HTC Vive : HTC의 가상 현실 제품 라인 살펴보기

Vive는 헤드 장착 디스플레이 (HMD), 위치 추적 기지국 및 특수 컨트롤러를 사용하여 PC 기반 VR 경험을 제공하는 HTC의 가상 현실 (VR) 제품 라인입니다. SteamVR을 기반으로하며, HTC가 Valve와 공동으로 개발했습니다. 밸브는 SteamVR을 만들었고 LG와 경쟁하여 경쟁 VR 헤드셋을 생산했습니다. HTC Vive의 주요 경쟁자 인 Oculus Rift는 SteamVR을 기반으로하지 않습니다.

HTC Vive는 어떻게 작동합니까?

Vive는 헤드 마운트 디스플레이, 등대 (lighthouses)라고 불리는 센서 및 컨트롤러의 세 가지 주요 구성 요소로 이루어져 있습니다. 이 세 가지 구성 요소 외에도 Vive 에는 강력한 게임용 PC가 필요합니다 . 최소 사양을 충족하거나 초과하는 PC가 없으면 Vive는 작동하지 않습니다.

HMD를 호환 컴퓨터에 연결하고 머리에 끈으로 고정하면 두 개의 디스플레이와 프레 넬 렌즈를 사용하여 각 눈에 약간 다른 이미지를 표시합니다. 디스플레이는 사용자의 눈 사이의 특정 거리에 맞추기 위해 함께 가까이 또는 더 멀리 이동할 수 있습니다. 이것은 헤드 트래킹과 결합 할 때 가상 공간에 실제로 존재하는 것처럼 느낄 수있는 3 차원 효과를 만듭니다.

실생활에서 머리를 움직이면 게임 내에서 시선이 바뀌는 머리 추적을 수행하기 위해 Vive는 등대 라 불리는 작은 큐브를 사용합니다. 이 등대는 HMD와 컨트롤러의 센서로 감지되는 눈에 보이지 않는 빛의 빔을 보내 게임이 가상 공간 내에서 손의 움직임을 시뮬레이션 할 수 있도록합니다. 이 작업은 센서를 책상 앞쪽에 놓기 만하면 가능하지만, 멀리두면 "roomscale"이라는 기능을 사용할 수 있습니다.

Roomscale VR은 무엇입니까?

HTC Vive는 roomcale VR을 처음으로 구현했지만 Oculus와 같은 경쟁자는 따라 잡았습니다. 근본적으로, 방의 구석이나 작은 놀이 공간에 센서를 배치 하여 가상 세계 내부를 물리적으로 이동할있습니다 . 당신이 실제 생활을 할 때, 당신은 또한 게임 안에서 움직입니다. 정확히 홀로 덱은 아니지만 아마도 차선책 일 것입니다.

Vive 컨트롤러 및 트래커 란 무엇입니까?

Vive 컨트롤러는 손에 들고 게임이나 다른 VR 경험과 상호 작용하는 장치입니다. 두 개의 컨트롤러가 있고 머리 추적을 담당하는 동일한 센서도 컨트롤러를 추적 할 수 있으므로 게임의 가상 공간 내부로 손을 움직일 수 있습니다. 어떤 게임은 주먹을 쥐고, 지적하고, 심지어 가상의 손으로 물건을 집어들 수도 있습니다.

추적기는 컨트롤러와 비슷하지만 손과 같은 물체 또는 신체 부위에 배치되도록 설계되었습니다. 예를 들어, 트래커를 다리에 끈으로 묶는 경우, Vive는 게임 내에서 다리의 위치를 ​​추적 할 수 있습니다. 또는 실제 객체에 추적기를 배치하면 게임 내에서 객체를 실제로 집어 들고 다루는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

HTC Vive의 무선 VR

Vive는 장치에 전원을 공급하고 장치와 데이터를 송수신하며 헤드 장치 내부의 화면에 영상을 제공하는 조합 HDMI / USB 케이블을 사용합니다. 무선 어댑터가 Vive Pro와 함께 발표되었지만 Vive Pro가 작동하지 않아도됩니다. 즉, 원래 HTC Vive의 소유자는 동일한 어댑터로 무선으로 연결할 수 있습니다.

HTC Vive Pro

Vive Pro는 자사의 대표적인 VR 제품 라인에 대한 HTC 최초의 공식 업데이트입니다. HTC Corporation

제조업체 : HTC
해상도 : 2880x1600 (디스플레이 당 1440x1600)
재생 빈도 : 90 Hz
공칭 시야 : 110도
플랫폼 : SteamVR
카메라 : 예, 듀얼 전면 카메라
제조 상태 : 2018 년 1 분기부터 사용 가능

최초의 Vive는 삶의 과정에서 외관과 기능면에서 작은 수정을 받았지만 수정 된 형태로 기본 하드웨어는 동일하게 유지되었습니다.

Vive Pro는 HTC의 VR 제품 라인에 대한 최초의 공식 업데이트이며 하드웨어가 크게 업그레이드되었습니다. 가장 큰 변화는 픽셀 밀도가 크게 증가한 디스플레이입니다. Vive Pro는 처음으로 3K VR 헤드셋입니다.

VR에 대한 가장 큰 불만 중 하나는 스크린 도어 효과입니다. 눈을 가깝게 배치하여 개별 픽셀을 만들 수 있습니다.

스크린 도어 효과는 이전 하드웨어에서 가장 분명하게 나타 났지만 Oculus Rift 및 원래 HTC Vive와 같은 제품에서 여전히 문제가되었습니다. 둘 다 2160x1200 디스플레이를 사용합니다. Vive Pro는 최대 2880x1600까지 지원합니다.

Vive Pro는 또한 목 변형을 줄이기 위해 재 설계된 헤드 스트랩, 고품질 내장 헤드폰 및 듀얼 전면 카메라를 갖추고있어 증강 현실 및 기타 창의적인 가능성을보다 잘 활용할 수 있습니다.

HTC Vive Pro 기능

HTC Vive

Vive와 Vive Pre 사이의 차이점 대부분은 외관상 으론 좋았지 만 Vive는 경량 헤드 스 트랩과 더 가벼운 헤드 유닛처럼 시간이 지남에 따라 기능적 변화를 받았습니다. HTC Corporation

제조업체 : HTC
해상도 : 2160x1200 (디스플레이 당 1080x1200)
재생 빈도 : 90 Hz
공칭 시야 : 110도
무게 : 470 그램 (발사 장치의 경우 555 그램)
플랫폼 : SteamVR
카메라 : 예, 전방 카메라를 맞 춥니 다.
제조 상태 : 아직도 만들어지고 있습니다. 2016 년 4 월부터 제공됩니다.

Vive는 대중에게 직접 판매 된 HTC 최초의 VR 헤드셋이었습니다.

2016 년 4 월에 Vive가 출시되고 2018 년 1 월에 후임자가 발표되자 Vive 하드웨어는 사소한 변화를 겪었습니다. 해상도와 시야와 같은 큰 것들은 변하지 않았지만, 하드웨어는 사소한 방법으로 조정되었습니다.

HTC vive가 출시되었을 때 헤드셋의 무게는 555 그램에 달했습니다. 디자인의 개선으로 인해 2017 년 4 월까지 약 470 그램의 저울에 약간 가벼운 버전이 나왔습니다.

Vive의 다른면에는 수명이 다할 때까지 더 튼튼하고 새롭게 설계된 헤드 끈 구성 요소, 재 설계된 추적 장치 및 재 설계된 3-in-1 케이블이 약간 변경되었습니다.

HTC가 제품 이름을 변경하거나 조정할 수 없기 때문에보고있는 원본 Vive의 버전을 알기가 어려울 수 있습니다.

그러나 Vive가 들어온 상자에 액세스 할 수 있다면 뒷면에있는 버전 스티커를 찾을 수 있습니다. "Rev.D"라고 말하면, 그것은 더 가벼운 유닛 중 하나입니다. 헤드 유닛의 라벨에 2016 년 12 월 또는 그 이후에 제조되었다고 밝혀진 라벨은 아마도 더 가벼운 유닛 중 하나 일 것입니다.

HTC Vive Pre

Vive Pre는 이미 모든 주요 부분을 갖추고 있었지만 외관상의 차이점이 있습니다. HTC Corporation

제조업체 : HTC
해상도 : 2160x1200 (디스플레이 당 1080x1200)
재생 빈도 : 90 Hz
공칭 시야 : 110도
무게 : 555 그램
플랫폼 : SteamVR
카메라 : 예, 단일 전면 카메라
제조 상태 : 더 이상 제조 되지 않습니다. Vive Pre는 2015 년 8 월부터 2016 년 4 월까지 사용할 수 있습니다.

HTC Vive Pre는 Vive 하드웨어의 첫 번째 반복이었으며 소비자 버전의 공식 출시 8 개월 전에 출시되었습니다. 개발자가 게임 제작에 앞장설 수 있도록하기위한 것이므로 HTC Vive와 사양면에서 거의 동일합니다.

Vive와 Vive Pre를 비교할 때 해상도, 재생 빈도, 시야 및 기타 중요한 통계는 모두 똑같습니다. 약간의 외관상의 차이가있다. 그러나 그들은 단위의 조작에 영향을 미치지 않는다.