도약의 날 검토 - 니트롬의 게임은 멈추지 않을 것이지만 당신은 윌이 될 것인가?

이 platformer는 무한한 일일 레벨을 가지고 있습니다.

일일 모드는 모바일 게임에서 사용되지 않는 느낌을줍니다. 절차 적 생성 측면이있는 게임에서는 공유 된 커뮤니티 경험을 제공하고 매일 게임으로 돌아갈 수 있습니다. Derek Yu는 로구에 영감을 얻은 Spelunky가 데스크탑과 콘솔에서 매일 매일의 일상 생활에 대한 도전을 대중화했습니다. 모바일 게임은 일일 보상을 사용하여 플레이어를 끌어 들이기는하지만 다른 게임과 동일한 종류의 일일 도전 과제를 사용하지 않습니다. 더 많은 게임이 매일의 참여를 유발하는 고리를 사용할 수없는 이유는 없습니다. 왜 그렇지 않으면 예외적 인 Downwell에 매일의 도전이 있지 않습니까 ? 그것이 니트롬의 도약의 날입니다. 매일 매일 새로운 차원의 놀이가 펼쳐지는 자동 실행 플랫폼입니다. 일상적인 문제를 중심으로 구축 된 전체 게임이며 독창적 인 아이디어이지만 게임의 장기적인 문제에 대한 우려가 있습니다.

도약의 날에는 반드시 15 개의 체크 포인트가있는 각 레벨의 꼭대기로 올라와 길을 따라 가야합니다. 당신의 캐릭터는 좌우로 움직이며, 점프를 두 번하거나, 벽에서 뛰어 오르고, 머리 위로 뛰면서 적을 물리 칠 수 있습니다. 그 길을 따라 체크 포인트 잠금 해제에 사용할 수있는 수집 할 수있는 열매가 있으며, 또한 플레이어의 선택적인 목표로 사용됩니다. 맨 위로 올라가면 절차 적으로 생성 된 레벨을이 날 승리합니다. 그 다음날까지 기다려야 다음 단계로 진행하는 등의 시간이 끝날 때까지 기다려야합니다. 2016 년 5 월 11 일 게임 출시일부터 이전 단계로 돌아갈 수는 있습니다. 캘린더에는 2016 년 5 월 11 일에 크라운 매일, 그래서 시간이 지남에 따라, 당신은 당신의 용감과 일관성을 보여주는 크라운의 전체 컬렉션을 구축 할 수 있습니다.

Nitrome은 모바일 게임에서 픽셀 아트와 관련하여 가장 재능있는 회사 일 수 있습니다. 그 실행에있어 스타일과 탁월성에 대한 그들의 공약은 비교할 수 없습니다. 예를 들어, 플랫폼 패닉 (Platform Panic)은 재밌는 플랫폼 게임기처럼 보이게하는 재미있는 게임이었습니다 .

다른 게임과 마찬가지로 픽셀 애니메이션의 세부 묘사와 유동성은 환상적입니다. 주인공과 다양한 적들이 모두 그러한 성격을 보여줍니다. 수집하는 과일조차도 그들에게 역동적 인 품질을 제공합니다. 세상은 살아 있고 흥미 롭습니다. 심지어 앞으로의 테마를 미리 보여주는 플로어조차도 내일의 테마가 무엇인지 보여주는 경우 라해도 재미있는 작은 터치입니다. 그러나 니트롬이 자신들의 게임을 빛나게 만드는 방법을 보여주는 것에 대한 자세한 설명은 아직 멀었다. 도약의 날은 놀기에도 기분이 좋습니다. 신속한 반응과 숙련 된 동작이 지연없이 수행됩니다.

게임의 비즈니스 모델은 플레이어 친화적 인 동시에 사람들이 몇 달러를 내놓을 것을 강요하면서 영리한 게임 모델입니다. 인센티브가 부여 된 동영상 광고를 보거나 20 개의 과일을 소비하여 15 개의 체크 포인트를 잠금 해제 할 수 있습니다. 레벨에는 대개 대부분의 체크 포인트를 열 수있는 충분한 열매가 있지만 모든 체크 포인트는 아닙니다. 따라서 무료 플레이어 인 경우 가끔 검문소를 건너 뛰거나 비디오 광고를 보면서 모든 과일을 수집해야합니다. 따라서 편의상 $ 3.99의 광고 삭제 IAP를 구매하는 것이 좋습니다. 또한 이전에 보지 못했던 모든 레벨을 잠금 해제합니다. 그렇지 않으면 시계로 볼 비디오 광고를 구매해야합니다.

장기적으로 게임에 대한 관심은 각 레벨마다 다양한 종류의 도전과 주요 적 유형이 등장하지만 오랜 시간 동안 반복됩니다. Leap Day의 플랫폼은 기분이 좋지만 게임에 대한 접근 방식이 제한되어있어 단 하나입니다. 이것은 Wayward Souls와 비슷한 무언가가 아닙니다 . 다양한 방법으로 플레이 할 수 있습니다. 도약의 날에는 일반적으로 어려운 작업을 완료하는 한 가지 방법이 있습니다. 계속해서 플레이 자체의 측면이 발견되지 않는 한, 왜 몇 주 및 몇 달 후이 게임으로 계속 돌아갈 수 있습니까? 게다가, 과일 크라운을 얻고 자하는 욕구는 경쟁자 나 완주 주의자에게만 있습니다. 수집 한 과일 또는 획득 한 면류관을 사용하여 잠금 해제 할 수있는 맞춤 설정이 있다면 재미있을 것입니다. 일관된 성과를 통해 얻는 것이 있다면 흥미로운 장기간의 갈고리가 될 것입니다. 과일 크라운을 몇 달 필요로하는 드문 스킨? 그것은 소유 가치가있을 것입니다. 즐거움을위한 오락 게임은 부족할 수 있습니다. "매일 새로운 레벨이 있습니다."를 뛰어 넘는 도약의 날이 무엇인지 모릅니다. 그리고 그것은 큰 결점입니다.

어쨌든, 도약의 날은 컨셉이 얼마나 독창적이고 게임이 얼마나 잘 만들어 졌기 때문에 다운로드할만한 가치가 있습니다. 또한 Nitrome은 게임을 장기적인 가치로 만드는 데 도움이되는 Rust Bucket에 대한 업데이트를 발표했습니다. 나는 그들이 도약의 날과 함께 그렇게되기를 바랍니다. 이 게임은 영원히 지속될 수 있지만 원하는 게 좋을까요?

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