어쌔신 크리드 : 해방 PS3 검토

유비 소프트는 PlayStation Vita의 히트작 "Assassin 's Creed : Liberation"을 HD 코트로 연마하여 PS3 스토어에 다운로드하여 PS3에 다운로드하여 남은 생애 동안 독점적으로 "Assassin 's Creed"게임을 계속 즐길 수 있도록 노력합니다. , HD TV에서 Aveline의 무용담을 경험하려면 몇 시간 동안 " Assassin 's Creed IV : Black Flag "바다를 항해하는 것을 멈추라. "Black Flag"가 원래 화신으로 등장하기 1 년 전에 나온 게임을 비교하는 것이 불공정 해 보일 수도 있지만 실제로는 2014 년 PS3 버전에 대해 논의 할 예정입니다.이 버전은 반드시 "AC" 게임 (그리고 그것의 주제로 유사한 " Freedom Cry "DLC조차). 그리고이 게임이 " 어쌔신 크리드 III " 동반자로 플레이 할 때 프랜차이즈 포워딩 정도가 아니라면 상대적으로 성공적으로 물을 걷는 것과 같은 느낌은 이제 "블랙 플래그"의 긴 그림자에서 덜 느껴집니다. 그 순간, 그리고 HD 업그레이드 된 시네마틱은 Vita보다 좋아 보이지만 서사 / 캐릭터 및 게임 플레이 측면에서 보면 PS3 게이머에게는 너무 얇은 편입니다.

여성 주인공과 역사적으로 풍부한 배경을 가진 "AC"캐논을 실제로 향상시킬 수있는 기회는 낭비되고 있습니다. 정식 확장 대신 "해방"이 각주가 될 것입니다.

암살자의 신조가 필요한 이유 : 해방은 잠재력까지 미치지 못함

1765 년에서 1777 년 사이에 열린 "해방"은 여성 게임 주인공 인 액션 게임 업계에서 드문 일입니다. Aveline de Grandpré는 18 세기 뉴 올리언스에서 아프리카 계 프랑스인의 암살자입니다. 그 문장만으로도 서정적 인 비디오 게임 스토리 텔링이 필요하다는 것을 암시해야합니다. 그러나 "해방"은 무뚝뚝하고 쓸모가 없습니다. Aveline은 게임 내내 의상을 바꾸어 특정 사회 상황에서 더 잘 어울리도록 변경해야하며이 카멜레온이 사교계 또는 노예로 전달할 수있는 개념은 게임 플레이의 위대한 토대 였어야하지만 너무 많은 "해방"이 설계되었습니다 얇은 줄거리 주위. 최악의 상황을 극복하기위한 추억에는 충격적인 정도의 페치 퀘스트 문제가 있습니다. 여기로 가면 다시 돌아옵니다. 이러한 종류의 단순한 임무는 Vita에서 상대적으로 영향을 받았지만 집에 PS4가있을 때 과거 세대의 제품으로 돋보일 수 있습니다.

어쌔신 크리드의 하이라이트 : 해방

공평하게 말하면, 거부 될 수없는 "해방"에 대한 몇 가지 긍정적 인 기술적 요소가 있습니다. 흔히 그렇듯이 스코어와 사운드 효과는 평균 이상입니다. 음성 작업은 자신감이 있으며 전투는 그래픽 측면에서 원활합니다. 그리고 게임은 가격대에 비해 상대적으로 큽니다. 나는 그것이 최고의 "AC"게임만큼 탐험을 장려했으면 좋겠다. 당신의 즉각적인 행동을 포함하지 않는 많은 "해방"세계는 그것이 성공해야하는 것처럼 번창하지 않습니다. NPC는 분명히 스크립트 루틴을 거치며, 무엇이든 많이하는 것을 좋아하지 않습니다. 최고의 "AC"게임은 세세한 부분까지 살아있는 느낌을주는 플레이어 세계를 제공합니다. 게임은 또한 약간 이상하게 보입니다. 벽을 통해 클립이 두 번 이상 생기고 점프 나 움직임이 지나치게 정밀해야 시스템에서 당신이하려는 것을 등록 할 필요가 있습니다. 카누는 더 성가 시게되었습니다. 그리고 PSN 업그레이드 예산의 대부분이 비타 (Vita) 기원에서 확실히 업그레이드 된 영화에 소비 되었음이 분명합니다.

게임의 주요 쟁점은 실제 스토리 텔링과 미션 아키텍처에 달려 있습니다.이 두 가지는 HD 페인트로 변경할 수 없습니다.

암살자의 신조에 대한 결론 : 해방

"Assassin 's Creed : Liberation"이란 "Assassin 's Creed III"를 "Assassin 's Creed : Freedom Cry"가 "Assassin 's Creed IV : Black Flag"로 변경 한 것입니다. "Freedom Cry"는 유명한 게임에서 눈에 띄는 확장입니다. "Liberation"은 게임 플레이 및 개발 모델을 처음부터 잘 작동하지 않는 타이틀로 개발하고 있습니다. 상대적으로 평범한 "Assassin 's Creed III"에서 "Liberation"으로 물러나면 전반적으로 급격한 다운 그레이드가 발생합니다. "AC3"이나 심지어 "해방"이 끔찍한 게임이 아니라, 그들은이 시리즈가 2012 년에 "블랙 플래그"보다 창의적으로 어지럽게 쏟아져 나왔음을 나타냅니다. 이제 비타 (Vita) 출시가 끝난 지 오래 후, "해방"은 대부분 호기심입니다.