Half Life 2는 Valve Corporation에서 개발 한 공상 과학 1 인칭 슈팅 게임 입니다. 2004 년 11 월에 발표 된 Half-Life의 후속 타이틀이며, 다시 한번 플레이어들을 군중을 휘두르는 과학자 Gordon Freeman의 역할로 끌어들입니다.
지난 20 년 동안 정체 상태에 빠진 고든 프리먼 (Gordon Freeman)은 세계 최초의 블랙 메사 연구소 (Black Mesa Research Facility)로 인해 외계인, 합성 생물 및 인간으로 구성된 제국인 콤바인 (Combine) 경기.
출시 후 Half-Life 2는 보편적 인 비평을 받았으며 출시 된 해에 대한 수십 번의 시상식에서 우승했습니다. 칭찬 분야로는 Half-Life 2의 매력적인 스토리, 물리 엔진, 그래픽 / 애니메이션 및 전반적인 게임 메 커닉이 있습니다.
Half Life 2의 출시는 Valve의 디지털 소프트웨어 배포 플랫폼 인 Steam의 릴리스이기도합니다. 게임과 동시에 개발 된 Steam은 이후 PC 게임의 디지털 배포의 선두 주자가되었으며 다른 디지털 배포 플랫폼을 만들어 냈습니다.
Half Life 2의 데모도 공개되었으므로 게이머는 구매하기 전에 게임에서 하나의 미션을 수행 할 수 있습니다. Steam을 통해 다운로드 한 지 10 년이 경과 한 이후에도 계속 다운로드 할 수 있습니다.
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하프 라이프 2 요령 활성화
Half Life 2 God Mode를 포함한 Half-Life 2 치트 코드를 사용하려면 Half-Life 2 프로그램 실행 파일에 콘솔 옵션을 추가해야합니다.
이렇게하려면 시작 메뉴를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭 한 다음 하프 라이프 2 바로 가기 아이콘으로 이동하거나 바탕 화면에서 바로 가기 아이콘을 찾으십시오. 거기에서, 바로 가기를 오른쪽 클릭하고 "속성"을 선택하십시오. 대상 필드에 "-console"(따옴표 제외) 즉 "C : \ Program Files \ Half-Life 2 \ hl2.exe"-console을 추가하십시오.
그런 다음 게임을 정상적으로 시작하십시오.
게임을하는 동안 물결표 (~)를 눌러 콘솔을 불러옵니다. 원하는 효과에 대한 다음 치트 코드를 입력하십시오.
하프 라이프 2 무기 / 아이템 이름 입력을위한 특별 지침
무기와 아이템의 모든 Half-Life 2 치트는 weapon_ [weapon_name] 또는 item_ [item_name] 형식으로 입력해야합니다. 예를 들어, Gordon에게 stunstick을 제공하려면 단순히 weapon_stunstick을 콘솔에 입력하십시오.
하프 라이프 2 속임수 코드
| 사기 | 효과 |
|---|---|
| 하나님 | 신 모드 |
| 목표를 지정하지 않음 | 적들은 당신을 무시합니다. |
| 노 클리프 | 클리핑 모드 없음 |
| 주기 | 항목 가져 오기 |
| 나에게 상처를 주다 | 데미지 플레이어 |
| 충동 101 | 모든 무기 제공 |
| 충동 102 | 해골 |
| 충동 76 | 꿀꿀 거리는 소리 |
| 충동 82 | 지프 스폰하기 |
| 충동 83 | 스폰 에어 보트 |
| 불 | 건강 감소 |
| 지도들 | 목록지도 |
| npc_kill | 지역의 모든 NPC를 죽입니다. |
| npc_create | NPC를 생성합니다. |
| npc_create_aimed | 플레이어를 목표로하는 NPC를 만듭니다. |
| hud_quickhelp / text? 1 | 십자형 표시 |
| ch_createairboat | 스폰 에어 보트 |
| 지도 | 특정 맵로드 |
| cl_drawhud 1 | HUD 표시 켜기 / 켜기 |
| cl_enablehud 1 | HUD 표시 켜기 / 켜기 |
| cl_showfps 1 | FPS 속도 표시 |
| setpos | 지정된 출처로 플레이어 이동 |
| sv_gravity # | 중력 설정 (# = 숫자) |
| sv_stopspeed # | 지면에서 최소 정지 속도 설정 (# = 번호) |
| sv_friction # | 세계 마찰 설정 (# = 숫자) |
| sv_bounce # | 물리적 개체 충돌에 대한 바운스 배율을 설정합니다 (# = 수). |
| sv_maxvelocity # | 움직이는 물체의 최대 속도를 설정합니다. (# = 숫자) |
| sv_waterdist # | 눈이 수면 근처에있을 때 세로보기를 설정하십시오. (# = 번호) |
| air_density # | 공기의 밀도를 변경하십시오. (# = 번호) |
| 아이템 / 무기 | 치트 코드 |
|---|---|
| 목 | |
| 치트 코드 | |
| 건강 키트 | |
| 주고 item_healthkit | |
| 건강에 좋은 | 주고 item_healthvial |
| box_buckshot | give item_box_buckshot |
| box_mrounds | 주고 item_box_mrounds |
| box_sniper_rounds | 주고 item_box_sniper_rounds |
| box_srounds | 주고 item_box_srounds |
| 배터리 | give item_battery |
| 소송 | 아이템을 주다. |
| ml_ 수류탄 | 줄 item_ml_grenade |
| ar2_ 수류탄 | ~를 주다 item_ar2_grenade |
| Alyxgun | weapon_alyxgun주고 |
| ar1 | 무기를 주라. |
| ar2 | give weapon_ar2 |
| 쌍안경 | weapon_binoculars주고 |
| 벽돌 조각 | weapon_brickbat를 주다. |
| 버그 베이트 | weapon_bugbait을 주자. |
| 경비원 | weapon_cguard를 주다. |
| 석궁 | give weapon_crossbow |
| 바 | weapon_crowbar주고 |
| 큐브 맵 | give weapon_cubemap |
| 끄는 사람 | give weapon_extinguisher |
| 플레어 건 | give weapon_flaregun |
| 단편 | give weapon_frag |
| 가우스 | weapon_gauss주고 |
| hmg1 | weapon_hmg1주고 |
| hopwire | weapon_hop 와이어를 주다. |
| 얼음 깨는 도끼 | weapon_iceaxe주세요. |
| 이몰 레이터 | weapon_immolator를 주다. |
| 과불 | weapon_irifle을 주다. |
| 만 핫크 | weapon_manhack주고 |
| ml | give weapon_ml |
| 몰 로토프 | 무기를 주라. |
| 물리학 | weapon_physcannon주고 |
| 물리 총 | weapon_physgun주고 |
| 권총 | give weapon_pistol |
| 롤러 밭 | weapon_rollerwand를 주다. |
| RPG | give weapon_rpg |
| 엽총 | weapon_shotgun주고 |
| 쾅 | weapon_slam주고 |
| smg1 | weapon_smg1주고 |
| smg2 | weapon_smg2주고 |
| 저격 총 | weapon_sniperrifle을 주자. |
| 막대 사냥꾼 | weapon_stickylauncher를 줘라. |
| 기절 | weapon_stunstick을 주다. |
| 거대한 것 | weapon_thumper주고 |
| 지도 | 로드 명령 |
|---|---|
| d1_canals_01 | 지도 d1_canals_01 |
| d1_canals_02 | d1_canals_02 |
| d1_canals_end | d1_canals_end |
| d1_tempanals_02 | d1_tempanals_02 |
| d1_town_01 | d1_town_01 |
| d1_town_02 | d1_town_02 |
| d1_town_03 | d1_town_03 |
| d1_town_04 | d1_town_04 |
| d1_town_05 | d1_town_05 |
| d1_trainstation_01 | d1_trainstation_01 |
| d1_trainstation_02 | d1_trainstation_02 |
| d1_trainstation_03 | d1_trainstation_03 |
| d1_trainstation_05 | d1_trainstation_05 |
| d1_under_01 | d1_under_01 |
| d1_under_02 | d1_under_02 |
| d1_under_03 | d1_under_03 |
| d1_under_04 | d1_under_04 |
| d2_coast_01 | d2_coast_01 |
| d2_coast_02 | d2_coast_02 |
| d2_coast_03 | d2_coast_03 |
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| d2_coast_05 | d2_coast_05 |
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