톰 클랜시의 레인보우 식스 : 포위 공격 PS4 검토

2015 년 말에 "Tom Clancy 's Rainbow Six : Siege"가 만나는 것은 아니라는 PS4 게임의 기본적인 기대가 있습니다. 그것은 끔찍한 경기입니까? 아뇨, 그게 합리적으로 잘하는거야. 그러나 많은 일을하지 않습니다. 조금도. 시각적으로 편평하고 단일 플레이어 캠페인을 제공하지 않으며 " Call of Duty : Black Ops III "및 " Battlefield Hardline "과 같은 심플한 멀티 플레이 서비스와 경쟁 할 수 없습니다. Tom Clancy 팬은 이미 내게 이메일을 쓰고 있습니다. 여전히 독서 중이다. 예, 저는이 게임들이 전략, 스텔스 및 협동 플레이를 중심으로 구축 된 "CoD"의 트 위치 모델과 다른 점을 알고 있습니다. 그들은 현대 FPS에서 기대하는 아케이드 경험보다 실제 상황을 재현하도록 설계되었습니다. 그러나, 나는 "포위 공격"이 그 기간에 또한 작동하지 않는다는 것을이라고와 주장 할 것입니다. 환경은 평평하지 않고 무의미하며, 적의 인공 지능은 일치하지 않으며, 현실적인 슈팅 게임은 실제 게임 플레이에서 얇은 것이어야합니다.

지난 몇 주간 가장 큰 두 명의 저격수 - " 스타 워즈 배틀 프론트 "와 "톰 클랜시의 레인보우 식스 : 공성전"-이 시즌의 가장 큰 두 가지 실망입니다. 사실 " Assassin 's Creed Syndicate "와 " Fallout 4 "조차도 예술적 기대치를 밑돌고 있습니다. 2016 년은 여기에 곧 도착할 수 없습니다.

예상대로, 당신은 레인보우 팀의 반 테러리즘 단원입니다. 인질 구출이나 테러범들의 건물 추월과 같은 다양한 작전에 사용하기 위해 다양한 운영자 / 대행사를 선택하거나 해제 할 수 있습니다. 다른 운영자는 서로 다른 장난감 및 기술 세트를 가지고 있으므로 각각의 팀 중 하나만 각 팀에있을 수 있습니다. 게임이 팀워크를 유도하는 많은 방법 중 하나입니다. 맞은 5 명의 통신 수를 쑤시는 것은 성냥이 시작되기 전에 당신에게 이점을 줄 수 있습니다. 그래서 "Siege"는 4 명의 친구들이 타이틀을 구입하고 동시에 자유 시간을 갖고 놀면 완전히 다른 경험이 될 수 있습니다. 그것들은 작동시키기위한 많은 "alsos"입니다. 내가 경기 할 때, 동료 팀원들과 실제 팀웍이 거의 이루어지지 않았습니다. 사실, "Hardline"에서 더 많은 협동 플레이를 발견했습니다.

"공성전 (Siege)"에는 서사가 거의 없습니다. 당신의 상사를 표명 한 안젤라 바셋 (Angela Bassett)과 함께 소개 한 후, 당신은 매력적인 액션 모험을 할 수 있습니다. 기대치를 낮추십시오. 단일 플레이어 제공은 일련의 작업 - 인질로 달리는 항공기 탑승, 폭탄 해체 등 - 이들은 실제로 멀티 플레이어 용 자습서이므로 단일 플레이어 캠페인이 전혀 없습니다.

틀림없이 "공성전 (Siege)"에는 많은 재미있는 장난감이 있습니다. 하나의 멀티 플레이어 모드에서는 다른 팀이 목표물에 대한 공격을 준비합니다. 진입 통로를 바리케이드로 만들고, 철조망을 배치하고, 숨어서 적을 드롭하는 재미있는 전략이 있습니다. 드론, 폭발물, rappel wire 등에 접근 할 수 있습니다. 그러나 다시 한 번 첫 번째 또는 두 시간이 끝날 때까지 모든 것을 보았을 것입니다. 거기에서 새로운 사업자의 잠금을 해제하는 데 관심이있을 것입니다.하지만 그 모두가 다양합니다. "공성전"은 똑같이 인상적인 캠페인을 강화하는 매우 매력적인 멀티 플레이어 제공을 가능하게합니다. 그대로, 그것은 반 게임이다.

그리고, 아마도 최악의 경우, 그것은 좋지 않습니다. 물리학은 당신이 반쯤 깨진 문을 통해 rappel wire 나 vault를 세우는 것처럼 종종 느껴집니다. 사람들은 정기적으로 벽을 통해 클립을 만들어 자신의 위치를 ​​드러내며 대부분의 설정에서 세부 수준은 최고 수준입니다.

나는 과거에 Tom Clancy 게임, 특히 "Splinter Cell"프랜차이즈, 심지어는 "Rainbow Six Vegas"를 즐겼습니다. 그래서 저는 브랜드의 승리를 기대했습니다. 나는 계속 볼거야.