Nintendo가 Wii U를 실패한 방법

Wii U는 항상 어려움을 겪었지 만 NX는 그럴 필요가 없습니다.

Nintendo의 충격적인 2014 년 Wii U 판매 예측 재구성을 9 백만에서 3 백만 미만으로 예측 한 후 Nintendo가 잘못한 점과 배를 제대로하려면 무엇을해야 하는지를 살펴 보았습니다. 그들이 흥미 진진한 새로운 IP와 같은 희망했던 것들을 제공했지만, 그들은 콘솔을 3 자간 가정용 콘솔 전쟁에서 진지한 경쟁자로 만들 수 없었습니다.

일부 사람들은 Wii U가 처음에는 좋지 않다고 생각하지만 동의하지 않습니다 . Wii U는 Nintendo가 더 나은 작업을했다면 성공했을 것입니다. NX 코드 명을 가진 새로운 콘솔로, Wii U가 어떻게 잘못되었는지, 그리고 이번에 Nintendo가 이러한 실수를 피할 수있는 방법을 되돌아 볼 시간입니다.

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게이머에게 공급하지 못함

닌텐도

그들이 뭘 잘못했는지 : 3DS를위한 게임이 부족해 첫 해를 맞이한 후, Nintendo는 Wii U에서도 같은 일이 일어나지 않을 것이라고 약속했습니다. Nintendo의 디자이너는 HD 프로그래밍의 복잡성에 겉으로보기에는 낙담했고 콘솔 출시를 위해 계획된 많은 게임은 훨씬 늦게 까지 나타나지 않았습니다. 제 3자가 종종 콘솔에 장착하는 몇 가지 게임에서 기능을 제거하면서, Nintendo는 일을 계속 진행했습니다. Wii U에 비용을 지불하지 않을 경우 시작했을 때의 작은 기세가 들었습니다.
시도한 코스 수정 : Nintendo는 시간이 지남에 많은 솔리드 게임을 출품했지만 지연과 실망은 Wii U가 3 위를 벗어나기에 충분한 히트를 얻지 못했음을 의미했습니다.
NX 시간 : Nintendo는 꾸준한 게임을 제공하는 것보다 유망한 편이지만, 3DS 및 Wii U와의 전투 후 마침내 메시지를 받았으며 NX 출시를위한 게임 무기를 모을 것입니다. 좋은 표시 하나; iOS가 전화 및 터치 패드에서 작동하는 방식으로 여러 시스템에서 작동하는 게임 플랫폼을 계획하고 있습니다. NX가 해당 플랫폼에서 실행되면 Nintendo가 개발하는 모든 단일 게임을 얻을 수 있습니다.

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의사 전달 실패

닌텐도

그들이 뭘 잘못했는지 : Wii는 너무 혁명적이고 직관적이어서 거의 자체적으로 판매되었지만 Nintendo는 여전히 훌륭한 광고 캠페인을 펼쳤습니다. Wii U의 매력은 이해하기가 더 어려웠다. 많은 소비자들은 게임 패드가 원작 Wii의 추가 기능 일 뿐이라고 생각했지만, 광고는 귀찮고 희소했다.
시도 된 코스 교정 : 미국에서 아이들에게 초점을 두면서 닌텐도는 12 세 이상이 영국과 일본과 달리 어떤 게임도하고 싶다는 생각을 포기했다고 제안했지만, 광고는 시간이 지남에 따라 약간 향상되었습니다. 개선에도 불구하고, Wii U는 끔찍한 최초의 메시지에서 결코 회복되지 못했습니다.
NX 시간대 : NIntendo의 기발한 하드웨어에 소비자를 판매하는 것은 까다로울 수 있습니다. 그들은 NX를 판매 할 명확한 메시지와 알맞은 광고 대행사가 필요합니다.

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기술을 사랑하지 못하는 경우

닌텐도

그들이 잘못한 것 : 게임 패드는 새로운 경험을위한 기회를 약속하는 흥미로운 개념이었습니다. 문제는 닌텐도가 그 일에 대한 비전이 없다는 것입니다. 그들이 가진 유일한 신선한 아이디어는 비동기 게임 이었습니다. 곧, Nintendo는 완전히 게임 패드에서 등을 돌렸다. Donkey Kong Country : Tropical Freeze는 단순히 터치 스크린을 끕니다.
시도한 코스 교정 : 어떤 닌텐도가 게임 패드없이 슈퍼 Wii U를 출시 할 수 있다고 제안했지만 , 게임 패드의 앞면과 가운데에 게임을 만드는 게임 제작자 인 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)를 게임의 전설로 삼았 습니다 . 불행히도,이 타이틀들은 연기되었습니다. 대신 Nintendo가 아닌 개발자가 저렴한 공간 모험Fatal Frame : Maiden of Black Water 로 게임 패드를위한 최상의 케이스를 만들었습니다.
NX 시간 : Nintendo에는 지난 4 대의 콘솔 (DS, Wii, 3DS 및 Wii U)에 대한 일종의 특수 효과가있어 NX가 군중과 차별화 될 수있는 좋은 기회입니다. 그렇다면 Nintendo는 Wii U 전략을 따르지 않을 것입니다. 간단히 말하면 제 3 자 개발자는 출시 후 멋진 것을 생각할 것입니다. 특수 효과가 무엇이든, Nintendo는 즉시 그것을 필수적으로 증명하거나 다른 재난에 대비해야합니다.

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듣지 못함

닌텐도

그들이 뭘 잘못했는지 : Nintendo의 결정에 대한 자신감은 놀라 울 정도입니다. 그들은 길을 선택하고 그것에 상관없이 고집합니다. 이 확실성은 힘이 될 수 있습니다. 아무도 Wii가 나쁜 아이디어라고 확신 할 수는 없지만 약점을 입증 할 수 있습니다. Microsoft는 일부 Xbox One 요소에 대해 분노를 느꼈을 때 가장 문제가되는 아이디어를 뒤로했습니다. 닌텐도는 모든 불만에 답변했다. "괜찮아, 우리가하는 일을 안다."불행히도, 그들은 그렇게하지 않았다.
코스 교정 시도 : 지역 잠금에 대한 불만과 콘솔에 고풍스럽게 연결된 사용자 계정에도 불구하고 Nintendo는 강하게 코스를 유지했습니다. 그러나 적어도 오랫동안 온라인 멀티 플레이 게임을 진지하게 다루기 시작했습니다.
NX 시간대 : Nintendo는 Wii U를 변경하는 것을 거부했지만 지역 잠금 및 콘솔 연결 계정이 제공 될 수 있다고 제안했습니다. Nintendo에서는 상식이 완고함을 넘어서는다는 보장은 없습니다.

09 년 5 월

위로 물건을 흔들어 실패

닌텐도

그들이 뭘 잘못했는지 : 대부분의 게임 개발자들과 마찬가지로, Nintendo는 인기있는 IP에 집중합니다. Mario와 Donkey Kong은 Nintendo의 기반에 판매 할 수있는 좋은 방법이지만 반드시 그 기반을 확장 할 수있는 좋은 방법은 아닙니다.
그들의 코스 교정 : Wonderful 101 의 빈혈 판매 는 새로운 IP의 위험을 증명했지만, Splatoon 은 Nintendo가 여전히 우리에게 독창적 인 무언가로 우리를 다시 한번 놀라게 할 수 있음을 증명했습니다. 아아, 회사는 IP를 여전히 버팀목으로 사용하여 Amiibo 보드 게임과 같은 결과를 낳았습니다.
NX 시간대 : 마리오는 그의 게임 이 예상보다 적게 팔렸을지라도 은행에 돈이 있습니다. 그리고 Nintendo가 그들을 계속해서 쫓아 낼 것이라고 확신합니다. 그러나 Nintendo가 날개를 자주 퍼지지 않으면 NX는 Mario와 Zelda를 플레이하기 위해 두 번째 콘솔 사람들이 다시 구매하게됩니다.

06 년 6 월

친구 사귀기 실패

닌텐도

그들이 잘못한 점 : Nintendo가 Wii U 게임을 안정적으로 공급할 수 없다는 점은 콘솔에 제 3 자 게임이 꾸준히 존재한다면 큰 문제는 아니었을 것입니다. 초기에는 PS3 / XB1 용으로 설계된 고급 게임을 실행할 수없는 Wii U가 분명 해지자 구형 게임의 열등 포트 가 대량 이탈을 시도했습니다. Nintendo는 제 3 자에게 자신의 모든 권한을 콘솔 뒤에 배치하도록 설득하지 못했습니다. 그 결과 Wii U는 1 차 파티, 2 차 파티 및 인디 타이틀에 전적으로 의존해야했으며, 주요 멀티 플랫폼 게임을 거의 놓치지 않고 새로운 게임이 전혀 없었습니다.
시도를 잘못 했음 : 닌텐도는 나쁜 시작 이후, 콘솔 매출을 제 3 자에게 위임하고 제 3 자 게임을 통해 콘솔 판매를 창출 할 필요가있는 회복 불가능한 Catch-22에 갇혀있었습니다. 그들의 거위가 요리되었습니다. 그들이 할 수있는 최선의 방법은 인디 개발자들과 잘 어울리는 것입니다. 큰 출판사를 되 찾을 방법이 없었습니다.
NX 시간대 : 제 3 자의 의지를 유혹하는 것이 얼마나 어려울지는 NX가 무엇에 달려 있는지에 달려 있습니다. 그들이 PS5가 나오면 여전히 관련성이있는 것만 큼 강력한 것을 쏟아 내면 제 3 자 게임이 상당히 늘어날 것입니다. 그렇지 않다면 Nintendo는 신기술을 최대한 활용하고 게임을 Nintendophiles에 판매 할 수 있도록 제 3 자와의 파트너로 협력해야합니다.

07 09

주의 지불 실패

루이지는 단지 당신을 때리고 싶지 않습니다. 그는 너를 파괴하고 싶어한다. 리즈 피코르

그들이 뭘 잘못했는지 : 닌텐도는 떼를 따라 가지 않고 오히려 자신의 길을 타 오르는 것에 큰 힘 (닌텐도만이 Wii 나 DS를 만들 수있다)과 커다란 약점을 가지고있다. 닌텐도는 Xbox가 그것을 받아 들일 때 온라인 게임을 일축했다. 그들은 마지막 세대에 Sony와 Microsoft를 HD 그래픽으로 따라하기를 거부했다. 게임 큐브가 나왔을 때 온라인 게임에 대한 거대한 시장이 없었고, Wii가 출시되었을 때 HD TV를 가진 게이머가 많지는 않았지만, 닌텐도는 항상 한 발 뒤로 물러났습니다.
코스 교정 시도 : 닌텐도는 천천히 그리고 마지 못해 앞으로 나아갔습니다. 그들은 화려한 HD 게임과 확실한 온라인 경험을 만들어 냈습니다. 그러나 그들의 노력은 단지 하나가 아닌 두 걸음 뒤에서 그들을 지켜줍니다.
NX 시간 : Nintendo가 이번에 괜찮을 수도 있습니다. 현재 가상 현실의 붐을 무시할 가능성이 있지만, HD 그래픽이나 온라인 게임의 등장보다는 덜 중요 할 것입니다. 닌텐도는 약간의 노력으로 수년 만에 처음으로 기술적 패리티를 달성 할 수있었습니다. 문제는 Nintendo가 신경 써서 신경 써야할까요?

08 년 9 월

놀라지 않는 실패

닌텐도

그들이 뭘 잘못했는지 닌텐도가 원하는 기능을 희생해서 가격을 낮추는 데 중점을두고 Wii ​​U가 불공정하다고 느꼈다. 그 중 많은 부분이 낮은 사양과 저개발 온라인 측면 이었지만, 추가 마일을 쓰지 않는 일반적인 느낌이있었습니다. Wii U는 Wii 게임을 업 스케일링하거나 DVD 플레이어로 두 배가 될 수 있습니다. Nintendo는 나중에 Game & Wario에 넣은 더 시원한 미니 게임을 사전 설치하여 Wii U의 매력을 높일 수있었습니다. 그들은 N64 및 Game Cube 타이틀을 포함한 대형 가상 콘솔 라이브러리를 제공 할 수 있었고, 3DS를 Wii U와 호환되도록 만들었을 수 있으므로 TV에서 해당 게임을 플레이 할 수 있었고 지금은 존재하지 않는 TVii 에 대해 더 많은 생각을 할 수 있었습니다 . 그러나 그들은 그렇지 않았습니다.
시도 과정 수정 : Nintendo는 기본적으로 스스로 처리 한 가난한 손을 그냥하기로 결정했습니다.
NX 시간대 : Nintendo는 충격적이고 경외감을 불러 일으키는 전략이 필요합니다. 그 전략은 계시가되면 게이머가 소리를 질질 끌며 뛰어 올랐습니다. 그러나 Wii U의 판매 실적이 좋지 않아 Nintendo가 NX를 대체하기 위해 서둘러 Nintendo가 동일한 문제를 많이 겪을 가능성이 있습니다.

09 09

공황 상태에 실패

닌텐도

그들이 뭘 잘못했는지 : 처음부터 Wii U의 상황이 좋지 않았지만 상황이 나 빠졌을 때도 Nintendo는 그들이 모퉁이를 돌려고한다는 것을 확신하는 것 같았습니다. 그들은 가격 인하에 대한 요구를 무시했고, 가격 책정을 요구할 때, 그것은 작았습니다. 게임 개발 회사를 사거나 거래 독점 비율을 높이기 위해 거래를하는 등 급진적 인 조치를 취하지 않았습니다. 대신, 그들은 상황을 악화시키고, 그들이 올바른 방향으로 가고 있다고 확신시킵니다.
시도한 코스 교정 : Nintendo의 행동이 절박하지는 않았지만, 그들은 기회를 잡았고, Limbo에서 Rescue and Devil 's Third 를 구하고 SEGA와 세 가지 독점 계약을 체결했습니다. 불행히도, Bayonetta 2 가 중요한 성공을 거두었음에도 불구하고 이들 중 누구도 수익을 도왔습니다. 이것은 나를 혼란스러운 결론으로 ​​인도한다. 그들이 나 같은 사람들의 충고를 무시하면 닌텐도가 옳을 수도 있습니다.
NX 시간 : Nintendo는 체질 적으로 절박감을 느끼지 못하는 것 같고 항상 어려움에 처한 방법으로 해결할 것입니다. 그러나 그들이 다른 모든 일을 올바르게 수행한다면 - 그것은 커다란 힘이 될 것입니다 - 그러면 공황은 결코 필요하지 않을 것입니다.