ReplayGain이란 무엇입니까?

오디오를 표준화하는 비파괴적인 방법에 대한 간략한 설명

디지털 음악 라이브러리의 노래가 모두 다른 볼륨으로 재생된다는 것을 알고 있습니까? 소리 크기의 이러한 변화는 컴퓨터, MP3 플레이어, PMP 등에서 노래를들을 때 매우 귀찮을 수 있습니다. 특히 조용한 노래에 갑자기 큰 소리가 들린 경우 특히 그렇습니다. 음악 라이브러리의 모든 노래가 서로 정규화되지 않을 확률이 높으므로 재생 목록에 채워진 많은 트랙의 볼륨 컨트롤로 물리적으로 놀아야 만합니다. 예를 들면. 예를 들어 좋아하는 아티스트 중 한 명의 앨범을 듣는 경우에도 편집을 구성하는 개별 트랙이 다른 소스에서 온 것일 수 있습니다. 온라인 음악 서비스 가 다른 트랙도 상당히 다를 수 있습니다.

ReplayGain이란 무엇입니까?

디지털 오디오 파일 간의 소리 크기를 변화시키는 위의 문제를 해결하는 데 도움이되도록 ReplayGain 표준은 오디오 데이터를 비파괴 방식으로 표준화하기 위해 개발되었습니다. 전통적으로 오디오를 표준화하려면 오디오 편집 프로그램 을 사용하여 오디오 파일 데이터를 물리적으로 변경해야합니다. 이는 일반적으로 피크 정규화를 사용하여 리샘플링함으로써 달성되지만이 기술은 레코딩의 '소리 크기'를 조정하는 데는 그리 좋지 않습니다. 그러나 ReplayGain 소프트웨어는 원본 오디오 정보에 직접 영향을주지 않고 오디오 파일의 메타 데이터 헤더에 정보를 저장합니다. 이 특정 '소리 크기'메타 데이터를 사용하면 ReplayGain을 지원하는 소프트웨어 플레이어 및 하드웨어 장치 (MP3 플레이어 등)가 이전에 계산 된 올바른 수준으로 자동 조정할 수 있습니다.

ReplayGain 정보는 어떻게 생성됩니까?

앞에서 언급했듯이 ReplayGain 정보는 음량의 적절한 수준에서 사운드를 올바르게 재생할 수 있도록 디지털 오디오 파일에 메타 데이터로 저장됩니다. 그러나이 데이터는 어떻게 생성됩니까? 완전한 오디오 파일은 심리 음향 알고리즘에 의해 스캔되어 오디오 데이터의 음량을 결정합니다. ReplayGain 값은 분석 된 소리 크기와 원하는 수준 간의 차이를 측정하여 계산됩니다. 소리가 왜곡되거나 클리핑되는 것을 막기 위해 사용되는 피크 오디오 레벨도 측정됩니다.

ReplayGain 사용 방법의 예

소프트웨어 프로그램 및 하드웨어 장치를 통해 ReplayGain을 사용하면 디지털 음악 라이브러리의 즐거움을 향상시킬 수 있습니다. 각 노래 사이에 번거로운 볼륨 변동없이 음악 컬렉션을 쉽게들을 수 있습니다. 이 섹션에서는 ReplayGain을 사용하는 몇 가지 방법을 소개합니다. 예 :

또한 알려진 것으로 : 볼륨 평준화, MP3 정규화

대체 철자 : Replay Gain