증강 현실이란?

AR은 물리적 요소에 가상 요소를 추가하여 인식을 강화합니다.

"증강 된 (Augmented)"이 증가되거나 개선 된 것을 의미하는 것이라면 증강 현실 (AR)은 현실 세계가 가상 요소의 사용을 통해 어떤 식 으로든 확장되거나 향상되는 가상 현실 의 한 형태로 이해 될 수 있습니다.

AR은 여러 가지 다른 방식으로 작동 할 수 있으며 여러 가지 이유로 사용되지만 대부분의 경우 AR에는 가상 오브젝트가 실제 공간의 실제 오브젝트 위에 겹쳐져서 추적되어 동일한 공간에 있다는 환상을 만드는 시나리오가 포함됩니다.

AR 장치는 디스플레이, 입력 장치, 센서 및 프로세서를 가지고 있습니다. 이 작업은 스마트 폰, 모니터, 헤드 장착 디스플레이, 안경, 콘택트 렌즈, 게임 콘솔 등을 통해 수행 할 수 있습니다. 사운드 및 터치 피드백은 AR 시스템에도 포함될 수 있습니다.

AR은 VR의 한 형태이지만 전체 경험을 시뮬레이션 한 가상 현실과는 달리 AR은 현실과 섞여있는 일부 가상 측면만을 사용하여 다른 무언가를 형성한다는 점에서 분명히 다릅니다.

증강 현실의 작동 원리

증강 현실은 살아있다. 즉, 작동하기 위해서는 사용자가 지금 당장 세계를보고 그 정보를 사용하여 공간을 조작하고 환경에서 정보를 추출하거나 사용자의 현실 인식을 변경해야한다. . 이것은 두 가지 방법으로 달성 될 수 있습니다 ...

AR의 한 형태는 사용자가 실제 세계의 실시간 레코딩을 볼 때 그 위에 가상 요소가 부과됩니다. 많은 스포츠 이벤트는 사용자가 자신의 TV에서 실시간으로 게임을 볼 수 있지만 게임 필드에서 중첩 된 점수를 볼 수있는이 유형의 AR을 활용합니다.

다른 유형의 AR은 사용자가 화면과 떨어져 자신의 환경을 정상적으로 볼 수 있지만 별도의 화면이 정보를 오버레이하여 확장 된 경험을 생성 할 수있는 경우입니다. 이것의 대표적인 예는 일반 안경과 유사한 Google Glass로 보이지만 사용자가 GPS 경로를보고 날씨를 확인하고 사진을 보낼 수있는 작은 화면이 포함됩니다.

사용자와 실제 세계 사이에 가상이 배치되면 객체 인식 및 컴퓨터 비전을 사용하여 실제 객체로 객체를 조작 할 수있을뿐 아니라 실제 객체를 사용하여 가상 요소와 상호 작용할 수 있습니다.

전자의 한 예는 사용자가 구매하려는 제품의 가상 객체를 선택할 수있는 소매 업체의 모바일 앱을 포함하며, 휴대 전화를 통해 실제 세계에 붙여 넣을 수 있습니다. 예를 들어 실제 거실을 볼 수는 있지만 선택한 가상 소파가 화면에서 볼 수있게되어 실내에 맞는지, 실내와 가장 잘 어울리는지 등을 결정할 수 있습니다.

물리적 요소가 가상의 것을 호출하는 후자의 예는 사용자가 자신의 화면에서 상호 작용할 수있는 객체 또는 특수 코드를 스캔 할 수있는 모바일 앱에서 볼 수 있습니다. 소매 앱은이 AR 양식을 사용하여 고객이 실제 제품에 대해 더 많은 정보를 읽거나 다른 구매자의 리뷰를 보거나 미개봉 패키지의 내용을 확인할 수있게 할 수 있습니다.

증강 현실 시스템의 유형

위에서 언급 한 것과 동일한 규칙을 따르는 몇 가지 AR 구현이 있으며 일부 증강 현실 장치는 일부 또는 전부를 사용할 수 있습니다.

마커 및 마커리스 AR

증강 현실과 함께 물체 인식을 사용할 때, 시스템은 보이는 것을 인식하고 그 정보를 사용하여 AR 장치와 반응합니다. 특정 마커가 장치에 표시되어 사용자가 AR 경험을 완료하기 위해 상호 작용할 수있는 경우에만 해당됩니다.

이러한 마커는 QR 코드 , 일련 번호 또는 카메라에서 볼 수 있도록 해당 환경과 격리 될 수있는 기타 개체 일 수 있습니다. 증강 현실 장치가 등록되면 해당 마커의 정보를 화면에 직접 겹치거나 링크를 열거 나 소리를 낼 수 있습니다.

마커리스 증강 현실은 시스템이 나침반, GPS 또는 가속도계와 같은 위치 기반 또는 위치 기반 앵커 포인트를 사용하는 경우입니다. 증강 현실 시스템의 이러한 유형은 내비게이션 AR과 같이 위치가 핵심 일 때 구현됩니다.

Layered AR

이러한 유형의 AR은 증강 현실 장치가 물체 인식을 사용하여 물리적 공간을 식별 한 다음 가상 공간의 상단에 가상 정보를 오버레이하는 경우입니다.

많이 사용되는 AR 장치가이 형식을 사용합니다. 가상 옷을 입어보고, 네비게이션 단계를 보여주고, 새 가구가 집에 들어갈 수 있는지, 재미있는 문신이나 마스크를 착용 할 수 있는지 등을 확인하는 방법입니다.

투영 AR

이것은 처음에는 계층화 된 것, 또는 겹쳐진 증강 현실과 동일하게 보일 수 있지만 한 가지 구체적인 방법으로 다릅니다 : 실제 빛을 표면에 투영하여 실제 물체를 시뮬레이션합니다. 프로젝션 AR을 생각하는 또 다른 방법은 홀로그램입니다.

이러한 종류의 증강 현실에 대한 특정 용도 중 하나는 키패드 나 키보드 를 표면에 직접 투사하여 실제 물리적 인 물체를 사용하여 버튼을 누르거나 가상 아이템과 상호 작용할 수 있도록하는 것입니다.

증강 현실 응용 프로그램

의학, 관광, 직장, 유지 보수, 광고, 군대 및 다음과 같은 영역에서 증강 현실을 사용하면 몇 가지 이점이 있습니다.

교육

증강 현실을 통해 배우는 것이 더 쉽고 재미있을 수 있으며이를 촉진 할 수있는 수많은 AR 애플리케이션이 있습니다. 한 쌍의 안경이나 스마트 폰은 그림이나 서적과 같이 주변의 물리적 인 물체에 대해 더 많이 배우기 위해 필요한 모든 것입니다.

무료 AR 응용 프로그램의 한 예로 SkyView가 있습니다. SkyView를 사용하면 휴대 전화를 하늘이나 땅으로 향하게하고 낮과 밤의 정확한 순간에 별, 위성, 행성 및 별자리가있는 곳을 볼 수 있습니다.

SkyView는 나무와 다른 사람들처럼 실제 세계를 보여주기 때문에 GPS를 사용하는 계층화 된 증강 현실 앱으로 ​​간주됩니다.하지만 현재 위치와 현재 시간을 사용하여 이러한 개체의 위치를 ​​알려주고 더 많은 정보를 제공합니다. 그들 각각.

Google 번역은 학습에 유용한 AR 앱의 또 다른 예입니다. 이 기능을 사용하면 이해하지 못하는 텍스트를 스캔하여 실시간으로 번역 해줍니다.

항해

앞 유리 또는 헤드셋을 통해 내비게이션 경로를 표시하면 운전자, 자전거 타는 사람 및 다른 여행자를위한 추가 지침을 제공하므로 어느 길을 앞두고 GPS 장치 나 스마트 폰을 내려다 보지 않아도됩니다.

조종사는 AR 시스템을 사용하여 똑같은 이유로 광속에서 투명한 속도 및 고도 마커를 직접 표시 할 수 있습니다.

AR 네비게이션 앱의 또 다른 용도는 당신이 안으로 들어가기 전에 레스토랑의 등급, 고객의 코멘트 또는 메뉴 항목을 건물의 꼭대기에 겹치게하여 온라인으로 검색하지 않아도되도록하는 것입니다. 또는 증강 현실 시스템이 익숙하지 않은 도시를 거닐 때 가장 가까운 이탈리아 레스토랑으로가는 가장 빠른 경로를 보여줍니다.

Car Finder AR과 같은 다른 GPS AR 앱을 사용하여 주차 된 자동차를 찾거나 WayRay와 같은 홀로그램 GPS 시스템이 사용자 앞에서 도로상의 방향을 바로 오버레이 할 수 있습니다.

계략

물리적 인 세계와 가상 세계를 통합 할 수있는 수많은 AR 게임과 AR 장난감 이 있으며, 많은 기기에서 다양한 형태로 제공됩니다.

잘 알려진 예로 Smartchat을들 수 있습니다. Snapchat을 사용하면 스마트 폰을 사용하여 메시지를 보내기 전에 얼굴에 재미있는 마스크와 디자인을 오버레이 할 수 있습니다. 앱은 얼굴의 실제 버전을 사용하여 가상 이미지를 그 위에 올려 놓습니다.

증강 현실 게임의 다른 예로는 Pokemon GO! , INKHUNTER, Sharks in the Park (Android 및 iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game 및 떨림. 자세한 내용은 AR iPhone 게임 을 참조하십시오.

혼합 된 현실이란 무엇인가?

이름에서 알 수 있듯이 복합 현실 (MR)은 실제 환경과 가상 환경이 혼합되어 하이브리드 현실을 형성하는 경우입니다. MR은 가상 현실과 증강 현실의 요소를 사용하여 새로운 것을 만듭니다.

MR을 실제 상황에 직접 겹쳐서 작동시키는 방식으로 MR을 확장 된 현실로 분류하는 것은 어려우므로 동시에 두 가지를 모두 볼 수 있도록 AR과 매우 비슷합니다.

그러나 혼합 현실의 주된 초점은 실시간으로 완벽하게 상호 작용할 수있는 실제의 실제 물체에 물체가 고정되어 있다는 것입니다. 이것은 MR이 가상의 캐릭터를 실내의 실제 의자에 앉히거나 가상 비가 낙하하여 실제와 같은 물리학으로 실제와 충돌 할 수 있음을 의미합니다.

혼합 현실의 기본 개념은 사용자가 실제 주체와 실제 주체 사이에 자연스럽게 존재할 수있게하고 가상 세계와 소프트웨어로 렌더링 된 객체가 상호 작용하여 완전히 몰입하는 경험을하도록 허용하는 것입니다.

이 Microsoft HoloLens 데모 비디오는 혼합 현실이 의미하는 바를 보여주는 완벽한 예입니다.