CorelDRAW 7로 개체 결합 및 결합

CorelDRAW서체 에 대한 문자를 내보낼 때 요구되는 사항 중 하나는 각 문자 또는 기호가 GROUPED (Control + G)가 아닌 단일 개체 여야한다는 것입니다. 이 작업을 수행하는 한 가지 방법은 모든 개체를 결합 (Ctrl + L)하는 것입니다. 그러나 2 개 이상의 객체를 결합한 결과로 '구멍'또는 다른 예외가 발생할 수 있습니다. 차이점과 COMBINE 옵션의 한계를 극복하는 방법을 보려면 아래 예를 따르십시오.

CorelDRAW 7에는 특정 명령이 적용되지만이 기술은 다른 유사한 그리기 프로그램에도 적용될 수 있습니다.

CorelDRAW에 대한 추가 정보

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COMBINE 명령은 구멍을 남길 수 있습니다.

COMBINE 명령은 객체가 겹치는 부분에 구멍을 남길 수 있습니다.

하나의 오브젝트로 결합하려는 두 개의 겹쳐진 모양 (X)이 있다고 가정 해보십시오. 두 가지 모양으로 시작하여 두 가지를 모두 선택한 다음 COMBINE (Ctrl + L 또는 Arrange / Combine을 풀다운 메뉴에서 선택)을 시작할 수 있습니다. 불행하게도 두 개의 겹치는 오브젝트를 결합하면 그림 One 오브젝트에 표시된 것처럼 오브젝트가 겹치는 '구멍'이 생기지 만 '창'이 그 안에 있습니다.

원하는 것일 수도 있고 그래픽의 일부 유형에 유용 할 수도 있습니다. 그러나 의도 한 것이 아닌 경우 개체를 단일 개체로 변환하는 데 다른 방법을 사용해야합니다.

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비 중복 객체 결합

COMBINE은 겹치지 않는 객체와 함께 작동합니다.

COMBINE 명령은 겹치는 객체에 구멍을 남길 수 있지만 인접한 (겹치지 않는) 객체를 단일 객체로 결합 할 수 있습니다. 그림은 COMBINE (오브젝트 선택 후 풀다운 메뉴에서 Control + L 또는 Arrange / Combine 사용) 명령을 사용하여 가운데에 구멍이 없도록하려는 3 개의 오브젝트를 결합하는 방법을 보여줍니다.

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용접 물체 겹침

WELD 중복 또는 인접한 오브젝트.

두 개의 원본 겹쳐진 모양을 사용하여 WELD 롤업을 통해 원하는 결과를 얻을 수 있습니다 (Arrange / Weld는 Weld, Trim 및 Intersect에 대한 적절한 롤업을 가져옵니다). 이 그림에서는 WELD를 사용하여 2 개 이상의 객체를 단일 객체로 변환 한 결과를 보여줍니다. WELD는 겹치거나 인접한 (중첩되지 않는) 객체와 함께 작동합니다.

CorelDRAW에서 때때로 혼란스러운 WELD 롤업을 사용하는 방법에 대한 다음 단계를 참조하십시오.

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CorelDRAW에서 WELD 롤업 사용

CorelDRAW의 WELD 롤업.

처음에는 WELD 롤업이 혼란스러워 보이지만 다음과 같이 작동합니다.

  1. WELD 롤업 (정렬 / 용접)을 엽니 다.
  2. 용접 할 대상 중 하나를 선택하십시오 (모든 것을 선택할 수 있으며 적어도 하나를 선택하는 한 중요하지 않습니다).
  3. 'Weld to ...'를 클릭하십시오. 마우스 포인터가 큰 화살표로 바뀝니다.
  4. TARGET 오브젝트, 선택한 오브젝트를 '용접'하고자하는 오브젝트를 가리킨 다음 클릭하십시오.

그것들은 기본이지만 여기 WELD 사용에 대한 더 많은 팁과 트릭이 있습니다.