OnLive 게임 시스템 검토

즉시 재생 스트리밍 비디오 게임

OnLive 사람들은 평가할 새로운 Onlive Game System을 제공했습니다. OnLive Game System (그들은 MicroConsole이라고 부름)은 99 달러에 판매되며 MicroConsole, 무선 컨트롤러 및 필요한 케이블이 함께 제공됩니다. OnLive는 클라우드 기반 스트리밍 게임 서비스이며 2010 년 중반 이후에 출시되었습니다. 간단히 말하면 OnLive 서비스는 기본적으로 Netflix와 매우 비슷한 비디오를 스트리밍합니다. 동영상이 영화 대신 게임에서 나온 것입니다. OnLive 인프라 스트럭처가 서비스에 대한 과도한 부하를 처리합니다.

처음에는 게임 서비스가 OnLive 소프트웨어를 실행하는 PC 또는 Mac에서만 액세스 할 수있었습니다. OnLive Game System은 올해 추가되어 전통적인 콘솔과 비슷한 거실 게임용으로 설계된 옵션을 제공합니다. OnLive는 또한 iPad 용 앱을 출시하여 게임 서비스에 액세스 할 수있는 또 다른 옵션을 제공합니다. 그들은 또한 안드로이드 타블렛 시장을위한 애플 리케이션에 맞붙고있다. 이것은 정말 흥미로운 비즈니스 모델입니다. 하나의 서비스, 그것을 실행하는 많은 프런트 엔드. 나는 모퉁이를 돌면 모바일이 맞을 것이라고 확신한다.

하드웨어 (등급 4.5)

무선 컨트롤러는 손에 단단하고 매우 편안합니다. 나는 컨트롤러가 Xbox 360 컨트롤러보다 약간 크다고 말하고 싶다. OnLive 무선 컨트롤러의 독특한 기능 중 하나는 라이브 게임 플레이보기를 제어 할 수있는 일련의 미디어 컨트롤입니다. OnLive 무선 컨트롤러는 입력 지연을 최소화하는 독점 기술을 특징으로 포함하고있는 USB 케이블을 사용하여 충전 할 수 있습니다.

제공된 USB 케이블을 사용하여 몇 초간 연결하면 무선 컨트롤러를 페어링하는 것이 간단 해졌습니다. 그런 다음 연결을 끊으면 무선 연결이 모두 설정됩니다. 콘솔은 최대 4 개의 무선 컨트롤러를 허용합니다. OnLive 무선 컨트롤러는 모든 게이밍 하드웨어 중 하나입니다.

MicroConsole은 우노 (Uno) 카드 갑판 크기 정도이므로 거실에 많은 공간을 차지하지 않습니다. 무선 컨트롤러와 마찬가지로 MicroConsole도 정말 견고합니다. 무선 컨트롤러를 페어링하는 데 사용할 수있는 두 개의 USB 포트가 있습니다. 2 개의 유선 컨트롤러를 콘솔에 연결할 수도 있습니다. 흥미롭게도 USB 포트에는 PC USB 키보드와 마우스는 물론 Xbox 360 컨트롤러도 장착 할 수있었습니다. 현재 게임 중 일부는 일반 키보드 및 마우스 사용에 잘 응답하는 것 같습니다.

MicroConsole에는 HDMI 출력, 광 출력, 오디오 출력, A / V 출력 및 전원 플러그가 있습니다. 뜨거운 부분이 약간 씩 나오므로 장치를 꺼야합니다.

설치 및 설정 (등급 - 4.5)

Onlive Game System의 설치 및 설정에 정말 만족했습니다. 일반적으로 패키징에 대해서는 이야기하지 않지만 OnLive Gaming System 자체는 정말 멋지게 포장되었습니다. 귀하의 초기 인상은 당신이 매우 높은 품질의 제품을 얻고 있다는 것입니다.

일반적인 개발자들과 마찬가지로, 나는 설명서를 상자에두고 "올바른 방법"으로 시스템을 설정하기 시작했습니다. HDMI 케이블을 LCD TV에 연결하고 이더넷 케이블을 라우터와 전원 코드에 연결 한 후 시스템을 작동 시켰습니다. 시작 프로세스가 자동으로 시작되었습니다. 이전에 설정 한 계정을 사용하여 로그인하고 라이선스 약관에 동의 한 몇 가지 기본값을 수락했습니다. Onlive Game System은 몇 가지 업데이트를 즉시 다운로드했으며 기본 페이지가 실행되었습니다. 전체 설치 과정은 불과 몇 분 밖에 걸리지 않았습니다. 이것은 완전히 즐거운 과정이었습니다. 나는 모든 소프트웨어가 그렇게 쉽게 설치되기를 바란다. 개발자 참고 사항 ... 이것은 소프트웨어를 설치하는 방법입니다.

PC 또는 Mac에서 OnLive를 실행하려면 빠른 다운로드가 필요하며 설정하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. PC / Mac 설정은 똑같이 간단했습니다. 소프트웨어를 설치하고 나면 OnLive Launcher를 실행하고 사용자 이름과 암호로 로그인하십시오. OnLive는 유선 연결을 사용하려는 경우 Wi-Fi를 통해 연결된 경우 경고합니다. OnLive를 사용하면 연결 속도가 빨라집니다.

사용자 인터페이스 (등급 - 3.5)

MicroConsole 또는 PC 또는 Mac을 사용하여 OnLive 서비스에 액세스하든, 사용자 환경은 동일합니다. 시작 화면은 PC, Mac, iPad 또는 새로운 MicroConsole과 동일하게 보입니다. 시작 화면에는 프로필을 관리하고 마켓 플레이스 (게임)를 확인하고 자랑스러운 클립을 관리하고 OnLive 친구들과 이야기하기위한 큰 버튼이 표시됩니다.

메인 메뉴 버튼을 둘러싸는 일련의 미니 스크린은 라이브 게임 플레이를 보여줍니다. 예 ... 전 세계의 OnLive 시스템에서 라이브로 재생되는 게임을 확인할 수 있습니다. 이것은 정말 잘 작동하고 그것은 내가 좋아하는 기능 중 하나입니다. 투기장 메뉴 버튼을 클릭하고 몇 가지 라이브 게임을 확인하십시오. 물론 엄지 손가락을 게임에 올리거나 내려주고 플레이어의 프로필을 확인하고 플레이어를 친구로 추가 할 수 있습니다. 우리는 결국 웹 2.0 세계에 있습니다.

게임 라이브러리 (등급 - 2.0)

Marketplace는 게임을 검색하는 곳입니다. 대부분의 게임에는 시련, 3 일과 5 일의 패스 및 전체 구매가 있습니다. OnLive 커뮤니티의 평가도 볼 수 있습니다. 인기있는 타이틀의 새로운 릴리스는 원하는만큼 게임을 플레이 할 수있는 Full PlayPass의 경우 최대 $ 50까지 비용이들 수 있습니다. OnLive는 개별 타이틀을 플레이 할 수있을뿐만 아니라 PlayPack Plan이라는 월간 계획도 가지고 있습니다. 이것은 한 달에 9.99 달러에 게임 라이브러리에 대한 무제한 플레이를 제공합니다. 불행히도, 당신은 PlayPack에 대한 라이브러리를 통제 할 수 없습니다. 아마도 앞으로 OnLive는이 옵션에 대해 다른 번들을 제공 할 수 있습니다. 그러면 좋아하는 것과 싫어하는 것을 만날 수있는 도서관을 선택할 수 있습니다.

2011 년 2 월 13 일부터 OnLive의 추천 게임 목록에 따르면 42 개의 제목이 있습니다. 이것은 1 년 동안 생존 해 오지 않았기 때문에 시간이 지날수록 좋아질 것입니다. 나는 현재 이용 가능한 게임 유형에 대한 아이디어를 얻기 위해 현재 게임 카탈로그에 대해 약간의 분석을했습니다. 박쥐 오른쪽에서, 모든 타이틀은 무료 평가판을 사용할 수 있습니다.

현재 이용 가능한 게임 라이브러리를 정리하면 가장 장르는 액션과 스포츠이며 게임의 2/3는 싱글 플레이어처럼 보입니다. 게임의 약 40 %가 3 일 및 / 또는 5 일 패스를 제공하지 않습니다. 가격면에서 볼 때 가장 일반적인 Full PlayPass가 19.99 달러를 돌려 주며 1 게임 만 49.99 달러를 벌게됩니다. OnLive가 큰 제목을 따를 것이라는 것은 분명합니다. 아마도 그들은 젊은 청중을 위해 고안된 가족 친화적 인 게임을 보완 할 수 있습니다. 어쩌면 어린 아이들을 위해 월간 무제한 PlayPack을 제공 할 수 있습니다. 이 옵션은 투자하는 부모에게 가치가있을 수 있습니다. 그러나 잠재 고객을 대상으로하는 제목이 있어야합니다. 새로 출시 된 게임 콘솔 시스템을 되돌아 보면 많은 타이틀을 차지하는 데는 항상 시간이 걸립니다. 많은 콘솔들이 십여 개의 타이틀 만 가지고 시작했습니다.

게임 플레이 리뷰

그들의 웹 사이트 방문

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게임 플레이 (등급 - 3.0)

게임 플레이에 대한 전반적인 경험이 썩 좋았습니다. 연결 속도는 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 여기 저기에 약간의 잠복이 있었지만 그것은 나를 위해 압도적 인 것이 아니 었습니다. Sega에서 Virtua Tennis 2009처럼 상대적으로 빠르게 움직이는 타이틀의 경우 약간의 픽셀 화를 볼 수 있습니다. 때로는 버튼 누름이 몇 초 동안 지연되었지만, 더 많이 연주할수록 지연에 적응하기가 쉽습니다.

내 아들은 다른 한편으로는 하드 코어 게이머입니다. 그는 사수 게임을 할 때 약간의 지연조차도 게임을 좌절시킬 수 있다고 지적했다. 그는 OnLive Game System을 사용하여 가장 진지한 게이머들이 전통적인 콘솔이나 하이 엔드 게이밍 PC를 계속 사용할 것이라고 생각했습니다.

기존 콘솔이나 하이 엔드 게이밍 PC 환경을 클라우드 기반 모델과 일치시키려는 노력의 복잡성을 이해하는 것이 중요합니다. 화면 그래픽이 완벽해야하며 화면의 깜박임이 허용되지 않는 사람이라면 Xbox 360 또는 Alienware Gaming PC를 계속 사용하는 것이 좋습니다. 클라우드 기반 게임은 거기에 도달하고 있지만 아직은 그렇지 않습니다. 그러나 그것은 게임 세계에서 그 자리를 차지하고 있습니다.

마무리

OnLive 서비스에 정말 고무되어 있습니다. 나는 투기장을 정말로 좋아한다. 게임을 위해 60 달러를 자주 소비하는 부모로서 게임을 "대여"할 수 있다는 것이 좋은 특징입니다. 나는 카탈로그가 성장할 여지가 있다고 생각한다. 언젠가는 클라우드 기반 서비스가 새로운 릴리스에 공통적으로 적용될 것입니다. 지금은 그렇지 않습니다. 또한, 필요가있는 라이센스 문제가 있다고 생각하지만 해결 될 것입니다. OnLive는 클라우드 기반 게임 공간의 주요 플레이어 중 하나가 될 것이라고 솔직하게 믿습니다. MicroConsole은 새롭고도 새로운 게임 서비스에 정말 큰 도움이됩니다.

OnLive 게임 시스템 등급 요약

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