고해상도 오디오와 이식성

휴대 성은 도로에서 음악 및 기타 오디오 콘텐츠를 청취 할 때 게임의 이름입니다. 카세트CD 와 같은 물리적 미디어는 이러한 형식의 휴대 성이 뛰어나므로 큰 성공을 거뒀지만 디지털 음악은 수천 개의 트랙을 수용 할 수있는 iPod과 같은 장치를 통해 더욱 휴대 성이 뛰어납니다. 최근 고해상도 오디오의 인기가 급상승하면서 바늘을 반대 방향으로 돌리면서 휴대 성 또는 파일 크기가 품질보다 더 중요한지 아니면 실제로는 다른 방향인지에 대한 질문이 제기되었습니다.

자동차 오디오에서 이식성이 중요한 이유는 무엇입니까?

당신이 자동차 오디오의 역사를 볼 때, 그것의 대부분은 편의에 의해 주도 된 것 같습니다. 라디오는 최초의 자동차 오디오 소스 였으며, 오늘날까지도 그 편리 성 때문에 인기가 있습니다. 라디오는 운전자가 어떤 물리적 인 매체를 둘러 보지 않고도 다양한 콘텐츠를들을 수있게 해 주며, 수년 동안의 개발로 방송 전파에 대한 오디오 충실도가 계속 증가하고 있습니다.

자동차 오디오 분야의 선구자들은 실험용 차량 사진을 사용 하여 초기 청취 선택을 확대하려고 시도했으며 일부 OEM은 심지어 그 물을 테스트했지만 심지어 기록은 궁극적으로는 충분히 휴대 할 수 없었습니다. 쉽게 옮길 수있는 오디오 포맷 인 8 트랙 이 나왔을 때 운전자가 결국 음악을 개인적으로 선택할 수있게되었습니다.

그런 다음 작고 가볍게 다니기 쉬운 카세트 테이프와 더 많은 음악을 저장할 수 있고 품질이 높은 CD가 나왔습니다.

마지막으로 이식성의 궁극적 인 목적은 MP3와 같은 디지털 음악 파일 형태로 CD에 구울 수 있었으며 (종종 오디오 CD보다 10 배나 많은 음악을 보유하고 있음), iPod과 같은 MP3 플레이어 는 수천 곡을 저장할 수있었습니다 단일 카세트 테이프가 차지하는 실제 공간의 양.

Lossy Audio Format이란 무엇입니까?

오디오 콘텐츠를 더 이식성있게 만들기 위해서는 일반적으로 오디오 충실도가 우선적입니다. 오디오 애호가는 오랫동안 레코드와 같은 아날로그 형식에서 CD와 같은 디지털 형식으로 전환하는 것을 애도했지만 MP3 로의 전환은 한걸음 더 나아갔습니다.

실제로 일반적으로 사용되는 모든 디지털 음악 형식은 "손실이 많은"압축 기술에 의존합니다. 즉, 원본 녹음의 오디오 프로필 중 적어도 일부가 손실된다는 의미입니다. 그 중 일부는 필연적으로 정상적인 사람의 청력 범위를 벗어날 것입니다. 그러나 숙련 된 귀는 일반적으로 원본 iPod에서 사용할 수있는 내용과 같이 손실이 많은 "CD 품질"디지털 오디오와 압축되지 않은 파일 .

고해상도 오디오 란 무엇입니까?

고해상도 또는 고화질 오디오는 정확한 정의가있는 용어는 아니지만 일반적으로 CD 음질보다 우수한 오디오를 가진 디지털 음악 파일을 의미합니다. Crutchfield에 따르면 iTunes 나 Amazon에서 다운로드 할 수있는 일반적인 MP3는 256kbps의 비트 전송률을, 24 비트 / 96kHz 고해상도 오디오 파일은 4,000kbps 이상의 비트 전송률 또는 거의 4 배의 CD 오디오를 사용합니다 .

구입할 수있는 고해상도 오디오 파일에는 압축되지 않은 파일과 무손실 코덱으로 압축 된 파일의 두 가지 주요 유형이 있습니다. 가장 보편적 인 비 압축 오디오 파일에는 PCM, WAV 및 Apple의 AIFF가 포함됩니다. 두 가지 가장 일반적인 무손실 압축 파일 형식은 FLAC입니다. FLAC은 iTunes 또는 iPod 및 iPhone과 같은 Apple 장치 및 Apple 장치에서 재생할 수있는 Apple의 ALAC을 통해 재생할 수 없습니다.

고해상도 오디오 대. 이식성

가격과 평균 청취자가 무손실 압축과 손실 압축의 차이점을 알 수 있는지 여부 등 고해상도 오디오에 대한 몇 가지 문제가 있습니다. 그러나 카 오디오뿐 아니라 휴대용 음악 플레이어에서 음악을 듣는 것과 같은 고해상도 오디오 및 이동성의 주요 문제는 휴대 성입니다.

MP3 및 AAC와 같은 손실 형식의 가장 큰 장점 중 하나는 이식성으로, 이는 iPod과 같은 MP3 플레이어의 채택을 주도했습니다. Consumer Reports에 따르면 노래의 길이가 평균 4 분이고 일반적인 손실 코덱을 사용하여 압축 된 것으로 가정하면 1 기가 바이트의 저장 공간에 약 76 트랙을 저장할 수 있습니다.

비교해 보면 같은 공간에 27 개의 CD 품질의 WAV 파일, 7 개의 FLAC 파일 또는 5 개의 AIFF 파일 만 저장할 수 있습니다.

디지털 스토리지 공간은 이전만큼 큰 문제가 아닙니다. 예를 들어 1 세대 iPod은 최대 10GB의 저장 용량을 제공합니다. 당시 iPod은 당시 사용 된 저품질 오디오 파일로 인해 약 1,000 곡을 전송할 수 있다고 광고했습니다. 컨슈머 리포트의 숫자를 현대적인 오디오 파일에 사용하면 그 정도의 공간에는 700 개의 AAC 파일이 저장되지만 50 개의 고해상도 AIFF 파일 만 저장할 수 있습니다.

물론 오늘날에는 약 640 개의 압축되지 않은 고해상도 AIFF 파일을 저장할 수있는 충분한 공간 인 128GB의 저장소가있는 iPod을 구입할 수 있습니다. 실제로 얼마나 많은 음악을 장치에 담을 수 있는지에 대해서는 1 세대 iPod classic과 그 당시에 사용 가능한 저화질 파일과 거의 일치합니다.

Apple 생태계를 떠나면 더 많은 것들이 열리게됩니다. 예를 들어, Neil Young의 PonoPlayer는 64GB의 내부 저장 장치로 시작되었으며 128GB 카드를 수용 할 수있는 microSD 카드 슬롯을 포함했습니다. 그리고 iPod 및 PonoPlayer와 같은 제품처럼 휴대하기가 매우 까다로운 차량용 오디오의 경우 2TB SSD는 카세트 테이프보다 적은 물리적 공간에 10,000 개 이상의 고해상도 오디오 파일을 저장할 수 있습니다.

어떤 가격 휴대 성

고해상도 오디오는 자동차 오디오에서 사용하기에 충분히 휴대 성이 있지만 가격 태그는 더 낮은 품질의 손실 형식보다 더 높거나 때로는 훨씬 높을 것입니다. 고해상도 음악 파일의 가격이 더 높을뿐만 아니라 재생 및 저장 장치도 더 비쌉니다. 예를 들어, iPhone을 사용하여 차량에서 음악을들을 수 있으며, 헤드 유닛에 이미 보조 입력이있는 경우 포켓 비용이 거의 들지 않으며 비용도 들지 않습니다. 휴대 성은 문제가되지 않습니다. 전화를 들고.

비교해 보면 자동차의 고해상도 오디오를 청취하려면 일반적으로 고해상도 파일을 재생할 수있는 장치가 없다고 가정 할 때 추가 구매가 필요하며 디지털 저장 공간은 저렴하지만 여전히 ' 무료. 고해상도 오디오 장치를 사용하면 $ 100 ~ $ 300 또는 그 이상을 어디에서나 실행할 수 있으며 약 600 곡 정도의 노래를 저장할 수있는 128GB microSD 카드는 $ 30에서 $ 50 근처의 비용이 소요됩니다.

다른 한편으로는 고해상도 오디오를 재생하도록 설계된 자동차 오디오 장치는 훨씬 더 많은 비용이 들고 큰 2TB SSD는 500 달러를 초과하면 쉽게 손해를 볼 수 있습니다. 특히 차량용 미디어 서버를 제작할 때 비용을 기꺼이 지불 할 수있는 사람들에게는 이것이 확실한 옵션이지만, 여전히 상당한 가격표입니다.

휴대용 장치의 사용 가능한 저장 공간은 계속 올라갈 것이지만 비용은 떨어지지 만 이식성과 카 오디오의 품질에 대한 의문점은 여전히 ​​남아 있습니다.