Forza Motorsport 5 Review (XONE)

최초의 "차세대"Racer는 견고하지만 가볍습니다.

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트랙에서 Outza는 Forza 5가 시리즈에서 최고의 항목이라는 사실은 내 마음 속에 의심의 여지가 없습니다. 그러나 트랙에서 벗어나 Forza 5가 제공하는 것에 조금이라도 성급하게 빠지지는 않습니다. 실망의 일부는 이해할 수있는 출처에서 나왔습니다. 이전 게임보다 작은 자동차 및 트랙 목록은 게임을 출시하기 위해 서둘러야했기 때문입니다. 그러나 과거 게임의 핵심 기능을 제거하고 플레이어에게 개입하는 소액 거래와 같은 다른 것들은 없습니다. 용서하기 쉽습니다. Forza 5는 멋지게 훌륭하게 보이지만 시리즈의 이전 항목을 만족하지는 않습니다. 모든 세부 사항에 대한 전체 검토를 참조하십시오.

게임 세부 정보

풍모

Forza 5에는 200 대 이상의 차량 탑재 차량이 있습니다 (물론, 온 디스크와 거대한 무료 업데이트를 다운로드해야합니다). Forza 4의 500 대가 넘는 자동차에 비해 Turn 10은 Xbox 1 에서 실제 자동차가 실제로 제대로 보이는지 확인하기 위해 실제로 Turn 10이 많은 노력을 기울여야한다는 점을 고려하면 이해할 만하다. 그들은 Polyphony Digital이 Gran Turismo 5로했던 일을하고 싶지 않았고 많은 자동차 (GT5를 놀았습니다. 예, 무섭게 보였습니다)에서 구형 모델을 재사용하여 인위적으로 전체 자동차 수를 부 풀리게했습니다. . Turn 10은 모든 차량이 가능한 한 정확하고 가능한 한 정확하게 보이도록하고 싶었고 발사 전에 많은 것을 할 수있었습니다. 모든 자동차에는 Forzavista 기능이있어서 자동차를 걸 으면서 모든 것을 볼 수 있으므로 가능한 한 잘보아야했습니다.

트랙은 같은 방식으로 작동했습니다. Forza 5에는 14 개의 트랙 위치 만 있지만 Forza 4 에는 두 배의 레이아웃이 있지만 대부분의 트랙에는 레이아웃이 두 ​​개 이상 있습니다. 비주얼과 지오메트리를 업데이트하고 트랙에 관한 모든 것을 업데이트해야하기 때문에 시작하기 전에 많은 것을 할 수있었습니다. 나는 완전히 이해한다.

또 다른 성가심은 과거 게임의 일부 기능이 여기에 존재하지 않는다는 것입니다. 예를 들어 프리 플레이 모드에서 원하는 차를 사용할 수 있고 (현재는 경력에서 구입 한 자동차 만 사용할 수 있음) 마켓 플레이스에서 커스텀 오버레이를 공유하고 다른 사용자와 셋업을 튜닝 할 수 있습니다 (나중에 추가 될 것입니다). 자동차 클럽은 없어졌습니다. 더 이상 친구에게 자동차를 선물 할 수 없습니다. 응, 그래, 발사를 위해 서둘러야 했어. 당신은 여전히 ​​오랜 경력 모드, 온라인 플레이, 프리 플레이 모드를 가지므로 그렇게 나쁘지는 않습니다.

DLC 및 소액 결제

이해하기 쉽지 않은 부분은 게임을 시작하기 전에 계획된 광범위한 DLC입니다. 우리는 이미 이전보다 훨씬 적은 차량으로 60 달러를 지불하고 있으며, 이제는 60 대를 더 얻으려면 시즌 패스로 50 달러를 더 지불 할 것으로 기대하고 있습니까? 그것은 일종의 우습다.

또한 우스운 것은 거의 모든 메뉴 화면에있는 소액 결제입니다. 기본적으로 게임 내에서 자동차를 살 수있는 실제 돈으로 "토큰"을 구입할 수도 있지만 인종 또는 토큰을 통해 얻는 게임 내 크레딧으로 구매하든 모든 종류의 돈이 엉망입니다. 과거의 Forza 게임에서는 수백만, 수백만 크레딧을 얻었으며 원하는 모든 것을 할 수있었습니다.하지만 여기서는 그렇지 않습니다. 기본적으로 자동차 비용이 너무 많이 들며, Forza 5에서 경주에서 우승 할 수있을만큼 적은 양의 크레딧을 적립 할 수 있습니다.

게임은 크레딧을 얻지 않고 물건을 즉시 구입할 수 있기 때문에 토큰을 겉으로보기에 더 나은 옵션으로 사용하는 것과 같은 방식으로 균형을 이룹니다. 그러나 문제는 토큰이있는 고급차를 사면 잠재적으로 현실적인 돈으로 미친 금액을 소비 할 수 있다는 것입니다. 환율은 $ 1에 대해 100 개의 토큰입니다. 일부 자동차는 수천, 수천 개의 토큰을 필요로하는데, 이는 한 대의 자동차에 대해 실제 돈으로 20 달러, 30 달러, 40 달러 + 달러로 변환합니다. 솔직히 말해서, 이것은 받아 들일 수없는 것입니다.

당신은 분명히 토큰을 사용할 필요는 없지만, 위에서 언급했듯이, 경제는 당신이 우승을위한 충분한 크레딧을받지 못하고, 자동차가 너무 많이 들기 때문에 게임의 모든 자동차를 구매하게됩니다 당신이 토큰을 사용하기 위해 여분의 실제 돈을 소비하지 않는 한, 매우 많은 시간을 소비하는 것은 거의 불가능합니다. Forza 4와 Forza Horizon 에도 토큰이 있었지만 거의 그렇게 나쁘지 않았습니다.

현재 (발사 후 1 주일) Turn 10은 지역 사회의 경제 및 토큰 시스템에 대한 반응을 보았으며 며칠 동안 모든 차량을 반쯤 꺼 버리는 것과 같은 일시적인 변화를 일으켰습니다. 그들은 더 영구적 인 해결책이 작동하고 있다고 말합니다.하지만 우리는 기다려야합니다.

업데이트 : 게임 내 경제가 대부분 수정되었습니다. 모든 세부 사항은 여기에있는 기사를 참조하십시오 .

게임 플레이

모든 부정적인면에서 Forza 5가 올바른 일은 무엇입니까? 게임 팬을 경주하는 운 좋게도, Forza 5의 모든 긍정적 인 요소가 트랙에서 발생하기 때문에 실제 게임 플레이가 진행되는 동안 시리즈에서 가장 쉽게 볼 수 있습니다. 핸들링은 그 어느 때보 다 좋아졌으며 어려움을 사용자 정의하는 모든 옵션이 사용자가 원하는대로 시뮬레이션 또는 아케이드로 제공됩니다. 종족에는 최대 16 개의 자동차 필드가있어 이벤트에 많은 강도를 더합니다.

Xbox One 컨트롤러 에서도 특별 언급이 필요합니다. 트리거에있는 작은 모터가 진동하여 차량이하는 일을 실제로 느끼게하는 특별한 촉각 피드백 기능은 놀랍습니다. 너무 강하게 제동 할 때 또는 부드럽게 가속하지 않을 때를 정확히 압니다. 왜냐하면 손가락 끝에서 럼블이 말하고 있기 때문입니다. 처음에는 일종의 눈속임처럼 보였지만, 실제로 작동하고 경험에 많은 것을 부가하는 또 다른 것입니다.

트랙 밖에서 Forza 5보다 더 나은 시뮬레이션 레이서가 없습니다.

Drivatars

가장 중요한 것은 Drivatars가 추가 된 것입니다. Drivatars는 플레이어가 경주하는 방식을 모니터링하고 운전에 따라 AI를 만듭니다. 각 레이스 ( Xbox Live에 연결되어있는 한 ) 는 다른 실제 인물을 기반으로 한 Drivatar AI로 가득 차 있습니다. 정말 대단합니다. 물론, 일부 사람들은 나쁜 운전자이며 방해가되거나 거친 플레이를하는 경우가 있습니다. 모든 인종의 첫 번째 구석이 근접전입니다 (실제 사람들과 온라인으로 경주하는 것과 비슷합니다). 그러나 AI는 여기에 있습니다. 밖으로 나가서 다른 게임보다 더 많은 경주를 펼칠 수 있습니다. Drivatars는 일반적인 AI보다 훨씬 더 예측할 수없고 흥미로운 부분입니다. 친구 인 Drivatars는 다른 무작위 플레이어의 Drivatars와 함께 항상 여러분과 함께 할 것입니다. 그러나 실제로 알고있는 사람들에 대한 특별한 스릴이 있습니다. 처음으로 친구의 Drivatar와 대단히 멋진 경주를하고 구석 구석에서 싸워야 할 때, 전체 속임수로 완전히 팔릴 것입니다.

정말 멋집니다.

Drivatars에는 실제로 나타나는 경주에 대한 크레딧을 얻는 추가 혜택이 있습니다. 경제적 인 균형을 잡는 데 도움이됩니다. 귀하의 Drivatar에서 매일 수천 여분의 크레딧을 얻을 수 있다고 믿을 때 그렇게 나쁘지 않습니다. 친구와 추종자가 많으면 많을수록 귀하의 Drivatar가 더 많이 등장하므로 친구 목록을 끌어 올리면 잠재적으로 얻을 수있는 추가 크레딧만큼 가치가 있습니다.

그래픽 & amp; 소리

Forza 5의 프레젠테이션은 꽤 훌륭합니다. 선로는 정말로 좋게 보인다. 그리고 차 모델은 상당히 상술되고, 단지 멋지다. 조명을 제대로 잡으면 게임은 놀라 울 정도로 사실적으로 보입니다. 우리가 여전히 야간 경주 나 날씨 효과를 내지 못하긴하지만, Xbox One에 대한 첫 번째 노력은 그래픽이 제공되는 한 불만을 제기 할만한 것이 많지 않습니다. 그런 것들은 Forza 6에서 더 잘났습니다.

소리도 아주 좋습니다. Forza는 항상 비디오 게임에서 최고의 엔진 음향 효과를 가지고 있으며 Forza 5는 훌륭한 전통을 이어갑니다. 이상하게도 어떤 종류의 라이센스 음악도없고 오케스트라 테마 만 있습니다. 커리어 모드에서 할 때마다 일어날 수있는 괴로운 일들 전에는 해독 할 수없는 서술없이 할 수 있습니다.하지만 우리는 톱 기어 영국의 제레미 클락슨 (Jeremy Clarkson)이 하루 종일 자동차에 관해 이야기 할 수 있음을 인정해야합니다.

결론

대체로, Forza 5의 즐거움은 기능, 소형 자동차 및 트랙 목록, DLC 및 미세 트랜잭션 헛소리 등 - 확실한 단점을 간과하고 기꺼이 할 수 있는지 여부에서 비롯됩니다. 거대하고 거대한 업 사이드에 찬성합니다. 게임 플레이, 그리고 프리젠 테이션이 얼마나 멋진 지, 그리고 시원한 Drivatars가 얼마나 멋진 지 알 수 있습니다. 이것은 트랙에서 최고의 포자입니다. 그러나 실제로 레이싱을하지 않을 때는 쉽게 최악입니다. 나의 궁극적 인 추천은 좋은 거래를 찾아서 지금 당장 필요하다면 $ 60 MSRP보다 적게 산다. 그러나 모든 DLC를 가진 필연적 인 "궁극적 인"버전이 나오기까지 기다리는 것이 더 나을 것이다. 지금. 차세대 레이서가되기를 갈망하는 사람이라면 Need for Speed ​​: Rivals 가 Xbox One에서 더 좋은 레이싱 게임입니다.

Disclosure : 검토 사본이 게시자에 의해 제공되었습니다. 자세한 내용은 윤리 정책을 참조하십시오.

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