포케몬 GO, 왜 혼합 현실이 아직 불확실한 지

혼합 현실 기술은 기술이 아닌 콘텐츠를 기반으로 성공할 것입니다.

포켓몬은보다 확장 된 리얼리티 게임을위한 선구자가 되었습니까? 이 기술은 잠시 동안 있었지만 포켓몬 GO가 존재하는 처음 2 주 동안 도달 한 유용한 임계 질량에 도달 한 것은 없습니다. 전체적으로이 게임은 비틀 거린 롤아웃 출시로 2 주 만에 3 천 5 백만 달러 이상을 벌어 들였고 어느 시점에서는 전체 게임 시장의 비중이 작았습니다. 물론 스포츠 팀이 프로모션을 운영하고, 히스테리를 이용하려고하는 브랜드와 경찰의 게임에 경고하는 경찰 부서가 문화에 큰 영향을 미치고 있음은 물론입니다. 많은 미친놈들과 마찬가지로, 유사한 증강 현실 게임을 히트로 만들려고 노력하는 다른 개발자들의 확률은 피할 수없는 것처럼 보입니다. 그러나 포켓몬 GO는 대신 증강 현실, 가상 현실, 지구 위치 정보 및 다른 형태의 대체 현실 기술 개발자들에게 경고의 역할을해야합니다. 그것은 내용에 관한 것이지, 아래에는 기술에 관한 것이 아닙니다.

이전의 증강 현실 게임은 인기가 없었습니다.

아마도 증강 현실만으로 게임을 판매 할 수 없다는 가장 강력한 증거는 Niantic의 이전 타이틀 인 Ingress와 Pokemon GO를 간접적으로 비교하는 것입니다. Ingress는 수년 동안 사용할 수 있었으며 일부는 Google 소유의 회사로서의 성격이 강하기 때문에 Niantic이 이동하여 Pokemon에 사용하는 상당한 규모의 데이터베이스를 제공 할 수있는 충분한 자금을 확보 한 자금 및 마케팅 기반이있었습니다. 가기. 사실 많은 종교 건축물이 Pokestops 인 이유는 Ingress에 서술 적 의미가 있다는 것입니다.

그러나 Ingress는 괜찮 았지만 지난 몇 년 동안 출시 된 가장 인상적인 증강 현실 게임이었습니다. Pokestops가 된 많은 수의 포털과 함께 누군가가 깨달을 수있는 것보다 더 인기가 있었지만 Pokemon GO가 할 수 있었던 열풍에 가깝게조차 할 수 없었습니다. Ingress는 Pokemon GO가 인기를 얻은 것과 비교하여 틈새 시장의 호기심입니다.

그것은 기술뿐 아니라 콘텐츠입니다.

본질적으로, 이분법은 사람들이 증강 현실 게임을 기꺼이 즐기는 것처럼 보이며, 증강 현실이기 때문에 기꺼이 플레이하지 않을 것입니다. 그들에게 적절한 콘텐츠를 제공하면 그들은 바로 그들에게 뛰어들 것입니다. 이것은 종종 새로운 플랫폼에서 위험을 감수하는 더 작고 창조적 인 개발자들에 관한 것입니다. 진실한 히트작이 될 최초의 대체 현실 게임은 인기있는 닌텐도 제휴 자산입니다. 소니와 닌텐도조차도 PlayStation VitaNintendo 3DS에서 각각 출시 한 AR 중심 콘텐츠로는 그렇게 할 수 없었습니다. 재미있는 기존의 속성없이 아이디어를 판매 할 수 없다면, 좋은 아이디어와 재미있는 게임을 가진 스타트 업을위한 희망은 무엇입니까? 근본적으로, 증강 현실은 인기있는 브랜드를 가진 회사가 이러한 브랜드를 더욱 대중적으로 만들 수있는 방법 일뿐입니다. 아니면, 아마도 포켓몬 GO는 단지 순수한 예외 일뿐입니다. 증강 현실을 위해 작동 할 수있는 적절한 자산, Nintendo가 제공하지 못하는 Nintendo 시스템 외부의 Nintendo 컨텐츠에 대한 갈망과 섞여 있습니다.

이것은 증강 현실을하고있는 Magic Leap과 가상 현실 회사들에게 우려의 대상이되어야합니다. 근본적으로 두 가지 문제가 있습니다. 하나는 새로운 형태의 기술을 즐겁게 사용할 수 있도록 만드는 것입니다. 다른 하나는 사용자가 계속 콘텐츠를 사용할 수 있도록해야한다는 것입니다. 첫 번째는 자체적으로 진정한 도전입니다. 새로운 유형의 엔터테인먼트는 규칙과 합병증을 가지고있어 오랫동안 제대로 파악하기가 어렵습니다. 가상 현실은 매우 어려우며 게임을 제대로 수행하는 방법에 많은 어려움이 있습니다.

가상 현실이 기술의 품질만으로는 인기를 얻지 못할 수도 있습니다. 적어도 Pokemon GO와 같은 증강 현실에서는 사람들이 이미 사용하고 있던 장치를 사용하고있었습니다. 사람들이 사야하는 새로운 하드웨어를 추가하는 것은 새로운 기술의 채택에 도움이되지 않습니다. 실제로 모든 사람들이 가지고 있기 때문에 모바일이 가상 현실의 주류 채택에 중요 할 수있는 이유 입니다.

새로운 기술과 컨텐츠를 창출하는 데 대한 이중적인 도전

이것이 의미하는 바는 특정 기술을 좋아하는 사람이라면 누구나 컨텐츠를 원하고 있어야한다는 것입니다. 가상 현실은 최소한 이것을 가지고 있습니다. 많은 운영자와 흥미로운 독립 개발자가 흥미로운 가상 현실 콘텐츠를 제작하고 있습니다. Fallout 4도 HTC Vive로갑니다. 모바일의 Gear VR 에는 Eve 개발자 CCP의 후원자 인 Minecraft 와 이미 괜찮은 사용자 기반이 있습니다. Magic Leap은 증강 현실 기술로 매우 비밀리에 있지만, Neal Stephenson 및 Graeme Devine과 같은 독창적 인 재능을 고용하여 다양한 역량을 발휘했습니다.

그러나 가장 큰 우려는 신기술이 기존 브랜드를 향상시키는 데 사용될 수 있다는 것입니다. 포케몬은 많은 사람들이 모호하게 그와 같은 문화적 영향을 미쳤다는 장기 실행 프랜차이즈입니다. 새로운 기술과 사람들이 이미 원하는 것에 대한 액세스를 결합하면 성공할 수 있습니다. 또한 위험을 감수하고 대형 브랜드가 미래로 발돋움 할 수 있도록 백본을 제공하는 새로운 기술의 초기 시대의 어려움을 파악하는 개발자가 될 수 있습니다.

그러나 그것이 발생하면 Pokemon GO의 교훈과 증강 현실은 간단합니다. 깔끔한 기술로 몇 분 동안 사람들을 끌어들일 수 있습니다. 훌륭한 콘텐츠가 그들을 유지할 것입니다.