After Effects에서 애니메이션에 음악을 적용시키는 방법

그래서 최신 테크노 댄스 드롭의 비트에 반응하는 애니메이션을 원하십니까? 누가하지! 어도비 애프터 이펙트 (Adobe After Effects)를 사용하여 그러한 작업을 수행하는 방법을 살펴 보시고 열거 나 무료 평가판을 다운로드 하시고 바로 들어가보십시오!

그래서 먼저이 효과로 어떤 종류의 애니메이션이 작동하는지 잠깐 이야기하겠습니다. 일반적으로 말하자면,이 기술에 잘 반응하는보다 추상적 인 trippy 스타일이 될 것입니다. 이것은 캐릭터가 화면에서 음악을 춤추도록하는 훌륭한 방법은 아니지만 맥동 한 빛 또는 차가운 테크노 링을 원한다면 이곳이 될 곳입니다.

함께 할 음악 찾기

이제 After Effects를 시작한 후에 효과가있는 음악을 찾아 보겠습니다. 우리는 Metallica의 Welcome Home (Sanitarium)을 사용할 예정이지만, 원하는대로 사용할 수 있습니다. 무료 뮤직 아카이브는 동영상을 사용할 때 음악을 찾고 Youtube에 게시하지 않으려는 경우에도 좋은 자료입니다. 또한 히트 곡과베이스가 큰 음악은 일반적으로이 효과를 더 좋게 만드는 것보다 더 좋은 방법이므로 가사가없는 노래는 물론 잘 기억하는 것이 좋습니다. 애프터 이펙트는 가사를 다룰 때 곡의 변형을 많이 잃지 만, 예를 들어 메탈리카의 훌륭한 인트로를 사용하여 잘 작동합니다.

After Effects로 음악 가져 오기

After Effects에 음악을 가져 오면 프로젝트 창의 아래쪽에있는 새 컴포지션 아이콘으로 드래그하여 노래 길이만큼의 컴포지션을 만듭니다.

다음으로 간단한 정사각형으로 작업 해 봅시다. 우리는 그것이 멋진 테크노 링이 아니라는 것을 알고 있습니다. 그러나 우리는 스케일링에 우리의 효과를 적용하여 음악이 커지고 줄어들도록 만듭니다. 우리가하고자하는 효과는 어떤 것에도 적용될 수 있습니다. 예를 들어 여기서는 스케일링을 사용하여 간단하게 유지할 수 있습니다. 예를 들어 어떻게하면 이해할 수 있었는지 나중에 멋진 테크노 스타일에 적용 할 수 있습니다. 그것은 작동합니다.

노래를 과장하는 법

이제는 설정을 했으므로 오디오에 효과를 추가하여 노래를 과장하여 더 좋은 결과를 얻으려고하자. 우리는 Bass & Treble 효과를 적용 할 것이고, 우리가 애니메이션에 더 반응하기를 원하는 것에 따라 우리는 그것을 더 크고 더 크게 만들 것입니다. 따라서 우리의 애니메이션이베이스 비트에 더 많이 반응하게하려면 노래의 고음에 응답하려면 100까지, 3에서 100으로, 3에서 100으로, 그리고 그 반대로 할 수 있습니다. 예를 들어, 고음을 증폭합니다.

다음으로, 우리는 오디오를 키 프레임으로 바꾸기를 원할 것입니다. 타임 라인에서 오디오 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 키 프레임 길잡이를 선택한 다음 오디오를 키 프레임으로 변환을 선택하십시오. Audio Amplitude라는 이름의 새 Null 오브젝트가 표시되는데 여기에는 오디오에서 적용된 모든 키 프레임이 있습니다. 타임 라인에서 새로운 null 객체를 선택하고 U를 누르면 모든 속성과 해당 키 프레임이 나타납니다.

3 속성

Left Channel, Right Channel 및 Both Channels의 3 가지 속성이 있음을 알 수 있습니다. 우리가 예상했듯이 이들은 왼쪽 스피커, 오른쪽 스피커 및 두 스피커에서 재생되는 것입니다. 우리는 두 가지 채널을 모두 사용하여 간단한 작업을 유지하고 조직을 유지하기 위해 왼쪽 채널과 오른쪽 채널을 선택하고 null 객체에서 채널을 삭제합니다.

채널에는 그 안에 슬라이더가 있습니다. 타임 라인을 스크럽하면 노래 전체에 걸쳐 슬라이더 변경 수가 표시되지만 null 개체는 전혀 변경되지 않습니다. 슬라이더는 null 객체와 매우 비슷하기 때문에 값을 가지지 만 일반적으로 직접 연결된 객체에는 영향을 미치지 않습니다. 우리는 그것을 사용하여 해당 슬라이더에 다른 속성을 첨부하고 슬라이더의 기능에 응답하도록 할 수 있습니다.

이제 슬라이더가 조금만 변하는 것을 볼 수 있습니다. 광산은 약 10-20으로 움직입니다. 우리가 그것을 사용하면 우리의 효과는 매우 미묘하고, 너무 미묘하여 그만한 가치가 있습니다. 이렇게 들어가서이 값을 확대하여 우리의 효과가 우리 애니메이션에 대해 더 극적이고 과장되게 표현하도록하십시오.

After Effects 식사용하여 이를 수행 할 것입니다 . 표현식은 After Effects에 특정 작업을 지시하는 코드 조각 역할을하는 작은 방정식입니다. 이 경우이 슬라이더의 값을 확대하도록 지정합니다. 먼저 입력해야 할 표현은 다음과 같습니다.

선형 (값, a, b, x, y)

즉, 값이 A이면 값이 X가되고, 값이 B이면 Y가됩니다. 예를 들어, 우리의 표현식이 다음과 같은 경우 : linear (값, 0,50,10,100), 값이 0 일 때 10으로 변경되고 값이 50 일 때 100으로 변경됩니다.

이제 개별 음악의 가치가 우리의 표현에 어떤 영향을 미치는지 알아 보겠습니다. 슬라이더를 선택하고 타임 라인의 그래프 버튼을 클릭하여 그래프 편집기를 엽니 다. 이것은 미친듯한 선 그래프를 가져오고 우리는 평균값의 일부를 알아 내야 할 것입니다.

먼저, 우리 그래프의 가장 낮은 점들이 어디에 있는지 살펴봄으로써 우리의 낮은 평균을 찾아 봅시다. 내 것은 약 7입니다. 즉, A 값을 7로 변경하고 X 값을 새로운 가장 낮은 값으로 변경하고자합니다. 우리는 제 50을 만듭니다.

이제 우리는 평균적인 높은 가치가 필요합니다. 그래서 선 그래프의 최고점에서 가장 많은 점들이 나타나고 그 값을 추측합니다. 내 것이 약 35 살이라고 말할 것입니다. 우리는 아주 똑똑 할 필요가 없습니다. 우리는 언제든지 들어가서 나중에 바꿀 수 있습니다.

우리는 B를 위해 35를 넣을 것이고 우리는 Y를 200으로 만들 것입니다. 그래서 우리는 평균 35의 높은 값이 대신에 200의 값이 될 것이라고 말하고 있습니다.

이제 타임 라인을 스크롤하면 슬라이더의 값이 훨씬 더 극적으로 바뀌어야합니다. 그것이 바로 우리가 원하는 일입니다.

이제 새로운 과장된 값으로 음악에 단단한 자극을 가해 봅시다. 타임 라인에서 솔리드를 클릭하고 S를 눌러 눈금을 표시 한 다음 스톱워치를 Option 또는 Alt 키를 누른 상태에서 식 컨트롤을 불러옵니다. 여기서 우리는 작은 나선형 아이콘 인 Pick Whip을 사용하여 Audio Amplitude 레이어의 Scale 표현을 클릭하고 슬라이더로 드래그합니다.

이렇게하면 솔리드의 크기 표현 창에 새로운 긴 표현식이 추가됩니다.이 모든 것을 입력 할 수 있지만 Pick Whip을 사용하는 것이 훨씬 쉽습니다. 이 표현이 말하는 것은 After Effects에서 우리의 솔리드의 스케일을 Audio Amplitude 레이어의 슬라이더 값과 일치시키는 것입니다.

이제 애니메이션을 재생하면 음악과 관련하여 견고한 크기가 변경됩니다. 따!

확률은 원하는 방식대로 정확히 반응하지 않는다는 것입니다. 여기서는 표현식의 값을 수정하여 애니메이션을 반응시켜야하는 방식을 조금 더 반응하게 만듭니다. .

이제 After Effects에서 다른 요소에 영향을주는 음악을 적용 할 수있는 것과 같은 방식입니다. 그것은 같은 과정을 수행하여 광선, 렌즈 플레어 밝기, 위치, 회전, 흐림 등을 제어 할 수 있으며 단순히 오디오 진폭 채널 슬라이더에 어떤 효과를 적용 할 것인지 선택하십시오. 그래서 재미 있고 미쳐!