왜 모바일 게임이 쓰레기가 아닌지 5 가지 이유

모바일 게임을 싫어하는 사람을 방어하는 방법.

게임 문화에 대한 대중의 의견은 모바일 게임이 쓰레기로 간주된다는 것입니다. 소수의 청중이 가진 소수 의견이 아닙니다. 인기있는 목소리는 모바일 게이밍이 어떻게 나쁜지에 대해 이야기하고 많은 인기 게임 웹 사이트는 Pokemon GO 에서 무언가가 발생했을 때 모바일 게임 만 언급 합니다 . 모바일 게임은 심각하게 받아 들여지지 않으며, 심지어 독립적 인 개발자조차도 나쁜 게임으로 가득차 있다고 생각하기 때문에 그 중 일부가 있습니다. 나는 모바일 게이밍이 값 싸고 파생 상품이 없다고 말하기 위해 여기에 온 것이 아닙니다. 그러나 그것이 모바일 게이머가 누리는 많은 훌륭한 타이틀을 감소시킨다. 그리고 다른 게임 플랫폼도 비슷한 게임을 제공하기 때문에 인식의 문제입니다.

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이동할 수있는 도박 상점은 다른 시장과 다릅니다

구글 플레이

모바일 게임의 본질은 다른 플랫폼과 크게 다릅니다. 앱 스토어 게임의 시작부터 모바일은 언제나 같은 상점에서 싼 물건이나 값 비싼 물건을 살 수있는 월마트 또는 대상과 같이 모든 것이있는 중앙 저장소 1 곳에 대한 것이 었습니다. 사용자가 Google 이외의 앱 스토어를 설치할 수 있기 때문에 Android가 약간 다르긴하지만 iOS 사용자는 모든 실질적인 목적으로 앱 스토어에 묶여 있습니다. 문제는 모바일이 고품질의 프리미엄 게임 시장이 번성하도록하지 않았다는 것입니다. 모바일에서 출시되는 주요 인디 게임조차도 같은 가격입니다. 플랫폼이 그렇게 평판이 좋지 않은 큰 이유입니다.

그러나 모바일에서 게임을 검색 할 때 품질이 낮은 작업을 볼 수도 있고 매장에서 좋은 모든 작업의 ​​품질을 떨어 뜨리지 않을 수도 있습니다. 모바일은 좋은 게임으로 가득 차 있습니다. 그 중 많은 게임이 다른 플랫폼의 게임보다 작지만 여전히 가득합니다. 그리고 가끔씩 PC 게임도 모바일에서 더 저렴하게 출시됩니다. 모든 것이 한 상점에 ​​묶여 있고 일부 가난한 제품에 노출되기 쉽습니다.

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PC 게임도 다양합니다.

베데스다

문제는 모바일이 PC와 다른 점이 아니라는 것입니다. 짧은 시간 낭비에서보다 복잡한 경험에 이르기까지 비슷한 종류의 게임이 있습니다. 아, 그리고 유료 게임과 무료 게임이 있습니다. PC 게임이 다른 계층으로 더 명확하게 구분되는 것입니다. 전통적인 게이머에게 어필 할 수있는 대규모 게임의 경우 Steam 및 기타 마켓 플레이스가 있습니다. 한편, 게이머가 Facebook 및 소셜 게임을 피하는 것은 쉽습니다. 게이머들에게보다 캐주얼 한 경험을 원하는 사람들에게 어필 할 수있는 플래시 게임은 아직 다른 범주의 게임과도 다른 플랫폼과 분리되어 있습니다.

PC가 모바일 게임에서 최고의 게임 플랫폼으로 간주되는 것에 대해 아이러니하게 느껴지는 점은 모바일이 해고당하는 동일한 게임으로 가득차있을뿐만 아니라 저품질 게임을 호스팅하는 데있어 Steam이 발판을 마련하고 있다는 것입니다. Steam Greenlight는 개발자가 게임을 공개하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 즉, 더러운 작업이 플랫폼에 더 자주 등장했음을 의미합니다. 한 스튜디오 인 Digital Homicide가 사용자를 고소하려고 시도하고 한 명의 비평가가 자신의 작업에 대해 부정적으로 말한 지점까지 도달했습니다. 게임의 품질 때문에 PC 게임이 모바일 게임보다 뛰어나다 고 말하는 것은 아마도 모바일 게임의 첫 번째 화신이 셰어웨어 시대에 다시 돌아 왔다는 것을 무시합니다. 소형 시동 상점에서 플로피 디스크로 배포되고 결국 컴팩트 디스크로 컴파일 된 게임은 종종 품질이 크게 달라졌습니다. 셰어웨어는 당일 모바일 게임이었습니다.

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콘솔 게임은 결코 같은 관점에 있지 않습니다.

Borderlands : The Pre-Sequel의 스크린 샷, Android에서 사용 가능. 기어 박스 소프트웨어

왜 콘솔 게임에는 소위 쓰레기가 많이 있습니까? 왜냐하면 그들은 역사적으로 콘솔 제조업체들에 의해 잠겨 있기 때문입니다. 카트리지와 디스크의 물리적 인 배포 요구로 인해 자사 회사의 승인을받은 대규모 회사 만이 게임을 배포 할 수 있도록 만들었습니다. 이것은 또한 콘솔에 출시 된 게임의 총 수를 제한했습니다. 즉, 이론적으로 품질 기준이 있었지만 릴리스가 제한적이라는 의미였습니다.

독립 개발자가 콘솔에서 게임을 출시 할 수있게됨에 따라 우리는 지금이 변화를보고 있습니다. Xbox 360의 Xbox Live 인디 게임 포털은 게임의 평범한 품질과 숨겨진 보석으로 유명했습니다. 플레이 스테이션 비타 (PlayStation Vita)의 플레이 스테이션 모바일 (PlayStation Mobile)은 어수선하고 질이 좋지 않은 게임이 있었다. 현대 콘솔에서 최악의 검토를 거친 게임은 종종 소규모 개발자의 도움을받습니다. 여전히 개방형 플랫폼은 아니지만 PS4 및 Xbox One과 같은 콘솔은 독립적 인 개발자에게 개방되어있어 저품질 게임을 제공 할 것입니다.

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이것은 모두 디지털 배포의 부산물입니다.

Android 레이싱 게임의 최대 스크린 샷 차와 치즈

이렇게 많은 나쁜 게임이 이제 모바일에 존재할 수있는 이유는 디지털 배포로 인해 더 많은 게임이 더 쉽게 세상에 공개 될 수 있기 때문입니다. 디지털 음악으로 좋아하는 음악을 어떻게 쉽게 얻을 수 있었는지, YouTube에 저품질 커버가 몇 개 있는지, Bandcamp에 제한된 재능을 가진 밴드가 어떻게 시작될 수 있는지 생각해보십시오. 마찬가지로 이제는 개발자가 게임을 만들고 해당 개발자를 대상으로하는 도구를 쉽게 얻을 수 있습니다. 그리고 그들이 잘 될 것이라는 보장은 없습니다. 웹 포털뿐 아니라 이제는 모바일 앱 스토어이며 게임을 디지털 방식으로 배포하는 콘솔 게임 스토어이기도합니다. Game Maker 및 Clickteam Fusion과 같은 도구를 사용하면 처음에는 아마추어 신입 사원 용으로 설계된 도구 인 히트 게임을 제작하는 데 사용 되었기 때문에 실제로 많은 게임이 존재하는 것은 세상에 나가기가 더 쉽기 때문입니다. 모바일에서만 이뤄지는 것이 아니라 게임이있는 곳이라면 어디든 있습니다.

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나쁜 놈과 함께 좋은 것을 가져 가야 해.

모장

자신에게 질문하십시오. 나타나는 모든 위대한 새로운 게임에 대해 모든 나쁜 모바일 게임을 교환하겠습니까? 디지털 배포가 쉽지 않으면 Minecraft 가 성공하기가 훨씬 어려울 것입니다. 초기 App Store 골드 러시가 독립적 인 게임 개발에 돈이 있다는 것을 개발자들에게 확신시키지 못했다면 인디 게임 혁명이 이뤄지지 않았을 것이라고 나는 확고하게 믿습니다. 그것은 훨씬 더 독립적 인 게임 개발자들이 모바일, 스팀 및 콘솔을위한 게임을 출시하고 시장이 인디 (Indies)에 더 잘 적응할 수 있도록 도왔습니다. 네, 많은 평범한 제목이 그로 인해 유명 해졌지만 그 이후로 나왔던 모든 위대한 게임이 있습니까? 우리는 현재 너무 많은 게임이있는 시간에 살고 있으며, 모바일은 큰 박차를 가하고 있습니다.