플래시 팁 : 비트 맵 추적

우리는 움직이는 부분의 캐릭터를 만드는 방법에 대해 이야기했습니다. 주로 파트를 Photoshop 에서 투명한 GIF로 분해 한 다음 Flash로 가져 오는 것입니다.

비트 맵 형식으로 아트웍 남기기

이번 레슨에서는 비트 맵 형식으로 아트 워크를 남겨두기로 결정했으나 파일 크기가 크게 증가하고 애니메이션 트윈이 약간 거칠어지면서 래스터 이미지의 크기가 Flash에서 조정되는 경우 픽셀 효과가 발생합니다.

아트 워크는 원래 형식으로 유지됩니다.

비트 맵 형식으로 유지하는 이점은 아트웍이 원본 형식으로 픽셀 아래로 보존된다는 것입니다. 그러나 깨끗한 아트웍 또는 적어도 단색 블록이있는 경우 Flash의 비트 맵 추적 기능을 사용하여 아트웍을 래스터 / 비트 맵에서 벡터 형식으로 변환하여 파일 크기를 저장하고 크기를 쉽게 조정할 수 있습니다.

추적 비트 맵수정 -> 추적 비트 맵 아래의 주 도구 모음에서 찾을 수 있습니다. 비트 맵 / jpeg / gif 아트웍을 Flash로 가져온 다음 라이브러리에서 캔버스로 드래그하여 선택한 다음이 옵션을 선택합니다. 대화 상자 창이 열리면 Flash가 비트 맵 엔진이 단색 영역을 선택하여 벡터 채우기 (선 작업 포함)로 변환 할 때 Flash가 원본을 기반으로 벡터 아트웍을 렌더링하는 정도를 사용자 정의 할 수 있습니다.

애니메이션을위한 아트 워크뿐만 아니라 배경이나 그래픽 사용자 인터페이스를위한 사진이나 그림을 사용해보십시오. 매우 복잡한 작업에서 항상 완벽하게 일치하는 것은 아니지만 포스터 화 된 효과는 오히려 깔끔합니다.