식물 대 좀비 영웅 : 지나치게 독창적 인, 너무 늦은

EA와 PopCap은 Hearthstone 파티에 너무 늦게 도착합니다.

Plants vs. Zombies Heroes는 iOS 및 Android에서 부드럽게 출시되었으며 이유가 확실하지 않습니다. 이 게임은 Hearthstone의 정맥에서 수집 할 수있는 카드 게임이지만 Plants vs. Zombies의 캐릭터가 포함되어 있습니다. 햇살이나 두뇌 (게임의 마나 상당)를 사용하여 Hearthstone과 마찬가지로 건강 및 피해 카운터가있는 카드를 사용합니다. 그러나 한 장의 모든 카드를 사용하는 대신, 게임에 약간의 주름을 제공하는 지붕과 수중 레인이있는 5 개의 특정 차선이 있습니다. 다른 플레이어의 영웅을 물리 치는 것이 핵심입니다. 각 레인마다 하나씩 공격이 일어나며, 각 유닛은 상대방을 공격합니다. 턴에는 좀비가 먼저 유닛을 플레이하고 식물은 유닛을, "트릭"은 전투에 영향을 줄 수있는 특수 능력을가집니다. 그리고 전투가 시작되기 전에 좀비가 트릭을합니다. 다른 플레이어를 0으로 낮추고 슈퍼 블럭과 같은 이벤트를 믹스하는 것이 핵심입니다. 몇 가지 단서가 있지만 아주 익숙한 공식입니다.

Plants vs. Zombies Heroes의 문제점은 Hearthstone이 지배적 인 시대에 카드 게임으로 존재한다는 점과 Clash Royale은 CCG와 MOBA 장르에 자신의 테이크를 적용한 후 Hearthstone 게임으로 등장 했습니다. 많은 다른 사람들이 자본을 활용하려했습니다. 그리고 하나 이상의 게임을위한 CCG 장르의 여지가 없다는 것이 아닙니다. 2016 년 Plants vs. Zombies Heroes가하고있는 것보다 더 혁신적 일 필요가 있습니다. 결국 차선 기반 정비공은 다른 게임에서도 사용됩니다 ... 최근 출시 된 Discord의 Days와 마찬가지로 몇 달 전부터 Plant vs. Zombies Heroes의 부드러운 출시를 앞두고 부드러운 발사가있었습니다. 지붕과 물 레인이이 게임을 진정으로 다른 것으로 눈에 띄게 만들기에 충분한 변형인지는 확실하지 않습니다.

나는이 게임이이 시점에서 Hearthstone 게임에 들어가기를 두려워하는 사람들을위한 일종의 "Hearthstone"이 될 정도로 충분히 단순하다고 생각하지 않습니다. 관리해야 할 영웅과 카드가 여전히 많습니다. 클래쉬 로열 (Clash Royale)은 선택의 여지가있는 곳까지 모든 것을 단순화하기 위해 많은 일을하지만, 압도적 인 정도는 아닙니다. 나는 PvZ Heroes와 같은 감각을 얻지 못합니다. 단 하나 선수 운동은 그것에 중대한 일을해야 할 것이다. 한때 원래의 Plants vs. Zombies를 꾸준히 점진적으로 개선하여 복잡한 시스템을 배울 수있는 곳으로, 잘 진행된 게임을 수행하는 방법에 대한 훌륭한 예라고 권장했습니다. 그러나 여기에서는 기본적인 자습서를 얻은 다음 컴퓨터와의 어려운 경기에 빠지게되며 멀티 플레이어에서 좀비로도 플레이 할 수 있습니다. 별도의 메커니즘이 어떻게 작동하는지에 대한 약간의 소개가 있습니다. Plants vs. Zombies 게임의 정반대와 같은 느낌이 들기 때문에 당황 스럽습니다.

Plants vs. Zombies Heroes는 존재할 강력한 이유가 없다는 점에서 다른 복제품 및 적응과 매우 흡사합니다. 일부 게임은 Clash Royale과 같은 흥미로운 방식으로 장르를 결합합니다. 운명의 도약 (Leap of Fate)은 경쟁 게임이 아니지만 카드 게임 메카닉을 가진 듀얼 스틱 슈터의 재미있는 믹스입니다. Call of Champions는 수익 창출이 실망 스러울지라도 모바일 친화적 인 재미있는 경험을 만들기 위해 MOBA 세션 길이를 단축 하는 데 큰 도움이 됩니다. Plants vs. Zombies Heroes에는 그러한 훅이 없습니다. 그 뒤에는 알려진 브랜드가 있고 아마도 게임이 장수 할 수 있습니다. 그리고 나쁜 게임이 아니며, 일부 사람들은 정말 재미 있다고 느낍니다. 단지 필수적이지 않습니다. Garden Warfare FPS가 스핀 오프 한 것처럼 충분히 잘 해낼 수 있습니다. 그리고 아마 새로운 시청자를 클릭합니다. 그러나 우리는 이미 Clash Royale이 그렇게 잘하는 것을보고 있으며,이 게임은 그로부터 한 발 뒤로 물러납니다. 이것은 시장이 다른 곳으로 큰 진보를 보였던 과거의 뜨거운 게임을 원숭이처럼 보려고합니다.

그들은 이미 Hearthstone을 가지고 있으며, 그들은 그것 또는 수많은 다른 클론 중 하나를 가지고 있습니다. 실제로 CCG를 좋아하고 배를 타고 싶다는 사람들이 너무 많습니다. 이것이 올바른 게임인지 확신 할 수 없습니다. 그리고 나는 "하스 톤 스톤의 더 우월한 변형"이이 게임의 힘이라고 생각하지 않습니다.

EA는 Plants vs. Zombies Heroes의 리셉션에 관심을 기울여야한다고 생각합니다. Supercell은 그것을합니다. - Smash Land는 그들의 표준에 맞지 않은 재미있는 게임 이었으므로 부드러운 발사에서도 그것을 도파했습니다. 브랜드와 수익성이 떨어지는 게임에 끌리는 게임을 만드는 대신에 손실을 줄이는 것이 좋습니다. 게임이 소프트 런치에서 돈을 벌지 못한다면 플레이어가 그것을 좋아하지 않는다면 왜 도끼가 아닌가? 이 게임은 이미 구식 인 것처럼 느껴지며, 새로운 요소는 그것을 사용하기가 거의 없습니다. 핵심 게임에 대한 대대적 인 개편을 통해 더욱 독창적 인 게임이 될 수 있습니다. 식물 대 좀비 (Zombies vs. Zombies)는 훌륭한 라이센스이며, 세계에서 더 많은 게임이 작동해서는 안되는 이유가 없습니다. 그러나 나는 이것보다 더 나은 무언가가 필요하다고 생각합니다.