TV 기술 Demystified

CRT, 플라즈마, LCD, DLP 및 OLED TV 기술 개요

TV를 구입하면 요즘 혼란 스러울 수 있습니다. 특히 원하는 TV 기술의 유형을 결정할 때 특히 그렇습니다. 20 세기 후반에 거실을 지배하는 부피가 큰 CRT (그림 튜브) 및 후면 투사 세트는 사라졌습니다. 이제 우리는 21 세기에 들어서고 벽걸이 용 TV가 보편화되었습니다.

그러나, 새로운 TV 기술이 실제로 이미지를 생성하는 방법에 관해서 많은 질문이 남아 있습니다. 이 개요는 과거 및 현재 TV 기술의 차이점에 대해 밝혀야합니다.

CRT 기술

매장 선반에서 새로운 CRT TV를 더 이상 찾을 수는 없지만 많은 구형 세트가 여전히 가정용 가구에서 사용되고 있습니다. 여기 그들이 어떻게 작동하는지입니다.

CRT는 본질적으로 대형 진공관 인 음극선 관 (Cathode Ray Tube)의 약자로 CRT TV가 너무 크고 무거운 이유입니다. 이미지를 표시하기 위해 CRT TV는 이미지를 생성하기 위해 라인별로 라인의 형광체 행을 스캔하는 전자 빔을 사용합니다. 전자 빔은 그림 튜브의 목에서 비롯됩니다. 빔은 연속적으로 편향되므로 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 형광체 라인을 가로 질러 다음 라인으로 이동합니다. 이 동작은 매우 빠르게 이루어 지므로 시청자는 완전한 동영상으로 보이는 것을 볼 수 있습니다.

들어오는 비디오 신호의 유형에 따라, 형광체 라인은 교대로 주사 될 수 있는데, 이는 인터레이스 주사라고 부르며, 순차 주사라고합니다.

DLP 기술

리어 프로젝션 TV에 사용되는 또 다른 기술로는 텍사스 인스트루먼트 (Texas Instruments)가 발명, 개발 및 라이센스 한 DLP (디지털 광 처리)가있다. 2012 년 하반기부터 TV 형식으로 더 이상 판매 할 수 없지만 DLP 기술은 비디오 프로젝터에서 살아 있습니다. 그러나 일부 DLP TV 세트는 여전히 가정에서 사용되고 있습니다.

DLP 기술의 핵심은 작은 기울이기 가능한 거울로 구성된 칩인 DMD (디지털 마이크로 미러 장치)입니다. 거울은 픽셀 (그림 요소) 이라고도합니다. DMD 칩의 모든 픽셀은 너무 작아 수백만 개를 칩에 배치 할 수있는 반사 미러입니다.

비디오 이미지가 DMD 칩에 표시됩니다. 칩상의 마이크로 미러 (각 마이크로 미러는 하나의 픽셀을 나타냅니다)는 이미지가 변할 때 매우 빠르게 기울어집니다.

이 프로세스는 이미지의 그레이 스케일 토대를 만듭니다. 빛이 고속 컬러 휠을 통과 할 때 색상이 추가되고 DLP 칩의 마이크로 미러에서 반사되어 광원쪽으로 또는 광원에서 멀리 기울어집니다. 빠르게 회전하는 컬러 휠과 결합 된 각 마이크로 미러의 기울기는 영사 된 이미지의 색상 구조를 결정합니다. 마이크로 미러에서 반사되어 증폭 된 빛은 렌즈를 통해 보내지고 큰 단일 거울에서 반사되어 스크린으로 반사됩니다.

플라즈마 기술

얇은 평평한 벽걸이 형 폼 팩터를 가진 최초의 TV 인 플라즈마 TV는 2000 년대 초반부터 사용되어 왔지만, 2014 년 후반에 마지막으로 남은 플라즈마 TV 제조사 (파나소닉, 삼성, LG )는 소비자 용으로 제조를 중단했습니다. 그러나 많은 사람들이 여전히 사용 중이며, 리퍼 비시, 중고품 또는 통관 중 하나를 찾을 수 있습니다.

플라즈마 TV는 흥미로운 기술을 사용합니다. CRT TV와 마찬가지로, 플라즈마 TV는 인광체를 발사하여 이미지를 생성합니다. 그러나, 형광체는 주사 전자빔에 의해 조사되지 않는다. 대신 플라즈마 TV의 형광체는 형광등과 비슷하게 과열 된 충전 가스에 의해 켜집니다. CRT의 경우와 같이 전자 빔으로 스캔 할 필요없이 모든 인광체 픽셀 (픽셀)을 한 번에 조명 할 수 있습니다. 또한, 스캐닝 전자 빔이 필요 없으므로, 대형 스크린 튜브 (CRT)에 대한 필요성이 제거되어, 얇은 캐비닛 프로파일이 가능해진다.

플라즈마 TV 기술에 대한 자세한 내용은 동반자 안내서를 참조하십시오 .

LCD 기술

또 하나의 접근 방식을 취한 LCD TV는 플라즈마 TV와 같은 얇은 캐비닛 프로파일을 가지고 있습니다. 그들은 또한 가장 일반적인 TV 유형입니다. 그러나 인광체를 점등하는 대신 픽셀은 특정 재생 빈도로 켜거나 끕니다.

즉, 전체 이미지가 24 분의 1 초, 60 분의 1 초 또는 120 분의 1 초마다 표시 (또는 새로 고침)됩니다. 실제로 LCD로 24, 25, 30, 50, 60, 72, 100, 120, 240 또는 480 (지금까지)의 화면 주사율을 조정할 수 있습니다. 그러나 LCD TV에서 가장 일반적으로 사용되는 재생 빈도는 60 또는 120입니다. 재생 빈도는 프레임 속도와 같지 않습니다 .

또한 LCD 픽셀은 자체 조명을 생성하지 않습니다. LCD TV가 가시적 인 이미지를 표시하려면 LCD의 픽셀을 "백라이트"해야합니다. 대부분의 경우 백라이트는 일정합니다. 이 프로세스에서 이미지의 요구 사항에 따라 픽셀이 빠르게 켜지거나 꺼집니다. 픽셀이 꺼져 있으면 백라이트가 통과하지 못하고 켜져 있으면 백라이트가 통과합니다.

LCD TV 용 백라이트 시스템은 CCFL 또는 HCL (형광) 또는 LED 일 수 있습니다. "LED TV"라는 용어는 사용 된 백라이트 시스템을 나타냅니다. 모든 LED TV는 실제로 LCD TV 입니다.

또한 글로벌 디밍 및 로컬 디밍과 같은 백라이트와 함께 사용되는 기술도 있습니다. 이러한 디밍 기술은 LED 기반 풀 어레이 또는 에지 백라이트 시스템을 사용합니다.

글로벌 디밍은 어둡거나 밝은 장면의 모든 픽셀을 때리는 백라이트 양을 변화시킬 수 있지만 로컬 디밍은 이미지의 어느 부분이 나머지 이미지보다 어둡거나 가벼워 야하는지에 따라 특정 픽셀 그룹을 맞추도록 설계되었습니다.

백라이트 및 디밍 기능 외에도 선택형 LCD TV에는 양자점 (quantum dot) 을 향상시키는 또 다른 기술이 사용됩니다. 이들은 특정 색상에 민감한 "성장한"나노 입자입니다. 양자점은 LCD TV 화면 가장자리를 따라 배치되거나 백라이트와 LCD 픽셀 사이의 필름 레이어에 배치됩니다. 삼성 전자는 양자점 탑재 형 TV를 양자점 용 Q, LED 백라이트 용 LED라고 부르지 만, 실제로 TV를 실제 LCD TV로 규정하지는 않는다.

구매 제안을 포함한 더 많은 LCD TV를 보려면 LCD TV 가이드를 참조 하십시오.

OLED 기술

OLED 는 소비자가 이용할 수있는 최신 TV 기술입니다. 한동안 휴대 전화, 태블릿 및 기타 소형 화면 응용 프로그램에 사용되었지만 2013 년부터 대형 화면 소비자 TV 응용 프로그램에 성공적으로 적용되었습니다.

OLED는 유기 발광 다이오드를 의미합니다. 간단하게하기 위해 화면은 픽셀 크기의 유기적 요소로 구성됩니다 (아니요, 실제로는 살아 있지 않습니다). OLED는 LCD와 플라즈마 TV의 특성 중 일부를 가지고 있습니다.

OLED가 LCD와 공통점을 갖는 것은 OLED가 매우 얇은 층으로 배치되어 얇은 TV 프레임 설계 및 에너지 효율적인 전력 소비를 가능하게한다는 것입니다. 그러나 LCD와 마찬가지로 OLED TV는 불량 화소 결함이 있습니다.

OLED가 플라즈마와 공통점을 갖는 것은 픽셀이 자체 발광 (백라이트, 에지 라이트 또는 로컬 디밍 필요)되고, 매우 깊은 블랙 레벨이 생성 될 수 있다는 것입니다 (실제로 OLED는 절대 블랙을 생성 할 수 있음). OLED는 매끄러운 모션 응답 측면에서 잘 비교되는 넓은 왜곡되지 않은 시야각. 그러나, 플라즈마와 마찬가지로, OLED는 번인의 대상이된다.

또한, OLED 스크린은 LCD 또는 플라즈마보다 수명이 짧으며, 특히 색상 스펙트럼의 파란색 부분에서 나타납니다. 또한, TV에 필요한 대형 스크린 크기의 현재 OLED 패널 생산 비용은 기존의 다른 모든 TV 기술과 비교할 때 매우 높습니다.

그러나 OLED는 긍정적 인 측면과 네거티브 측면 모두를 고려하여 TV 기술에서 지금까지 보아온 최고의 이미지를 보여주는 것으로 여겨지고 있습니다. 또한 OLED TV 기술의 한 가지 두드러진 물리적 특성은 패널이 매우 얇아서 유연하게 만들어져 곡선 TV를 제작할 수 있다는 것입니다. (일부 LCD TV는 곡선 스크린으로 제작되었습니다.)

OLED 기술은 TV를 위해 여러 가지 방법으로 구현 될 수 있습니다. 그러나 LG가 개발 한 프로세스가 가장 일반적인 프로세스입니다. LG 프로세스를 WRGB라고합니다. WRGB는 흰색 OLED 자체 발광 형 서브 픽셀과 적색, 녹색 및 청색 컬러 필터를 결합합니다. LG 전자의 접근 방식은 청색 자체 발광 OLED 픽셀에서 발생하는 것으로 보이는 조기 블루 색상 열화의 영향을 제한하기위한 것입니다.

고정 픽셀 디스플레이

플라즈마, LCD, DLP 및 OLED TV의 차이점에도 불구하고 모두 공통점이 있습니다.

플라즈마, LCD, DLP 및 OLED TV에는 화면 픽셀의 수가 제한되어 있습니다. 따라서, 이들은 "고정 픽셀"디스플레이입니다. 해상도가 더 높은 입력 신호는 특정 플라즈마, LCD, DLP 또는 OLED 디스플레이의 픽셀 필드 수에 맞게 조정되어야합니다. 예를 들어 일반적인 1080i HDTV 방송 신호는 HDTV 이미지의 일대일 포인트 디스플레이를 위해 1920x1080 픽셀의 기본 디스플레이가 필요합니다.

그러나 플라즈마, LCD, DLP 및 OLED TV는 프로그레시브 이미지 만 표시 할 수 있기 때문에 1080i 소스 신호는 항상 1080p TV에서 표시하기 위해 1080p로 디인터레이스되거나 또는 1080p TV에서 디스플레이에 대해 768p, 720p 또는 480p로 디인터레이스 및 축소됩니다. 특정 TV의 네이티브 픽셀 해상도. 기술적으로 1080i LCD, 플라즈마, DLP 또는 OLED TV와 같은 것은 없습니다.

결론

TV 화면에 동영상을 찍을 때 많은 기술이 필요하며 과거와 현재 구현 된 각 기술에는 장점과 단점이 있습니다. 그러나, 탐구는 항상 그 기술을 시청자에게 "보이지 않게"시키는 것이 었습니다. 기술의 기본 사항과 함께 원하는 모든 기능 과 함께 실내 공간에 익숙해지기를 원한다면 결론은 화면에 표시되는 내용이 사용자에게 좋고 무엇을해야 할지를 결정하는 것입니다 그건 일어난다.