무시하고 있습니다. T & A뿐만 아니라 (가상의) 인간입니다. 조용함은 전체 게임에서 가장 좋은 캐릭터입니다.

그래픽 & amp; 소리

프리젠 테이션은 당신이 정말로 도울 수는 없지만 환상의 고통에 완전히 감동하는 또 다른 영역입니다. 주인공 캐릭터 모델은 환상적으로 보이고 매우 자세합니다. 주변을 걷고있는 동일한 일반 군인 모델이 많이 보이지만 멋지게 보이지는 않습니다. 바위가 많고 건조한 아프가니스탄, 어머니 기지 (Mother Base)의 멸종 된 금속, 아프리카의 숲이 모두 독특하고 사실적으로 보이기 때문에 환경이 멋지게 보입니다. 조명이 잘되어있어 연기, 먼지, 폭발, 화재 등의 특수 효과가 모두 환상적입니다.

소리는 또한 꽤 멋지다. 음성 작업은 이전 게임에서했던 것처럼 들리지는 않지만 모든 사람에게 단단한 작업입니다. 빅 보스는 (이유 때문에) 많은 이야기를하지 않으며 키퍼 서덜랜드를 할 때 옳지 않다. 그러나 그것 이외에, 소리는 잘 끝난다. 멋지고 위대한 음악. 훌륭한 음향 효과. 그들은 정말로 그것을 못 박았습니다.

결론

전체적으로 Metal Gear Solid V : Phantom Pain은 굉장합니다. 단순히 대단합니다. 솔직히 말해서 그것이 Metal Gear Solid 게임이 아니더라도 솔직히 좋았을 것입니다. 그렇기 때문에, 때때로이 "MGS"게임이 끔찍한 MGS 스토리 스레드가 이상하게 들릴 때가 아니라는 느낌이 들지 않습니다. 나는 열린 세계와 당신이 선택하는 순서대로 선교사를 수행 할 수있는 자유가 그렇게함으로써 사건들이 부족한 영향을 미친다고 생각합니다. 이전 메탈 기어 솔리드 게임은 시작부터 끝까지 기억에 남을 따옴표와 세트 피스 및 순간으로 가득합니다. MGSV : The Phantom Pain의 진정 기억에 남는 순간은 훨씬 더 멀리 떨어져 있고 별난 무딘 열린 세상의 것들로 분리되어 있습니다. (어이, 우리는 거대한 메탈 기어 (Sahelanthropus)에서 거의 간신히 벗어났습니다. 이제 식물을 모으고 아무 것도없는 검은 곰을 사냥 할 수 있습니다. 일어났습니다!) 전반적으로 훨씬 덜 기억에 남는 게임으로 만듭니다.

그래서, 그것은 훌륭한 게임이고, 좋은 메탈 기어 솔리드 게임이지만 "최고의"메탈 기어 솔리드 게임은 아닙니다. 의미와 정신 체조는 제쳐두고 메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 통증은 게이머가 놓칠 수없는 훌륭한 게임입니다. 이 시리즈를 처음 접한 사람들은 (오랫동안 팬이 할 수있는 것은 아니지만) 이야기에서 벗어난 느낌을 줄 수는 없지만, 게임 플레이는 그것을 보충하기에 충분합니다. 여기에는 수십, 수백 시간의 게임 플레이 시간이있어 구매를 권장하기 쉽습니다.