제한된 애니메이션의 정의와 예

제한된 애니메이션은 모든 프레임을 개별적으로 그려야하는 것은 아니기 때문에 전체 애니메이션 제작과 관련된 노력을 제한하기 위해 특수 기술을 사용합니다. 초당 12-24 (또는 심지어 36!) 프레임 으로 20 분에서 2 시간의 애니메이션 필름을 제작할 때 수천 또는 수백만 개의 개별 도면을 쌓을 수 있습니다. 대규모 제작 회사의 전체 애니메이션 팀이라해도 이것은 거의 노동 집약적 인 작업 일 수 있습니다.

따라서 애니메이터는 기존 애니메이션 프레임의 전부 또는 일부를 재사용하고 필요한 경우에만 새 프레임을 그리는 제한된 애니메이션 기술을 사용합니다. 당신은 종종 이것을 일본어 애니메이션에서 더 두드러지게 보여줍니다. 실제로 미국 애니메이션 이 제한된 애니메이션 기술을 자주 사용하더라도 사람들이 종종 일본 애니메이션이 미국 애니메이션보다 열등하다고 주장하는 이유 중 하나입니다. 그것에 대해 조금 덜 명백합니다.

제한된 애니메이션의 예

제한된 애니메이션의 가장 쉬운 예 중 하나는 도보 사이클을 재사용하는 것입니다. 캐릭터가 무언가를 향해 걷고 있으며 표준 8 프레임 워킹 사이클을 만들었다면 모든 단계의 워킹 사이클을 다시 그리는 것이 필요하지 않습니다. 대신 캐릭터 또는 배경의 위치를 ​​변경하여 화면 전체에서 움직임이 진행되는 것을 보여주기 위해 동일한 반복주기를 반복해서 재생하십시오. 이는 사람들에게만 적용되는 것은 아닙니다. 기관차의 바퀴가 휘젓다거나 자동차의 바퀴가 돌고 있다고 생각하십시오. 모션이 매끄럽고 일관성있는 한 시청자가 동일한 사이클을 재사용했다고 말할 수 없을 때 반복해서 애니메이션을 적용 할 필요가 없습니다.

또 다른 예는 인물이 말하고 있지만 신체의 다른 보이는 부분을 움직이지 않는 경우입니다. 애니메이터는 전체 프레임을 다시 그리는 대신 기본 몸체와 함께 하나의 셀을 사용하고 입이나 전체 얼굴이 애니메이션 된 레이어를 사용하여 계층화 된 셀과 자연스럽게 섞입니다. 그들은 단지 입의 움직임을 바꾸거나 표정이나 머리 전체를 바꿀 수 있습니다. 이것은 정적 물체, 기계 부품 등 - 물체의 일부분 만 움직이는 곳에서의 무기처럼 중요합니다. 가장 중요한 것은 완벽하게 혼합된다는 것입니다.

또 다른 예는 캐릭터가 전혀 움직이지 않는 홀드 프레임입니다. 어쩌면 그들은 반응이 뛰기 위해 멈추었을 것입니다. 아마 그들은 듣고 있습니다. 아마도 그들은 공포에 얼어 붙었을 것입니다. 어느 쪽이든, 그들은 몇 초 동안 움직이지 않을 것이므로 정확히 같은 위치에 그림을 그릴 필요가 없습니다. 대신, 애니메이션을 필름으로 가져올 때 똑같은 프레임을 재사용하고 연단 카메라를 사용하여 올바른 시간 동안 계속해서 다시 스냅합니다.

재고 영상

일부 애니메이션 쇼는 거의 모든 에피소드에서 재사용되는 주식 영상 - 애니메이션 시퀀스를 사용합니다. 일반적으로 쇼의 주요 부분 인 몇 가지 특징입니다. 푸티지는 미러 이미지에서 재사용되거나 확대 / 축소 및 팬의 다양한 변경 사항을 사용하여 애니메이션 시퀀스의 일부만을 사용하지만 고유하게 보이도록 변형 할 수 있습니다.

특히 Flash는 제한된 애니메이션 기술을 극히 간단하고 평범한 것으로 만들고 종종 프레임 별 애니메이션 대신 Tween을 광범위하게 사용하지 않고도 기본 문자 모양과 애니메이션 시퀀스를 재사용합니다. Toon Boom Studio 및 DigiCel Flipbook과 같은 다른 프로그램도이 과정을 향상시키고 푸티 지 및 캐릭터 아트를 쉽게 재생할 수있게합니다.