NTSC와 PAL이 HDTV에서 여전히 중요한 이유

디지털 TV와 HDTV가 아날로그 TV 표준에 연결되는 방법

전 세계의 많은 TV 시청자는 디지털 TV 및 HDTV의 도입 및 채택으로 인해 범용 비디오 표준에 대한 이전 장벽이 제거되었다고 가정합니다. 그러나 이것은 잘못된 가정입니다. 비디오가 이제는 대부분 디지털 형식 임에도 불구하고 아날로그 시스템, 프레임 속도에서 존재하는 비디오 표준 간의 근본적인 차이는 여전히 디지털 TV 및 HDTV 표준 의 기초입니다.

어떤 프레임 속도인가

비디오 (아날로그, HD 및 심지어 4K Ultra HD )에서와 마찬가지로 영화에서와 마찬가지로 TV 또는 비디오 영사 화면에 표시되는 이미지는 프레임으로 표시됩니다. 그러나 보는 것은 완전한 이미지이지만 방송사에서 프레임을 전송하거나 스트리밍 또는 물리적 미디어를 통해 전송하거나 TV 화면에 표시하는 방식에 차이가 있습니다.

선 및 픽셀

라이브 또는 녹화 된 비디오 이미지는 실제로는 스캔 라인 또는 픽셀 행으로 구성 됩니다. 그러나 전체 이미지가 한 번에 화면에 투영되는 영화와 달리 비디오 이미지의 선 또는 픽셀 행은 화면 상단에서 시작하여 하단으로 이동하면서 화면 전체에 표시됩니다. 이러한 선 또는 픽셀 행은 두 가지 방법으로 표시 할 수 있습니다.

이미지를 표시하는 첫 번째 방법은 선을 두 필드 로 나눠서 모든 홀수 번호의 선 또는 픽셀 행을 먼저 표시 한 다음 짝수 번호의 선 또는 픽셀 행을 모두 표시 한 다음 본질적으로 전체 프레임을 생성하는 것입니다 . 이 프로세스를 인터 레이싱 또는 인터레이스 스캔 이라고합니다.

LCD, 플라즈마, DLP, OLED 플랫 패널 TV컴퓨터 모니터에 사용되는 이미지를 표시하는 두 번째 방법은 프로그레시브 스캔 이라고합니다. 즉, 두 개의 대체 필드에 선을 표시하는 대신 프로그레시브 스캔을 사용하면 선 또는 픽셀 행을 순차적으로 표시 할 수 있습니다. 이는 홀수 및 짝수 번호가 매겨진 라인 또는 픽셀 행이 모두 숫자 순서로 표시된다는 것을 의미합니다.

NTSC 및 PAL

수직선 또는 픽셀 행의 수는 상세한 이미지를 생성 할 수있는 능력을 결정하지만 이야기에 더 많은 부분이 있습니다. 이 시점에서 수직선 수나 픽셀 행 수가 클수록 이미지가 더 자세하게 나타납니다. 그러나 아날로그 비디오 영역에서는 수직선 또는 픽셀 행의 수가 시스템 내에서 고정됩니다. 두 가지 주요 아날로그 비디오 시스템은 NTSC 및 PAL 입니다.

NTSC 는 비디오 이미지 전송 및 표시를 위해 60Hz 시스템에서 525 라인 또는 픽셀 행, 60 필드 / 초당 30 프레임을 기반으로합니다. 이것은 각 프레임이 262 라인의 두 필드 또는 픽셀 행이 교대로 표시되는 인터레이스 방식입니다. 두 필드는 결합되어 비디오의 각 프레임이 525 라인 또는 픽셀 행으로 표시됩니다. NTSC는 미국, 캐나다, 멕시코, 중남미 일부 지역, 일본, 대만 및 한국에서 공식 아날로그 비디오 표준으로 지정되었습니다.

PAL 은 아날로그 TV 방송 및 아날로그 비디오 디스플레이를위한 세계에서 지배적 인 형식으로 지정되었습니다. PAL은 625 라인 또는 픽셀 행, 50 필드 / 25 프레임, 초당 50Hz 시스템을 기준으로합니다. 신호는 NTSC처럼 두 개의 필드로 구성된 312 라인 또는 픽셀 행으로 구성된 인터레이스 방식입니다. 초당 표시되는 프레임 수 (25)가 적기 때문에 때로는 영사 된 필름에 나타나는 깜박임과 같이 이미지에서 약간의 깜박임을 느낄 수 있습니다. 그러나 PAL은 NTSC보다 더 높은 해상도의 이미지와 향상된 색상 안정성을 제공합니다. PAL 시스템에 뿌리를두고있는 국가로는 영국, 독일, 스페인, 포르투갈, 이탈리아, 중국, 인도, 호주, 아프리카 및 중동 지역이 포함됩니다.

PAL 및 NTSC 약어를 실제로 포함하여 PAL 및 NTSC 아날로그 비디오 시스템에 대한 자세한 배경 정보는 당사의 관련 기사 인 "전세계 비디오 표준 개요"를 참조하십시오.

디지털 TV / HDTV 및 NTSC / PAL 프레임 속도

HDTV를 아날로그 NTSC 및 PAL 표준과 비교할 때 증가 된 해상도 기능, 디지털 형식 방송 및 고화질 비디오 소프트웨어 컨텐트 표준이 소비자를위한 단계이지만, 두 시스템의 근본적인 공통 기반은 프레임 속도입니다.

기존의 비디오 콘텐츠 측면에서 NTSC 기반 국가의 경우 1 초마다 1/30 초마다 30 개의 개별 프레임이 표시되는 반면 PAL 기반 국가에서는 초당 25 개의 개별 프레임이 표시됩니다 (1 초당 30 프레임). 완전한 프레임은 1/25 초마다 표시됨). 이 프레임은 인터레이스 스캔 방식 (480i 또는 1080i로 표시) 또는 프로그레시브 스캔 방식 (720p 또는 1080p로 표시)을 사용하여 표시됩니다.

디지털 TV 및 HDTV 의 구현으로 인해 프레임이 표시되는 방식의 기초는 원래의 NTSC 및 PAL 아날로그 비디오 형식에 뿌리를두고 있습니다. 곧 나올 NTSC 기반 국가에서 디지털 및 HDTV는 30 프레임 / 초의 프레임 속도를 구현하고 곧 PAL 기반 국가는 25 프레임 / 초의 프레임 속도를 구현합니다.

NTSC 기반 디지털 TV / HDTV 프레임 속도

NTSC를 디지털 TV 또는 HDTV의 기초로 사용하여 프레임이 인터레이스 이미지 (1080i)로 전송되는 경우 각 프레임은 60 초마다 각 필드가 표시되는 두 개의 필드로 구성되며 30 분마다 NTSC 기반의 30 프레임 / 초의 프레임 속도를 사용하는 두 번째. 프레임이 프로그레시브 스캔 형식 (720p 또는 1080p)으로 전송되면 30 분마다 두 번 표시됩니다. 두 경우 모두 전 NTSC 기반 국가에서 30 분마다 고유 한 고화질 프레임이 표시됩니다.

PAL 기반 디지털 TV / HDTV 프레임 속도

PAL을 디지털 TV 또는 HDTV의 기초로 사용하여 프레임이 인터레이스 이미지 (1080i)로 전송되는 경우 각 프레임은 두 필드로 구성되며 각 필드는 50 분의 1 초마다 표시되고 전체 프레임은 PAL 기반의 25 프레임 / 초의 프레임 속도를 사용하는 초. 프레임이 프로그레시브 스캔 형식 ( 720p 또는 1080p )으로 전송되는 경우 25 초마다 두 번 표시됩니다. 두 경우 모두 이전 PAL 기반 국가의 TV에서 25 분마다 고유 한 고화질 프레임이 표시됩니다.

TV에서 수행하는 추가 기능인 화면 재생률뿐만 아니라 비디오 프레임 속도에 대한 자세한 내용은 이미지가 화면에서 어떻게 보이는지에도 영향을 미칩니다. 비디오 프레임 속도 대 화면 새로 고침 평가 .

결론

디지털 TV, HDTV 및 Ultra HD와 같이 TV 나 프로젝션 스크린에서 실제로 볼 수있는 것, 특히 해상도와 디테일의 증가와 관련하여 큰 발전이 있었지만 60 년이 넘는 아날로그 비디오 표준에 뿌리를두고 있습니다. 늙은. 결과적으로 당분간은 전 세계적으로 사용되는 디지털 TV 및 HDTV 표준의 차이가있을 것이며 전문가와 소비자 모두를위한 진정한 전세계 비디오 표준의 장벽을 강화하게 될 것입니다.

또한 디지털 NTSC 및 PAL TV 방송이 디지털 및 HDTV 전용 전송으로 계속 진행됨에 따라 아날로그 NTSC 및 PAL TV 방송이 중단되거나 더 많은 국가에서 중단되고 있음에도 불구하고 여전히 NTSC 및 PAL 기반 비디오가 많이 있습니다 VCR, 아날로그 캠코더 및 HDTV에 연결되어 시청되는 전 세계에서 아직 사용되지 않는 HDMI가 장착되지 않은 DVD 플레이어와 같은 재생 장치가 있습니다.

또한 Blu-ray 디스크와 같은 포맷을 사용하더라도 영화 또는 주요 비디오 컨텐츠가 HD 일지라도 보충 비디오 기능 중 일부는 여전히 표준 해상도 NTSC 또는 PAL 포맷 중 하나 일 수 있습니다.

스트리밍Ultra HD Blu-ray 디스크 를 통해 4K 컨텐츠가 널리 보급 되더라도 4K TV 방송 표준 은 아직 구현 초기 단계에 있으며 4K 호환 비디오 디스플레이 장치 (TV)는 여전히 지원해야합니다 아날로그 비디오 전송 및 재생 장치가 사용되는 한 아날로그 비디오 형식을 지원합니다. 또한, 8K 스트리밍과 방송 이 그다지 멀지 않을 수도 있음을 경고하십시오.

VCR과 같은 아날로그 비디오 장치를 더 이상 사용할 수없는 시대가 도래 할지라도 (아마도 나중에는 빠를 것입니다.) 진정한 보편적 비디오 표준을 채택하는 것은 아직까지는 아닙니다.