Xbox 1의 Xbox Live FAQ

Xbox Live는 Xbox Live에서 훨씬 더 좋습니다.

Xbox One의 Xbox Live는 Xbox 360과 거의 동일하게 작동합니다. Xbox One에서 더 나은 서비스를 제공 할 수있는 몇 가지 핵심적인 변경 사항이 있습니다.

Xbox 360과 Xbox One 중 하나의 계정

중요한 점은 게이머 코어와 함께 현재 Xbox 360 게이머 태그가 Xbox One으로 이어진다 는 것입니다 (예, Xbox One 게임에서도 성과 가 있음). 그러나 동일한 계정이 Xbox 360 및 Xbox One에서 공유되므로 계정을 이동하지 않습니다. 하나의 계정과 하나의 Xbox Live 구독으로 Xbox 360과 Xbox One 모두에서 Xbox Live를 이용할 수 있습니다.

즉, 현재 Xbox Live 구독이 Xbox One으로 이월됩니다. 또한 Xbox Live 마켓 플레이스 지갑의 모든 자금은 Xbox 360과 Xbox One 모두에서 작동합니다. 그것은 결국 동일한 계정입니다. 상점에서 볼 수있는 Xbox Live 구독 카드 또는 Microsoft Money 카드 (계정에 자금을 추가 할 수 있으며, Microsoft Points 카드는 여전히 작동합니다. 사용하면 실제 돈으로 변환됩니다)는 Xbox 360뿐만 아니라 Xbox One.

하나의 서브 스크립 션은 온 가족을 포괄합니다.

Xbox 360의 Xbox Live에 대한 새로운 변화는 Xbox 360에서와 같이 게이머 태그 당 1 회의 Xbox Live 골드 구독 만 필요하다는 것입니다. 1 년에 60 달러의 구독료 (일반적으로 40 달러 이하) 거래)를 통해 가족 모두가 Xbox Live에서 제공하는 모든 것을 이용할 수 있습니다.

길에서 귀하의 계좌로 이동하십시오.

게이머 태그를 사용하여 전세계 Xbox One 시스템에 로그인하고 계정의 모든 혜택을 누릴 수 있습니다. 계정으로 로그인 한 상태에서 다른 시스템에서 홈 시스템으로 다운로드 한 모든 디지털 게임 을 즐길 수 있습니다. 이제 거의 모든 게임을 자신이 어디에 있든 관계없이 사용 가능하게 될 것입니다. 그래도 실제 소매 디스크를 가져와야합니다.

Xbox One에서 Xbox Live는 무엇을 제공합니까?

Xbox Live 가입으로 온라인 멀티 플레이, Xbox One Kinect로 Skype 통화를 할 수 있으며 Netflix, Youtube, Hulu, ESPN, UFC, Amazon Instant Videos 등과 같은 엔터테인먼트 앱에 액세스 할 수 있습니다. 그리고 더 많은. NFL은 환상적인 축구 앱 등으로 Xbox One에서도 큰 인기를 누릴 것입니다. 더 좋은 점은 더 이상 앱을 사용하기 위해 골드 구독자가 아니어도되므로 무료 계정을 가지고 Hulu와 Netflix를 사용할 수 있습니다. 골드 회원이라면 매달 무료 게임을 즐길 수 있으며, 무료 Xbox 360 게임Xbox One에서 사용할 수 있습니다!

클라우드를 통해 Xbox 1에서 Xbox Live를 더욱 효과적으로 구현하는 방법

Xbox One의 Xbox Live는 클라우드 컴퓨팅을 염두에두고 설계되었습니다. 클라우드는 모든 게임 개발자가 무료로 사용할 수 있으므로 모든 게임이 멀티 플레이 이상의 다양한 방식으로 Xbox Live에 연결되는 것을 이용할 수 있습니다. 클라우드 컴퓨팅을 사용하면 게임을 실행하는 특정 측면을 Xbox One 대신 모든 사람이 처리 할 수 ​​있습니다. 물리 계산, 조명, 인공 지능 및 게임의 다른 측면을 클라우드로 처리하여 Xbox One 시스템에서 멋진 그래픽을 만들고 안정적인 프레임 속도를 유지하는 데 더 많은 힘을 실어 줄 수 있습니다. 그것은 일종의 부두 마술처럼 들린다. 그러나 마이크로 소프트는이 콘솔 세대를 위해 클라우드 컴퓨팅에 팜을 걸고있다. 작동하지 않으면 Xbox One이 망가졌습니다. 그것은 작동해야하기 때문에 작동합니다.

클라우드는 또한 Xbox One이 자동으로 게임 업데이트를 다운로드하는 것과 같은 멋진 작업을 수행 할 수있게합니다. 게임 개발자는 게임을 지속적으로 조정 및 업데이트하고 변경할 수 있으며 이러한 업데이트는 자동으로 적용됩니다. 일부 게임은 실제 플레이어 데이터를 기반으로 동적 AI를 제공합니다. 예를 들어, Forza Motorsport 5를 할 때마다 새로운 AI 세트를 사용하여 게임을 신선하고 도전적이며 재미있게 유지할 수 있습니다.

모든 멀티 플레이어 게임에는 전용 서버가 있기 때문에 온라인 멀티 플레이어는 클라우드를 통해 새로운 Xbox Live를 강화합니다. Xbox 360에서 대부분의 게임은 플레이어가 "호스트"로 서로 직접 연결되어있는 피어 - 투 - 피어 서버를 사용하므로 호스트 연결에 따라 특정 라운드의 성능이 향상됩니다. 즉, 느린 연결은 잠재적으로 모든 사람을위한 전체 게임을 망칠 수 있습니다. Xbox One 전용 서버를 사용하면 모든 플레이어가 Microsoft에서 운영하는 중앙 서버에 연결되므로 모든 사람이 더 원활하고 효율적이며 안정적인 온라인 환경을 이용할 수 있습니다.

Xbox One의 친구 목록

Xbox One의 친구 목록이 1,000 명으로 늘어 났고 Xbox 360 친구 목록이 자동으로 Xbox One으로 이어집니다. 흥미로운 새 기능은 "친구"외에 Xbox One도 "팔로어"라고하는 온라인 상호 작용의 두 번째 계층을 갖게된다는 것입니다. '친구'란 내가 팔로우하는 사람을 말하며 Xbox 360에서 친구와 마찬가지로 나를 따라 다니며 기능합니다 (온라인에 올 때 알게되고 그들이하고있는 것을 볼 수 있음 등).

"팔로어"는 나를 팔로우하는 사람이지만 팔로우하지 않으면 다시 온라인으로 나오지 않거나 현재 재생중인 게임을 볼 수 없거나 다른 사람이 볼 수없는 것을 볼 수 없습니다. 임의의 낯선 사람들과 공유하고 싶습니다. 팔로어 기능의 이점은 유명인이나 숙련 된 게이머를 따라갈 수 있으며 공유하고 싶은 것을 볼 수 있다는 것입니다 (새로운 높은 점수, 업적 잠금 해제 또는 좋아하는 항목 등 팔로어에게 보여줄 내용 선택). 당신이 따르는 사람은 게임 내 순위표에 추가되어 "친구"가 서비스에 연결된 방식으로 직접 연결되어 있지 않더라도 점수와 기술을 직접 비교할 수 있습니다.

Xbox One의 평판과 중매

Xbox One의 Xbox Live는 새로운 매치 메이킹 및 평판 시스템을 활용할 예정입니다. 바라는대로, 당신이 누구와 합치하는지 더 잘 제어 할 수있게 될 것입니다. 트러블 메이커 (부정적인 의견을 많이 가진 사람들)도 다르게 처리 될 것입니다. 잠재적으로 서비스에서 완전히 금지 된 대신 다른 트러블 메이커와 일치하게됩니다 (좋은 경기를 할 수있을 때까지). 일반 라이브 인구로 다시 이동). 이러한 시스템이 예상대로 작동하면 Xbox Live는 모든 사람에게보다 즐거운 곳이 될 것입니다. 자세한 내용은 Xbox One 온라인 평판 및 중매의 차세대에 대한 전체 기사를 참조하십시오.

결론

최고의 온라인 게임 서비스는 Xbox One에서 Xbox Live를 통해 더 좋아지고 있습니다. 클라우드 컴퓨팅 (Gold 구독이 필요하지 않음)을 통해 게임이 원활하게 업데이트되고 성능이 향상됩니다. 새로운 친구 및 추종자 시스템을 통해 다른 플레이어와 공유 할 수있는 양을 결정할 수 있습니다. 새로운 중매 및 평판 시스템은 온라인 게임을보다 즐겁게 만듭니다. 콘솔 당 하나의 구독 만 허용하는 것과 같은 새로운 정책을 통해 온 가족이 Xbox Live를 즐길 수 있습니다.