LCD 디스플레이 및 비트 색상 심도

6, 8 및 10 비트 디스플레이의 차이점 설명

컴퓨터의 색상 범위는 용어 색상 깊이로 정의됩니다. 이것은 컴퓨터가 사용자에게 표시 할 수있는 총 색상 수를 의미합니다. PC를 다룰 때 가장 많이 보게되는 색 농도는 8 비트 (256 색), 16 비트 (65,536 색) 및 24 비트 (1670 만 색)입니다. 트루 컬러 (또는 24 비트 컬러)는 컴퓨터가이 색 농도에서 쉽게 작동하기에 충분한 수준에 도달함에 따라 가장 자주 사용되는 모드입니다. 일부 전문가는 32 비트 색상 심도를 사용하지만 이는 주로 24 비트 수준까지 렌더링 할 때보다 정교한 톤을 얻기 위해 색상을 채우는 수단으로 사용됩니다.

속도 대 색상

LCD 모니터는 색상 및 속도를 처리 할 때 약간의 문제가 발생했습니다. LCD의 색상은 최종 픽셀을 구성하는 3 개의 색상 점으로 구성됩니다. 주어진 색상을 표시하려면 각 색상 레이어에 전류를 적용하여 최종 색상을 생성하는 원하는 강도를 제공해야합니다. 문제는 색을 얻기 위해서는 전류가 크리스탈을 원하는 강도 수준으로 켜고 꺼야한다는 것입니다. 켜짐에서 꺼짐 상태로의 전환을 응답 시간이라고합니다. 대부분의 스크린에서 이것은 약 8 ~ 12ms로 평가되었습니다.

문제는 많은 LCD 모니터가 화면에서 비디오 또는 동작을 보는 데 사용된다는 것입니다. 꺼짐에서 켜짐 상태로의 전환에 대한 응답 시간이 실제로 높아지면 새 색상 레벨로 전환해야하는 픽셀이 신호를 따라 이동하여 모션 블러 링이라는 결과를 초래합니다. 모니터가 생산성 소프트웨어 와 같은 응용 프로그램과 함께 사용되지만 비디오 및 동작이있는 경우에는 문제가되지 않습니다.

소비자가보다 빠른 화면을 요구했기 때문에 응답 시간을 향상시키기 위해 수행해야 할 작업이있었습니다. 이를 용이하게하기 위해 많은 제조업체들이 각 컬러 픽셀 렌더링의 레벨 수를 줄이는 방법을 사용했습니다. 이러한 강도 레벨 수의 감소는 응답 시간을 감소 시키지만 렌더링 될 수있는 전체 색상 수를 줄이는 단점이 있습니다.

6 비트, 8 비트 또는 10 비트 컬러

색상 수는 이전에 화면에서 렌더링 할 수있는 총 색상 수로 표시되었지만 LCD 패널을 언급 할 때 각 색상이 렌더링 할 수있는 레벨 수가 대신 사용되었습니다. 이것은 일을 이해하기 어렵게 만들 수 있습니다. 그러나 우리는 그것을 증명하기 위해 수학의 수학을 살펴볼 것입니다. 예를 들어, 24 비트 또는 트루 컬러는 각각 8 비트 색상의 세 가지 색상으로 구성됩니다. 수학적으로 이것은 다음과 같이 표현됩니다.

고속 LCD 모니터는 일반적으로 표준 8 대신 각 색의 비트 수를 6으로 줄입니다.이 6 비트 색은 계산을 할 때 8 비트보다 훨씬 적은 색을 생성합니다.

이것은 인간의 눈에 눈에 띄도록 트루 컬러 디스플레이보다 훨씬 적습니다. 이 문제를 해결하기 위해 제조업체는 디더링이라고하는 기술을 사용합니다. 주변 픽셀이 약간 다른 음영 또는 색상을 사용하여 인간의 눈을 속여 진정으로 그 색상이 아니더라도 원하는 색상을 인식하는 효과입니다. 컬러 신문 사진은 실제로이 효과를 볼 수있는 좋은 방법입니다. 인쇄에서이 효과를 하프 톤이라고합니다. 이 기술을 사용하여 제조업체는 트루 컬러 디스플레이에 가까운 색 심도를 달성한다고 주장합니다.

10 비트 디스플레이라는 전문가가 사용하는 또 다른 수준의 디스플레이가 있습니다. 이론 상으로는 10 억 가지 이상의 색상을 표시 할 수 있으며 인간의 눈으로도 표시 할 수 있습니다. 이러한 종류의 디스플레이에는 여러 가지 단점이 있으며 왜 전문가 만이이를 사용합니까? 첫째, 높은 색상에 필요한 데이터의 양은 매우 높은 대역폭의 데이터 커넥터가 필요합니다. 일반적으로 이러한 모니터 및 비디오 카드는 DisplayPort 커넥터를 사용합니다. 둘째, 그래픽 카드가 10 억 가지 이상의 색상을 렌더링 할지라도 디스플레이 색상 범위 또는 실제로 표시 할 수있는 색상 범위는 실제로 이보다 작습니다. 10 비트 컬러를 지원하는 매우 넓은 색 영역 디스플레이조차도 실제로 모든 색상을 렌더링 할 수 없습니다. 이 모든 것은 일반적으로 디스플레이가 약간 느리고 가격이 비싸기 때문에 소비자에게 공통적이지 않은 디스플레이를 의미합니다.

디스플레이가 얼마나 많은 비트를 사용 하는지를 알려주는 방법

이것은 LCD 모니터를 구입하려는 사람들에게 가장 큰 문제입니다. 전문가 용 디스플레이는 종종 10 비트 컬러 지원에 대해 매우 빨리 설명합니다. 다시 한번,이 디스플레이의 실제 색 영역을 살펴 봐야합니다. 대부분의 소비자 디스플레이는 그들이 실제로 얼마나 많은 것을 사용 하는지를 말하지 않을 것입니다. 대신 지원하는 색상 수를 나열하는 경향이 있습니다. 제조업체가 색상을 1670 만 색상으로 나열하면 디스플레이가 8 비트 색상 인 것으로 가정해야합니다. 색상이 1620 만 또는 1600 만으로 나열되면 소비자는 색상 당 6 비트의 색상을 사용한다고 가정해야합니다. 색상 수를 나타내지 않으면 2ms 이상 모니터는 6 비트이고 대부분 8ms이며 느린 패널은 8 비트라고 가정해야합니다.

정말 중요합니까?

이는 실제 사용자와 컴퓨터가 사용하는 대상에 매우 주관적입니다. 색상의 양은 전문적인 그래픽 작업을하는 사람들에게 중요합니다. 이 사람들에게는 화면에 표시되는 색상의 양이 매우 중요합니다. 평균 소비자는 모니터에서이 수준의 색상 표현을 실제로 필요로하지 않습니다. 결과적으로, 그것은 아마도 중요하지 않습니다. 비디오 게임이나 비디오 시청을 위해 디스플레이를 사용하는 사람들은 LCD에서 렌더링되는 색상의 수를 고려하지 않고 표시 할 수있는 속도로 신경을 쓸 것입니다. 결과적으로 귀하의 요구 사항을 결정하고 해당 기준에 따라 구매를 결정하는 것이 가장 좋습니다.