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NESGlider
스타 폭스 (Star Fox)는 Argosaut Games 프로토 타입 태어났다. Steglider의 Atari ST와 Amiga에 대한 이전 게임에서 영감을 얻은 NES 코드 네임 "NESGlider"를 위해 원래 설계된 게임을 위해 만들었다 . Argonaut 창시자 인 Jez San는 NES에서 처음 Nintendo에 게임을 보여준 다음 SNES에서 몇 주 후에 Nintendo에게 이것이 맞춤 칩셋 없이도 수행 할 수있는 최고의 3D 작업이라고 전했습니다. 그들이 지금까지 해낸 작업에 감명을받은 Nintendo는 앞으로 나아가고 그 결과는 SuperFX 칩이었습니다. Star Fox는 그 주위에서 처음으로 디자인 될 게임이었습니다.
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후 시미이나 리 - 타이 샤
Shigeru Miyamoto와 Katsuya Eguchi는 Star Fox의 메인 게임 디자인을 맡았습니다. 의인화 된 동물 인 캐릭터의 기원은 미야모토가 전통적인 인간 공상 과학 소설로 시리즈를 만드는 데 관심이 없기 때문입니다. 미야모토는 일본 본부의 닌텐도 근처에 있었던 후 시미이나 리 타이 샤 (Fushimi Inari-taisha)를 상기 시켰기 때문에 여우를 선택했다. 후 시미이나 리 타이 샤의 정문에는 입에 열쇠가있는 여우가 있습니다. 두 명의 다른 캐릭터, 꿩과 들소가 될 토끼도 일본 민속에서 영감을 받았습니다.
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스타 윙
유럽에서는 스타 폭스 (Star Fox)가 독일 회사 인 스타 볼트 (StarVox)와 발음이 유사하기 때문에 스타 윈 (Starwing)으로 이름이 바뀌었다. 나중에 제목은 또한 Lylat 전쟁이라고 표제가 붙은 별 여우 64를 포함하여 별 여우 이름을, 잃을 것입니다.
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슈퍼 스타 폭스 주말
게임의 마케팅 캠페인의 일환으로 Nintendo는 판촉 용 카트리지를 출시했습니다. Super Starfox Weekend : Official Competition (Star Wing : 유럽 공식 대회)이라는 제목의이 대회는 미국과 유럽 전역의 쇼핑몰과 게임 상점에서 경쟁의 초점이었습니다. 그것은 Corneria와 Asteroids의 단축 버전 인 3 레벨의 타임 어택과 카트리지를 위해 특별 제작 된 보너스 레벨을 특징으로했습니다. 이 콘테스트는 1993 년 4 월 30 일부터 5 월 2 일까지 진행되었으며, 재킷, 티셔츠, 국제선 여행 등이 상을 수여했습니다. 경쟁 후 Nintendo Power의 1994 "Super Power Supply"카탈로그에서 제한된 수의 카트리지를 구입할 수있었습니다.
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스타 폭스의 성공
스타 폭스 (Star Fox)는 출판 작업 중 거의 3 백만 카피를 판매하여 혁신적인 성공을 거두었습니다. Nintendo는 새로운 IP의 판매 가능성에 대한 자신감을 바탕으로 전례없는 170 만 대의 카트를 출시 할 준비를했습니다. 1993 년 2 월 16 일 일본 출시 3 일 전에 속편에 대한 작업이 시작되었습니다.
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스타 폭스 2
스타 폭스 2 (Star Fox 2)는이 시리즈를 모든면에서 앞으로 나아갈 계획이었습니다. 새로운 3D 모션 시퀀스와 함께 친숙한 온 레일 촬영 장면을 혼합 한이 게임은 SNES에서 본 것과는 다른 게임이었습니다. 이 게임은 Super FX 칩의 업그레이드 된 버전을 사용하기위한 것이 었습니다. Super FX 2라는 이름이 붙었습니다. 이로 인해 개발자는 텍스처가 부족하고 속도가 느려지는 등의 첫 번째 게임을 괴롭혔던 문제를 제거하는 데 집중할 수있었습니다. 이 게임은 처음에는 멀티 플레이어 게임을 선보였지만 그 아이디어는 나중에 폐기되었습니다.
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무슨 일이 있었는지.
기본 악당은 다시 Andross 였지만 이번에는 정적 레벨 진행이 아니 었습니다. 대신 전략적지도 모드를 사용하여 코스를 계획했습니다. 이동 한 적 유닛을 움직이면 게임에 어느 정도 긴급함이 생깁니다. Andross를 향해 싸우면서 Corneria를 미사일, 수도 선박 및 전투기의 공격으로부터 보호해야했습니다. 또한 당신이 선택한 것에 따라 당신의 목표를 증가 시키거나 감소시키는 3 가지 난이도가있었습니다.
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스타 울프
유감스럽게도, 나중에 닌텐도 64를 줄이려는 Ultra 64의 출시와 함께 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)는 SNES 용 3D 게임과 N64 용 3D 게임 사이에 깔끔한 휴식을 원하기로 결정했습니다. 인터넷에 유출 된 최종 베타 버전의 ROM 날짜에 따르면 게임은 1995 년 6 월 22 일에 완료되었습니다. 게임은 조용히 취소되었으며 많은 혁신이 Star Fox 64에 등장했습니다. 스타 울프 (Star Wolf), 멀티 플레이 모드 및 지상 차량이 포함됩니다.
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스타 폭스 64
Star Fox 64 (유럽의 Lylat Wars)는 1997 년 3 분기에 비평가들에게 발표되었습니다. 첫 번째 게임의 직접적인 후속편은 아닙니다. 대신 원래 Star Fox의 이미지를 재구성 한 것입니다. 그것은 닌텐도 64가 럼블 팩에 대한 지원을 포함하는 최초의 게임이었고 원래의 프린트는 하나의 패키지와 함께 제공되어 더 독특한 Nintendo 64 게임 박스 중 하나가되었습니다.
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닌텐도 파워 스타 폭스 프로모션
게임을 홍보하기 위해 Nintendo Power 가입자는 럼블 박동 지원 및 음성 연기와 같은 게임의 주요 기능 중 일부를 광고 한 VHS 테이프를 받았습니다. 이 정보는 닌텐도의 주요 라이벌 인 소니와 세가가 닌텐도 직원들을 납치 해 정보를 강탈하는 장면에서 발표됐다.