부름 - Wii 게임 검토

하이테크 유령에서 낮은 예산 무서워

장점 : 내부에서 J-horror를 경험할 수 있습니다.

단점 : 완곡 한 속도.

확실히, 어린 소녀는 살아있을 때 귀엽고 기발한 것처럼 보일 뿐이지 만, 한 명이 죽으면 그녀는 결백하고 유죄 인 것처럼 상상도 할 수없는 악몽으로 끌고가는 잔인하고 분개하지 않은 분노의 그릇이됩니다. 화가 나고 털이 많은 유령 소녀가 공포 영화의 필수품 인 일본에서는 적어도 그렇게 보인다. 소름 끼치는 죽은 소녀도 비디오 게임에 등장했지만 생존 공포 게임 인 The Calling 과 같이 "J-horror"열풍에 너무 가까이 다가서는 사람은 없었습니다.

전제 : 하이테크 유령, 로우 테크 스릴

채팅방에서 전화 가 시작되면서 죽은 사람과 대화 할 수있는 소문이 돌았습니다. 이 게임은 대화방을 통해 채팅방을 방문한 사람들 (채팅방을 통해이 세계로 들어온 것 같은 분노한 유령을 제외하고는 병원, 학교 - 버려진 곳)을 운행 한 몇 명의 사람들의 운을 따른다. .

내 어린 시절의 유령은 체인을 흔들어 대고 문을 삐걱 거리는 소리로 인해 만들어야 만했지만 Calling의 정신 세계는 기술에 기반하여 인터넷을 통해 들어와 휴대 전화를 통해 지나갔습니다. 실제로 휴대 전화는 게임의 핵심 구성 요소입니다. 전화 번호로 전화를 걸면 그 전화로 이동하고, 신비로운 사진 단서는 종종 문자 메시지로 전송됩니다 (게임에서는 누가 그 정보를 전송하는지 설명하지 않음). 전화를 사용하여 중요한 대화로 재생되는 신비한 소리를 녹음 할 수 있습니다.

귀신의 도구가 첨단 기술인 동안, 무서운 것은 유령이 당신 앞에서 뛰어 오르는 갑작스런 그림자와 Wii 리모컨의 스피커에서 나오는 소름 끼치는 목소리를 포함하여 확실히 구식입니다. 이는 휴대 전화를 두 배로 만듭니다. 이것은 싸구려이지만 종종 효과적이며, 게임이 결코 좋은 공포 영화의 유령 같은 수준에 이르지는 못하더라도 낮은 예산의 공포에 휩싸인 싸구려 스릴이 있습니다.

게임 플레이 : 귀신과 싸우고 손전등 찾기

유령이 공격하면, 당신은 공포로 죽기 전에 당신의 리모콘을 흔들어서 그들을 격퇴합니다 (미터는 당신에게 얼마나 겁나는 지 알려줍니다). 아마도 "적절한 시간에"A "버튼을 눌러 귀신을"피하는 "것도 있지만, 온라인에서 팁을 찾았음에도 불구하고 이것을 관리 할 수는 없습니다.

유령 전투에서 승리하려면 일정 기간 동안 탈출, 생존 또는 최악의 순간에 전화를 걸고 공격하면서 정말 빨리 전화를 걸면됩니다. 전화 번호를 메모리에 저장).

이러한 열광적 인 순간은 주로 탐험과 퍼즐 해결에만 전념하는 게임의 작은 부분입니다.

탐험은 상당히 즐겁습니다. 컨트롤은 간단합니다 : nunchuk는 이동에 사용되며 Wii 리모컨은 사용자의 시점과 손전등 빔을 제어합니다. Z 버튼은 실행 중이거나 180도 회전하기 위해 두 번 클릭하여 개최됩니다. 때로는 달리기를 시도 할 때 실수로 주위를 돌았지만 가벼운 공포감을 만드는 의도하지 않은 효과가 있기 때문에 너무 신경 쓰지 않았습니다.

게임은 조용하게 고교의 희미한 음악 실에서 악기를 연주하거나 안개가 자욱한 숲을 따라 유령 병사를 따라 가면서 조용히 유령처럼 느껴지지만 게임의 방식 중 너무 많은 손전등 사냥에서 특히 반복적으로 단계를 되돌릴 때 당혹스럽지 않습니다. 빈 캐비닛 하나를 열어 두십시오.

퍼즐은 일반적으로 매우 쉽고 무엇이든 알아내는 것보다 특정 물체 나 메모를 찾는 문제입니다. 플레이어는 때때로 약간의 지력을 사용하라는 요청을 때때로받습니다.

비정상적인 : 자체 속편을 포함하는 게임

Calling 에 관한 한 가지 이상한 점은 두 번 재생되도록 설계되었다는 것입니다. 게임이 갑자기 끝나면 숨겨진 장의 잠금을 해제했음을 알립니다. 이것은 Rin이 만난 캐릭터 인 Shira Makoto로 플레이하는 새로운 장이 될 것입니다. 누가 무엇이 진행되고 있는지 전혀 알 수 없습니다. 이 게임은 원래 챕터를 재생하는 사이에 새로운 챕터를 재생할 수 있도록 디자인되었지만, 나와 같은 사람이라면 이미 재생 한 챕터를 건너 뛰기로 선택할 수 있습니다. 원래 일본어 버전에서는 장을 건너 뛸 수 없다는 소식을 들었습니다.

마코토 (Makoto)로서 플레이하게하는 아이디어는 그가 알고있는 것을 어떻게 아는지 배우고, 린의 행동이 어떻게 바뀌고 궁극적으로 게임의 결말이 바뀌는지를 보는 것이 좋다. 불행히도 게임 플레이면에서이 새로운 챕터로 전화가 거의 끊어지기 시작했습니다. 그리고 나는 너무 초조해졌으며, 장소에서 손전등을 더 많이 찾았습니다. 나는 처음에는 우회로를 사용하여 처음에는 철저히 조사했습니다. 방랑하고 찾는 모든 것.

평결 : 즐거운 공포 영화가 죽음에 가져다 줬나요?

유령을 목적으로하는 기술을 사용하는 귀엽고 유령의 소녀들은 아시아 국가에서 십여 분 밖에 걸리지 않지만 비슷한 게임이나 영화보다 더 부르는 것이 귀엽고 기발한 어린 소녀가 어떻게 할 수 있는지를 설명하는 상당히 설득력있는 뒷 이야기를 말합니다. 대화방에 사로 잡힌 유머와 비논리적 인 유령이 되어라. 느린 속도와 다소 빈약 한 게임 플레이는 훌륭한 게임이 아니지만 여전히 내가 플레이해온 다른 게임보다 일본의 공포 영화에 더 가까운 경험을 제공하는 즐거운 작은 공포 타이틀입니다. 유령 소녀들의 공격을 피하는 것이 불가능한 일본으로 여행 할 수있는 반면, 나머지 지역에서는 Wii에서 가장 쉽게 경험할 수 있습니다.