PS4 세대의 5 대 베스트 프랜차이즈

현실을 직시하자. 놀랍게도 훌륭한 올해의 게임에서도 우리는 속편으로 정의 된 시대에 살고 있습니다. Doom , Dark Souls III , Uncharted 4 : Thief 's End , Thompson , Doom , Dark Thoughts , Doom , Dark Souls III , Thought 's End , Far Cry Primal . PS4를 정의 할 새로운 속성은 무엇입니까? 시스템에서 Grand Theft Auto , Assassin 's Creed 또는 Call of Duty를 보았습니까? 비디오 게임뿐만 아니라 모든 엔터테인먼트를 바꾼 게임 이었습니까? 이 세대를 정의 할 잠재력이 가장 큰 프랜차이즈를 선정 해 봅시다.

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감시견

시계 개 # 2. 이미지 © Ubisoft

Watch Dogs 2에서 지금까지 보아 왔던 것에 대해서는 매우 주저하고 있지만 Ubisoft가 이것이 지속 가능한 힘이라고 생각하는 것은 부인할 수없는 일입니다. 그들은 본질적으로 자신의 휴가 시즌 인 Assassin 's Creed 게임을 Watch Dogs 2 배후에 두는 모든 무게를 넣을 것입니다 . 왜? 첫 번째 게임은 GTA 프랜차이즈에 의해 근대적 인 용어로 정의 된 개방형 세계 경험에 대한 현대적인 시도를 제공했습니다. 개발자는 방대한 범죄가 아니라 일상 생활에서 기술의 중요성이 증가하고 그에 따라 생성 된 상호 연결성에 중점을 둡니다. 그건 바뀌지 않을거야, 사람들. 다시 말해서, 우리가 컴퓨터에 점점 더 의존하고 어떻게 삶을 변화 시켰는가에 따라, 비디오 게임에서 사회의 그 측면을 탐구하는 비옥 한 근거가 있습니다. 최고로 Watch Dogs 는 현대와 비슷한 무언가에서 일어나는 소수의 프랜차이즈 중 하나이기 때문에 결정적인 현대 게임 시리즈가 될 수 있습니다. 지금 그렇게 많이 일어나고있을 때 누가 묵시록 이후의 환상을 필요로합니까? 기타»

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새벽까지

새벽까지. 소니

이것은 2015 년의 가장 큰 놀라움 중 하나였습니다. PS4의 능력과 현대 예술의 능력으로 슬래셔 플릭 (작가 / 감독 / 배우 Larry Fessenden의 꾸준하고 화려한 손 아래)의 역사와 열풍을 영리하게 혼합 한 게임이었습니다. 모션 캡쳐. 수십 년 동안 "인터랙티브 영화"경험을 약속 한 게임이 있었지만, 대다수는 창의성과 실제 저작자면에서 상당히 부족했습니다. 너무 단순하거나 영화 적으로 느껴지지 않는 일부 게임을 위해 제작 된 양쪽면에서 오류가 발생합니다. Dawn 이 아름답게 균형 잡힌 게임이 될 때까지는 이야기를 전하는 동시에 그것을 제어하는 ​​느낌을줍니다. PS4 세대에서 더 많은 게임을 기대하고 있으며, 적절한 일련의 후속작을 얻기 전에이 시리즈의 VR 반복이 어떻게 생겼는지 궁금합니다. 기타»

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피 묻은

피 묻은. SCEA

그래도 2015 년 1 위를 차지한 Software에서 잔인하게 벌을 내리는 모험 게임은 Dark Souls 무용담에 대한 각주처럼 느껴지 긴하지만, 향후 할부로 바뀔 수 있기를 희망합니다. 미야자키는 Dark Souls 4Bloodborne 2 를 잘 만들지는 않을 것이라고 말했지만, 나는 모든 후편에 니켈을 먹으면 절대로 일어나지 않을 것이라고 말했고, 나는 매우 부자가되었다. 블러드 본 세계에 너무나 많은 것이있어,이 걸작이이 우주에 대한 마지막 여행이라고 믿는 것은 어렵습니다. 필연적 인 속편이 사람들로 하여금이 게임을 재평가 할 수있게 해줄 것이라는 희망을 가지고 있습니다. 몰입도가 높고 세세한 세계로 당신을 떨어 뜨렸을뿐 아니라,이 게임의 난이도 균형은 DS 게임보다 더 뛰어납니다. 어려움이나 어려움이있는 것은 아닙니다. 개발자가 새로운 도전을 극복하면서 계속 진행하고 앞으로 나아갈 수있는 충분한 도구를 제공하고 실제로 뭔가를 성취 한 것처럼 느끼는 것은 아닙니다. 기타»

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초과 시청

과부하. 눈보라

Overwatch 가 PS4 세대의 가장 중요한 게임 중 하나라고 주장하기에는 너무 새로운가요? 나는 그렇게 생각하지 않는다. 이미이 게임에서 싹 트고있는 컬트를보십시오. 나는 단순한 메시지 게시판에 대한 이야기 ​​만하는 것이 아니라 티셔츠, 장난감, 심지어 팬 픽션에 관한 이야기입니다. 나에게 놀라운 점은이 우주 팬을 사랑하는 사람들의 대부분이 상세한 우주 대신 게임 플레이에서 튀어 나왔다는 것입니다. 내가 의미하는 바는 Overwatch 가 이야기가 풍부하지 않다는 것입니다. 매혹적인 디테일과 놀라운 중독성 게임 플레이를 제공합니다. 따라서 사람들은 팀 기반 전투가 내려 가기가 너무 어려워 이러한 캐릭터와 시간을 보냅니다. 게임 플레이가 우리를 죽이면 게임에 많은 종소리와 호루라기가 필요하지 않다는 증거입니다 (현대의 멀티 플레이어 게임과 비교할 때 Overwatch 의지도는 실제로 거의 없습니다). 기타»

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운명

운명. 액티비전

2 살이라고 느껴지는 데스티니 에 대해선 뭔가가 있습니까? 운명 에 대해 너무나 매력적인 이유는 그것이 게임의 타임 라인을 재구성 한 방식입니다. 내가 어린 시절의 독자 였을 때 독자가 그것을 구입하고 게임 내에서 마지막 보스를 때린 게임이 끝났습니다. 이것은 PS4 세대에서는 사실이 아니며 단순히 전통적인 맵 팩 DLC뿐만 아니라 새로운 확장 팩을 통해 끊임없이 진화하고있는 Destiny 와 같은 게임을 통해 가능합니다. 전통적인 속편 대신에, Rise of Iron 은 이미 알고 사랑하는 Destiny 게임으로 확장 할뿐 아니라 타락의 가장 기대되는 게임 중 하나입니다. 이것들은 단지 새로운 이야기가 아니며, 게임 플레이와 전략을 확장하고 변화시킵니다. 운명 은 항상 게이머의 요구와 욕구를 충족시키기 위해 변화하는 진화 게임의 개념에서 선구자였습니다. PS4에 대한 거의 3 년 동안, 그것은이 세대의 결정적인 게임입니다.

Psst ... 운명 코드를 찾고 있습니까? 우리의 Destiny Cheats 기사를 확인 하십시오 . 기타»