인터넷 게임 타임 라인

온라인 게임의 역사 1969 - 2004

이것은 인터넷 게임의 역사에서 중요한 사건들의 타임 라인입니다. 여기에는 컴퓨터 게임, 콘솔 게임 및 인터넷 기술의 중요한 발전이 포함됩니다. 진행중인 작업이므로 오류가 있거나 중요한 것을 간과했다는 느낌이 들면 세부 사항을 알려주십시오.

1969 년

UCLA, 스탠포드 연구소, UC 산타 바바라 및 유타 대학 노드가있는 네트워크 인 ARPANET은 연구 목적으로 국방부에 위임받습니다. UCLA의 Leonard Kleinrock은 SRI의 시스템에 원격 로그인을 시도하면서 네트워크를 통해 첫 번째 패킷을 전송합니다.

1971 년

ARPANET은 15 개의 노드로 확장되고 분산 네트워크를 통해 메시지를 보내는 전자 메일 프로그램은 Ray Tomlinson이 발명했습니다. 이 시간에 스 네일 메일로 게임하는 속도를 높이는 방법은 즉시 명백합니다.

1972

Ray는 ARPANET에 대한 전자 메일 프로그램을 수정하여 신속하게 처리합니다. @ 기호는 문자열을 전자 메일 주소로 지정하는 데 사용됩니다.

Atari는 Nolan Bushnell에 의해 설립되었습니다.

1973

Dave Arneson과 Gary Gygax는 탁상용 및 컴퓨터 RPG 모두를 계속 고무시키는 Dungeons and Dragons 의 최초의 타이피 사본을 판매합니다.

Crowther가 PDP-1 컴퓨터에서 FORTRAN의 Adventure라는 게임을 만듭니다. Don Woods는 나중에 몇 년 후에 PDP-10에 Adventure를 넣었으며 널리 사용 된 컴퓨터 어드벤처 게임이되었습니다.

1974 년

ARPANET의 상업용 버전 인 Telenet은 최초의 공개 패킷 데이터 서비스로 데뷔합니다.

1976 년

Apple Computer가 설립되었습니다.

1977 년

Radio Shack은 TRS-80을 소개합니다.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson, Bruce Daniels (MIT 학생 그룹)는 Zork을 PDP-10 미니 컴퓨터 용으로 작성했습니다. Adventure와 마찬가지로이 게임은 싱글 플레이어 전용이지만 ARPANET에서도 꽤 인기가 있습니다. 몇 년 후 Blank와 Joel Berez는 Daniels, Lebling, Scott Cutler의 도움을 받아 TRS-80 및 Apple II 마이크로 컴퓨터에서 실행되는 Infocom 회사의 버전을 제작했습니다.

1978 년

Roy Trubshaw는 MACRO-10 (DEC system-10의 기계 코드)에 최초의 MUD (멀티 유저 던전)를 씁니다. 처음에는 이동하고 채팅 할 수있는 일련의 위치보다는 조금 더 많았지 만 Richard Bartle은 프로젝트에 관심을 갖고 게임은 곧 좋은 전투 시스템을 갖게되었습니다. 대략 1 년 후, 영국의 Essex University의 Roy and Richard는 미국의 ARPANET에 접속하여 국제 멀티 플레이어 게임을 할 수 있습니다.

1980 년

Kelton Flinn과 John Taylor는 CPM을 실행하는 Z-80 컴퓨터에서 Kesmai의 지하 감옥을 만듭니다. 이 게임은 ASCII 그래픽을 사용하고 6 명의 플레이어를 지원하며 초기 MUD보다 조금 더 액션 지향적입니다.

1982

용어 "인터넷"표면의 첫 번째 정의.

인텔은 80286 CPU를 소개합니다.

타임지는 1982 년 "컴퓨터의 해"라고 부릅니다.

1983

Apple 컴퓨터는 Lisa를 발표합니다. 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)와 함께 판매 된 최초의 개인용 컴퓨터입니다. 5 MHz 프로세서, 860 KB 5.25 "플로피 드라이브, 12 인치 흑백 화면, 키보드 및 마우스의 경우 시스템 비용은 9,995 달러입니다. 리사가 1 메가 바이트의 놀라운 RAM을 장착했지만 재정적 인 재앙이며 약 1 년 후 Mac OS 1.0이 출시 될 때까지 가정용 컴퓨터가 혁신을 일으키지 않습니다.

첫 번째 Microsoft 마우스는 Microsoft Word와 동시에 도입되었습니다. 약 10 만 대가 건설되었지만 5,000 대가 판매되었습니다.

1984

CompuServe는 자사 네트워크에서 Kesami의 지하 감옥 (Dungeon of Kesami)을 개조 한 Kesmai 제도를 호스트합니다. 참여 비용은 시간당 엄청 12 달러입니다! 게임은 세기의 전환기까지 다양한 반복으로 지속됩니다.

Macromedia로 진화 할 회사 인 MacroMind가 설립되었습니다.

1985

3 월 15 일 Symbolics.com이 최초의 등록 된 도메인이됩니다.

Microsoft Windows가 매장 진열대에 올랐습니다.

AOL의 전신 인 퀀텀 링크 (QuantumLink)는 11 월에 출시된다.

루카스 필름의 랜디 파머 (Randy Farmer)와 칩 모닝 스타 (Chip Morningstar)는 퀀텀 링크 (QuantumLink)의 온라인 멀티 어드벤처 게임 인 해비타트 (Habitat)를 개발합니다. 클라이언트는 Commodore 64에서 실행되지만 시간의 서버 기술에 지나치게 요구하기 때문에 게임은 미국에서 베타 버전을 넘지 않습니다.

1986

National Science Foundation은 56Kbps의 백본 속도로 NSFNET을 만듭니다. 이렇게하면 많은 수의 기관, 특히 대학이 연결될 수 있습니다.

Jessica Mulligan은 상용 온라인 서버에서 전자 메일 게임으로 처음으로 시작된 Rim Worlds War를 시작합니다.

1988 년

IRC (Internet Relay Chat)는 Jarkko Oikarinen이 소개합니다.

AberMUD는 Aberystwyth의 University of Wales에서 태어났습니다.

Habitat의 파생 클럽 인 Club Caribe는 QuantumLink에서 발표되었습니다.

1989 년

James Aspnes는 TinyMUD를 간단하고 컴팩트 한 멀티 플레이어 어드벤처 게임으로 작성하고 동료 CMU 대학원생을 초대하여 게임을 진행합니다. TinyMUD의 적용은 현재까지 인터넷상에서 계속 사용되고 있습니다.

1991 년

팀 버너스 - 리 (Tim Berners-Lee)는 단어, 그림, 소리 및 하이퍼 링크를 서로 다른 플랫폼에서 결합 및 포맷하여 워드 프로세서 문서와 매우 유사한 디지털 페이지를 만드는 시스템 인 월드 와이드 웹 (World Wide Web)을 발명합니다. 스위스의 CERN에서 그는 "alt.hypertext"라는 뉴스 그룹에 첫 번째 HTML 코드를 게시합니다.

Stormfront Studios의 Neverwinter Nights 는 Advanced Dungeons & Dragons를 기반으로 한 게임으로 America Online에서 시작됩니다.

Sierra Network는 체스, 체커, 브릿지 온라인과 같은 다양한 팔러 게임을 출시하고 제공합니다. 빌 게이츠는이 서비스에 다리 역할을했다고한다.

1992 년

id Software의 Wolfenstein 3D 는 5 월 5 일에 폭풍으로 컴퓨터 게임 산업을 인수합니다. 오늘날의 표준에 의해 실제로 3D가 아니었지만, 1 인칭 슈팅 장르의 획기적인 타이틀입니다.

1993 년

Marc Andreesen과 학생 프로그래머 그룹이 개발 한 최초의 그래픽 웹 브라우저 인 Mosaic이 출시되었습니다. 인터넷 트래픽은 매년 341,634 %의 성장률로 폭발합니다.

운명은 12 월 10 일에 발표되고 즉각적인 성공이됩니다.

1994

Sega Saturn과 Sony PlayStation 은 일본에서 출시되었습니다. PlayStation은 나중에 Sony의 베스트셀러 전자 제품이 될 것입니다.

영국에서 전화 접속 게임으로 4 년 만에 Avalon MUD는 인터넷을 통해 유료 서비스를 제공하기 시작했습니다.

1995 년

Sony는 PlayStation을 미국에서 예상보다 적은 $ 299로 출시합니다.

Nintendo 64는 가까운 폭동 상황에서 일본에서 출시됩니다.

Windows 95는 4 일 동안 1 백만 개 이상의 사본을 판매합니다.

Sun은 5 월 23 일에 JAVA를 시작합니다.

1996 년

Id Software, 5 월 31 일 Quake 출시.이 게임은 진정으로 입체적이며 멀티 플레이어 기능에 특별한주의를 기울입니다. QuakeWorld라는 무료 프로그램이 올해 하반기에 출시됨에 따라 인터넷을 통한 플레이는 모뎀 사용자가 훨씬 쉽게 이용할 수있게되었습니다.

8 월 24 일, Quake의 애드온 인 Team Fortress의 첫 번째 버전이 출시되었습니다. Quake를 실행하는 서버 중 40 % 이상이 팀 포트리스 전용으로 1 년 이내에 근무할 것입니다.

Meridian 59는 온라인에 접속하여 35 명의 동시 플레이어가 있지만 지속적인 온라인 세계에서 가장 높은 그래픽 멀티 플레이어 게임 중 하나가되었습니다. Archetype Interactive라고 불리는 작은 회사에서 생각한 다음 게임을 게시 한 3DO에 판매되었습니다. 그것은 Doom과 유사한 2.5D 엔진을 사용했으며, 소유권을 다시 변경했지만 여전히 사용 가능하며 많은 RPG들에게 여전히 사랑 받고 있습니다. Meridian 59는 또한 시간당 요금을 부과하기보다는 월별 요금으로 요금을 청구하는 최초의 온라인 게임이었습니다.

Macromedia는 CD 용 멀티미디어 컨텐츠 제작 소프트웨어에서 웹용 멀티미디어 소프트웨어 제작에 초점을 맞추고 Shockwave 1.0을 출시합니다.

Brad McQuaid와 Steve Clover는 Sony의 989 Studios에서 John Smedley가 고용하여 EverQuest에서 작업을 시작합니다.

1997 년

소니는 2 천만 번째 PlayStation을 판매하며 쉽게 그 시대의 가장 인기있는 게임 콘솔이되었습니다.

Ultima Online 이 출시되었습니다. Origin에 의해 개발되고 매우 성공적인 Ultima 프랜차이즈를 기반으로 Richard Garriott, Raph Koster 및 Rich Vogel을 비롯한 많은 온라인 게임 개척자가이 프로젝트에 참여합니다. 2D 하향식 그래픽 엔진을 사용하여 결국 200,000 명이 넘는 가입자에게 도달합니다.

Macromedia는 Flash의 첫 번째 버전이되는 FutureSplash를 만드는 회사를 인수합니다.

1998 년

한국의 작은 소프트웨어 회사 인 엔씨 소프트는 리니지 (Lineage)를 출시한다. 리니지 (Lineage)는 400 만 명 이상의 가입자를 보유한 세계에서 가장 인기있는 MMORPG 중 하나가되었다.

Starsiege : 부족은 온라인 전용 1 인칭 액션 게임으로 데뷔합니다. 팬은 팀 기반 게임 플레이, 광범위한 야외 지형, 다양한 플레이 모드, 사용자 정의 가능한 캐릭터 및 제어 가능한 차량의 조합을 좋아합니다.

Sierra는 8 월 1 일 Quake 2 엔진을 기반으로 제작 된 게임 인 Half-Life를 출시합니다.

Sega Dreamcast 는 11 월 25 일 일본에서 출시됩니다. 그것은 불안정한 시작에서 벗어나지 만 모뎀으로 판매 된 첫 번째 콘솔이며 콘솔 사용자에게 온라인 게임의 첫 맛을 전합니다.

1999 년

Dreamcast는 미국에서 출시되었습니다.

3 월 1 일, 소니는 완전히 입체적인 MMORPG 인 EverQuest를 출시합니다. 이 게임은 큰 성공을 거두었으며 그 후 수십 년 동안 50 만 명이 넘는 가입자를 끌어 모았습니다.

4 월 초 Sierra는 매우 인기있는 Quake Team Fortress 모드를 기반으로 Half-Life를 수정 한 Team Fortress Classic을 출시했습니다.

6 월 19 일 Minh "Gooseman"Le와 Jess Cliffe는 Half-Life의 또 다른 수정본 인 Counter-Strike의 베타 1을 릴리스합니다. 무료 모드는 35,000 대의 서버가 매월 45 억 플레이어 분을 생성하면서 인터넷상의 모든 게임 중 가장 큰 서비스 풋 프린트에 대한 기록을 세웁니다.

Microsoft는 11 월 2 일에 Asheron 's Call을 발표합니다.

Quake 3 Arena는 크리스마스 서둘러 시간에 맞추어 상점 선반에 나타납니다.

Billy Mitchell은 Pacman이 모든 보드를 완료하고 점수가 3,333,360 점으로 최고 점수를받습니다.

2000 년

Sony는 3 월 4 일 일본에서 PlayStation 2를 출시합니다. 이틀 만에 100 만 대의 콘솔을 판매하여 새로운 기록을 세웠습니다. 일본인 게이머는 2 일 전에 상점 밖에서 일렬로 늘어서 기 시작합니다. 불행히도, 수요는 공급을 초과하고 모든 사람이 선주문자를 포함하여 콘솔을 갖지는 않습니다.

2001 년

Sega는 Dreamcast를 위해 Phantasy Star Online을 출시하여 콘솔 용 최초 온라인 RPG로 만듭니다. 아이콘과 미리 선택된 텍스트는 언어 간으로 번역됩니다.

제 2 차 세계 대전 온라인은 6 월에 온라인에 접속합니다.

MS는 Xbox의 출시와 함께 11 월에 콘솔 사업에 뛰어 들었다. 당시 연결할 수있는 네트워크가 없었지만 Xbox에는 초고속 인터넷 연결을위한 네트워크 인터페이스 카드가 장착되어 있습니다.

Anarchy Online엄청난 기술적 문제로 막대한 출발을 보였지만이 게임은이를 극복하고 견고한 플레이어 기반을 확보합니다. 그것은 세계의 일부가 수요에 따라 독점적으로 복제되는 "인스 턴싱 (instancing)"을 사용하는 것으로 내가 아는 첫 번째 게임이었습니다.

다크 에이지 오브 카멜롯 (Dark Age of Camelot)은 플레이어와 미디어의 따뜻한 환영을받습니다. 이 게임은 놀라운 속도로 성장하고 북미 지역에서 3 대 MMORPG 중 하나가되기 위해 Asheron 's Call을 빠르게 능가합니다.

3DO는 온라인 공간 시뮬레이션 게임 인 Jumpgate를 발표합니다.

블리자드는 인기있는 RTS 시리즈를 기반으로 한 MMORPG 인 World of Warcraft 에 대해 이야기하기 시작했습니다.

2002 년

9 월 10 일에 배틀 필드 1942 가 출시 됨으로써 멀티 플레이어 전쟁을 주제로 한 저격수의 매우 성공적인 프랜차이즈가 탄생했습니다.

Electronic Arts와 Westwood Studios는 우주 공간에 설치된 공상 과학 MMORPG 인 Earth & Beyond를 출시합니다. 2004 년 9 월 22 일에 약 4,000 명 미만의 시청자 수가 정점에 달하고 약 2 년 후 문을 닫습니다.

Asheron 's Call 2가 11 월 22 일에 출시됩니다. 게임의 인기는 이전과 동일하지 않으며 약 3 년 후 Turbine Entertainment의 CEO 인 Jeffrey Anderson은 게임이 2005 년 말까지 종료 될 것이라고 발표했습니다.

심즈 온라인 ( Sims Online) 은 세계에서 가장 많이 팔리는 PC 게임을 인터넷 게임에 적용하여 12 월에 생방송됩니다. 분석가의 낙관적 인 예측에도 불구하고이 제목은 판매 기대치에 미치지 못합니다.

8 월과 12 월 사이에 Playstation 2, Xbox 및 GameCube는 모두 콘솔 용 온라인 기능을 소개합니다.

2003 년

6 월 26 일, LucasArts와 SOE는 Star Wars Galaxies를 출시합니다. Star Wars Galaxies 는 "Star Wars"영화의 우주에 기반한 MMORPG입니다. 소니는 또한 EverQuest를 PC 버전과 별개의 세계를 사용하는 EverQuest Online Adventures로 PlayStation 2에 도입했습니다.

스웨덴에서 개발 된 MMORPG 인 Project Entropia는 게임 통화를 실제 통화로 구입하여 판매 할 수있는 2 차 시장 수익 모델로 출시됩니다.

Square Enix는 10 월 28 일 미국에서 Final Fantasy XI의 PC 버전을 출시합니다. 나중에 PlayStation 2에서 사용할 수있게되며 PC 사용자와 콘솔 사용자가 동일한 세계에 참여할 수있게됩니다. PS2 버전의 게임은 하드 드라이브와 함께 판매됩니다.

다른 유명한 MMORPG에는 Eve Online과 Shadowbane이 있으며, 둘 다 PvP 시스템을 공개합니다.

2004 년

Halo 2는 전례가없는 히스테리로 도착하며 Xbox Live 온라인 서비스의 사용을 단독 4 배로 관리합니다.

NCSoft는 Lineage 2와 City of Heroes의 발행으로 북미 MMORPG 시장에서 상당한 발전을 이루었습니다.

카운터 - 스트라이크 (Counter-Strike)의 리메이크 소매 판을 포함하는 둠 3 (Doom 3)과 하프 라이프 2 (Half-Life 2)는 매장 진열대를 강타했다.

SOE는 EverQuest 2의 후속편 인 EverQuest 2를 출시합니다. EverQuest는 여전히 약 50 만 명의 가입자를 보유하고 있습니다.

월드 오브 워크래프트는 11 월 23 일 북미 지역에서 출시되었으며 발사 후 수주 내에 서버 용량이 두 배로 증가 했음에도 불구하고이 게임은 수요 충족에 어려움을 겪고 있습니다. 동시에 블리자드의 첫 번째 MMORPG는 미국 내 판매, 구독자 및 동시 플레이어 기록을 파기하며 내년에 유럽과 중국에서 게임이 출시 될 때 비슷한 결과를 보여줍니다.