애니메이션에는 무엇이 있습니까?

애니메이터의 장면을 담은 비디오를 보았거나 애니메이션 확률에 관해 이야기 한 적이 있다면, 1, 2, 3 등의 용어를 접하게됩니다. 하지만 그게 무슨 뜻 이죠?

우리가 알고 있듯이 애니메이션은 정지 그림, 인형, 컴퓨터 생성 이미지 또는 여러 가지 스타일을 결합하여 움직이는듯한 환상만들어냅니다. 그렇게함으로써 우리는 라이브 액션을 촬영하는 경우처럼 초당 프레임 수 보다는 애니메이션 초당 프레임 수를 보게됩니다. 그것은이 것들, 2 개, 그리고 3 개가 들어오는 곳입니다.

1, 2 및 3

원, 2 및 3은 초당 프레임과의 관계에서 단일 이미지가 카메라에 유지되는 시간을 나타냅니다. 첫 번째 프레임은 모든 단일 프레임이 다르다는 것을 의미하므로 초당 24 프레임에서 두 번째 프레임과 함께 24 개의 개별적이고 고유 한 그림을 갖게됩니다.

Twos는 무언가가 하나가 아닌 두 개의 프레임에 적용된다는 것을 의미합니다. 따라서 초당 24 프레임에서 2 초에 1 초를 움직이면 모든 다른 프레임이 달라진다는 것을 의미합니다. 그래서 우리는 그 시간 안에 총 12 개의 개별 그림을 가질 수 있습니다.

Threes는 연속 3 프레임에 대해 하나의 도면 보유를 보유한다는 것을 의미합니다. 따라서 우리가 3 초에 24 프레임 / 초의 애니메이션을 재생했다면 이는 한 번에 3 프레임 씩 8 개의 개별 그림을 가질 수 있음을 의미합니다.

Four, Fives 및 Sixes

원하는만큼 높이 올라갈 수 있고, 원한다면 4 대, 5 대 또는 6 대까지도 사용할 수 있습니다. 명심해야 할 것은 이미지가 다른 이미지로 변경되기 전에 더 많은 이미지가 연속적으로 유지 될수록 애니메이션이 더 고르지 않게됩니다. 내 의견으로는, 4s 이상은 조금 더 부드럽고 부드럽지 않게 보이기 시작합니다. 빌 플 림턴 (Bill Plympton)은 단 하나의 프레임을 오랫동안 유지할 수있는 자신을 위해 매우 훌륭한 경력을 쌓았습니다. 그것은 단순히 맛이 내려옵니다.

이제는 오랜 기간 동안 스틸 이미지를 유지하려는 아이디어를 최대한 활용하는 부분이 생겨납니다. Plympton은 꽤 일정한 속도로 작동하지만, 물건을 바꾸면 원하는 동작으로 도움을 줄뿐만 아니라 시간을 절약 할 수 있습니다.

예를 들어 볼을 던지기 위해 투수가 넓게 보이면 속도의 변화를 강조하기 위해 1, 2, 3을 사용할 수 있습니다. 우리는 포수에게 고개를 끄덕이거나 흔들리는 등 바람을 피우는 것을 준비 할 수 있습니다. 예를 들어, 그는 여기서 쉬면서 움직이지 않을 것입니다.

그가 상향 액티비티를 시작할 때 우리는 2로 전환 할 수 있습니다. 그래서 다리를 올리고 던지기 위해이 프레임을 두 개 만들 수 있습니다. 따라서 각각의 개별 그림은 연속으로 두 프레임 동안 화면에 머물러있게됩니다. 마침내 그가 공을 던지 러 갈 때 우리는이 움직임이 액션의 가장 빠른 부분이라는 것을 강조하기 위해 사람에게로 전환 할 수 있습니다. 그래서 각 프레임은 마지막 프레임과 다릅니다.

현실적인 움직임의 환상을 만드는 프레임 수의 변화

무언가가 지속되는 프레임의 수를 혼합하고 변경하는 것은 사실적이거나 심지어 양식화 된 움직임의 환상을 만드는 데 도움이되는 훌륭한 방법입니다. 더 빨리 움직이는 것이 더 빠르기 때문에 우리는 움직이는 어떤 물체의 위치에서 더 많은 변화가 있음을 보여주기 위해 각 프레임을 다르게 할 수 있습니다. 속도가 느릴수록 우리는 각 프레임 사이에서 움직임이 훨씬 적음을 보여주기 위해 3 또는 4를 사용할 수 있습니다.

우리가 야구를 처음으로 던지는 것의 프레임 목록을 3 열, 그 다음 2 열, 그 다음 1 열을 입력하면 다음과 같이 보일 수 있습니다.

도면 1, 도면 1, 도면 1, 도면 2, 도면 2, 도면 2, 도면 3, 도면 3, 도면 4, 도면 4, 도면 5, 도면 6, 도면 7, 도면 8, 도면 9 등

스토리 보드 에 대해 어떻게 생각 하느냐에 따라 1, 2, 3 등을 생각하는 데 도움이됩니다 . 초당 24 프레임의 애니메이션 초당 24 블록을 채워야합니다. 1, 2, 3 등은 채우기를 시도하는 24 개의 블록에 이미지를 복사하여 붙여 넣을 수있는 횟수를 결정합니다.

또한 나처럼 많은 그림을 그리는 것을 좋아하지 않는다면 더 적은 작업으로 더 많은 애니메이션을 재생할 수 있습니다.