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주요 도구 및 "만들기"패널
이것은 씬 의 오브젝트 를 생성, 편집 및 제어하는 데 사용할 기본 툴 패널입니다. 그것은 당신의 인터페이스의 오른쪽에 위치하고 탭핑 된 그룹으로되어 있습니다. 여기에있는 도구를 사용하면 객체의 동작과 모양을 제어하는 다양한 설정에 액세스 할 수 있습니다. 아래의 하위 집합 상단, 개체 단추 및 그 아래의 개체 설정에 대한 확장 가능한 편집 집합으로 설정됩니다.
"패널 만들기"
이 탭에서는 3DSMax로 만들 수있는 모든 장면 내 객체에 액세스 할 수 있습니다. 다른 탭과 마찬가지로 탭 상단의 버튼으로 액세스 할 수있는 더 작은 하위 집합으로 나뉩니다.
- 기하 : 구의 이미지로 표현되며,이 부분 집합을 선택하면 3 차원 기하학을 그릴 수 있습니다. 기본값은 Standard Primitives (상자, 구 등)이지만 드롭 다운 메뉴를 사용하여 확장 된 프리미티브, 복합 오브젝트, 파티클 시스템, 패치 그리드, NURBS 표면 및 동적 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
- 도형 : 도형 아이콘으로 표현되는이 서브 세트는 평면 2D 객체 의 그리기 도구 (스플라인 (원, 사각형 등) 및 NURBS 곡선)에 대한 액세스를 제공합니다.
- 조명 : 조명 세트를 만드는 도구 인 "플래쉬 라이트"로 표시된 서브 세트 : 대상 스팟, 프리 스폿, 대상 다이렉트, 프리 다이렉트 및 옴니. 이 하위 집합의 드롭 다운 메뉴에는 표준 유형 만 포함됩니다.
- 카메라 : 카메라 의 그래픽으로 표현되는이 카메라 유형에는 대상 및 무료가 포함됩니다. 이 하위 집합의 드롭 다운 메뉴에는 표준 유형 만 포함됩니다.
- 도우미 : 이 하위 세트의 아이콘은 작은 줄자처럼 보이며, 줄자처럼, 포함 된 도구는 장면을 구성하는 데 유용합니다. 이 하위 집합의 드롭 다운 옵션은 표준 (더미, 줄자, 나침반 등), 대기 장치, 카메라 일치 및 조작입니다. 특정 플러그인 (예 : Reactor 또는 Shag Hair)이 있으면 여기에 다른 옵션이 표시 될 수 있습니다.
- 공간 왜곡 : 이 부분 집합 (여러 파도를 묘사하는 아이콘으로 표시)을 사용하면 장면에 힘과 다른 환경 요인을 만들 수 있습니다. 드롭 다운 옵션에는 힘 (모터, 푸시, 볼텍스 등), 디플렉터, 기하 / 변형 가능 및 수정 자 기반이 포함됩니다. 위와 마찬가지로 추가 플러그인이있는 경우 다른 옵션을 볼 수 있습니다.
- 시스템 : 아이콘이 2 개의 기어를 나타내는이 하위 세트를 사용하면 뼈, 일광 시스템, 전체 바이 페드 시스템 및 링 배열과 같은 몇 가지 버튼을 눌러 복잡한 시스템을 만들 수 있습니다. 이 하위 집합의 드롭 다운 메뉴에는 표준 유형 만 포함됩니다.
- 위에 표시된 네 개의 패널에서 마지막 부분은 다양한 하위 집합의 선택 드롭 다운 메뉴의 예일뿐입니다. 여기에는 기하학 하위 세트에서 사용 가능한 옵션이 표시됩니다.
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"수정"패널
모델링 할 때이 패널의 도구를 다른 어떤 도구보다 많이 사용할 것입니다. 이 도구는 다각형에 수정자를 적용하여 모양의 모양을 제어합니다. (다각형의 반복을 통해 서페이스 다듬기)에서 굴곡 (한 개 이상의면 그리기)에서 굴곡 및 테이퍼 (문자 그대로 구부러 지거나 모양을 잡아 당기는 것) 등 훨씬 더 많은 것들이 있습니다. 가장 일반적으로 사용되는 버튼 중 8 개가 기본 설정되어 있지만 사용자가 선호하는 도구를 표시하도록 사용자 정의 할 수 있습니다.
그러나 대부분의 수정자를 얻는 가장 쉬운 방법은 사용 가능한 모든 수정자를 나열하는 드롭 다운 메뉴를 이용하는 것입니다. 수식어를 선택하면 아래 창에 선택한 쉐이프 / 개체와 적용된 수식어의 계층 구조가 표시됩니다. 그 아래에서 확장 가능한 편집 패널을 사용하여 모양에 영향을 미치는 설정을 변경할 수 있습니다.
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"계층 구조"패널
이 패널은 객체 (링크 된 객체) 또는 연결된 본 시스템의 계층 구조를 설정 한 후에 유용합니다. 세 개의 탭을 사용하여 서로에 대한 동작과 장면에 대한 동작을 설정할 수 있습니다.
- 피벗 : 객체의 피벗 점을 조정합니다 . 예를 들어 피벗 점에만 영향을 주도록 설정하여 객체에만 영향을 주거나 전체 계층에 영향을주는 것과 같이 이동 / 회전 / 축척 도구가 영향을 미치는 방식을 포함하여 객체의 사용 결과를 변경합니다. 그 도구들; 당신은 또한 서로와 "세계"에 관련하여 정렬을 설정하거나 "부모"객체에 대한 변경이 객체의 링크 된 "자식"에 영향을 미치는지 여부를 변경할 수 있습니다. 이것은 "forward kinematics"(한 번에 하나의 피벗 점에서 물건을 움직이는 애니메이션 방법)의 핵심입니다.
- IK : 여기서 IK (inverse kinematics) 설정을 제어 할 수 있습니다. IK는 서로의 힘에 의해 진정으로 붙어 있고 영향을받는 것처럼 객체 체인 전체의 동작을 한 번에 제어 할 수있는 애니메이션 메서드입니다 (예 : 인간의 손목을 당기면 손목 만 움직이지 않습니다 그것은 팔뚝을 끌어 당기고 팔을 윗면, 어깨를, 몸을 뒤로 당긴다). 이에 대해서는 IK에 대한 별도의 강의에서 자세히 설명하겠습니다.
- 링크 정보 : 이 하위 집합은 매우 간단합니다. 축에 대한 이동, 회전 또는 크기 조절을 잠 그거나 잠금 해제 할 수 있으며, 어떤 축의 모션, 회전 또는 스케일링이 상속되는지를 결정할 수 있습니다.
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"모션"패널
여기에있는 옵션은 모양 자체의 모양보다는 모양 / 객체의 애니메이션과 더 관련이 있습니다. (트랙 뷰는 나중에 다룰 내용이지만 다른 두 트랙은 서로의 대안으로 사용됩니다.)
- 매개 변수 : 모션 (위치, 회전 또는 축척과 같은)에 컨트롤러를 지정하거나, 컨트롤러에 대한 키를 생성하거나, 키 프레임 정보를 편집하여 모션을 키로 쉽게 설정하거나, 키를 쉽게 벗어나게하거나, 다양한 다른 설정.
- 궤적 : 이것은 객체가 시간 경과에 따라 이동하는 경로를보고 해당 시각을 사용하여 경로를 제어합니다.
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"디스플레이"패널
이것은 씬의 오브젝트 표시를 제어합니다. 자유 재량에 따라 객체 또는 객체 그룹을 숨기거나 숨기기 해제 할 수 있습니다. 또한 표시 방법 / 모양을 변경하거나 뷰포트 특성을 변경할 수 있습니다.
06 년 6 월
"유틸리티"패널
3DSMax 유틸리티는 실제로 프로그램의 플러그인이며 다양한 유용한 작업을 수행하기 위해이 패널을 통해 액세스 할 수 있습니다.