3DS Max 주요 도구 개요

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주요 도구 및 "만들기"패널

"만들기"패널.

이것은 씬 의 오브젝트생성, 편집 및 제어하는 ​​데 사용할 기본 툴 패널입니다. 그것은 당신의 인터페이스의 오른쪽에 위치하고 탭핑 된 그룹으로되어 있습니다. 여기에있는 도구를 사용하면 객체의 동작과 모양을 제어하는 ​​다양한 설정에 액세스 할 수 있습니다. 아래의 하위 집합 상단, 개체 단추 및 그 아래의 개체 설정에 대한 확장 가능한 편집 집합으로 설정됩니다.

"패널 만들기"

이 탭에서는 3DSMax로 만들 수있는 모든 장면 내 객체에 액세스 할 수 있습니다. 다른 탭과 마찬가지로 탭 상단의 버튼으로 액세스 할 수있는 더 작은 하위 집합으로 나뉩니다.

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"수정"패널

"모디파이어"패널.

모델링 할 때이 패널의 도구를 다른 어떤 도구보다 많이 사용할 것입니다. 이 도구는 다각형에 수정자를 적용하여 모양의 모양을 제어합니다. (다각형의 반복을 통해 서페이스 다듬기)에서 굴곡 (한 개 이상의면 그리기)에서 굴곡 및 테이퍼 (문자 그대로 구부러 지거나 모양을 잡아 당기는 것) 등 훨씬 더 많은 것들이 있습니다. 가장 일반적으로 사용되는 버튼 중 8 개가 기본 설정되어 있지만 사용자가 선호하는 도구를 표시하도록 사용자 정의 할 수 있습니다.

그러나 대부분의 수정자를 얻는 가장 쉬운 방법은 사용 가능한 모든 수정자를 나열하는 드롭 다운 메뉴를 이용하는 것입니다. 수식어를 선택하면 아래 창에 선택한 쉐이프 / 개체와 적용된 수식어의 계층 구조가 표시됩니다. 그 아래에서 확장 가능한 편집 패널을 사용하여 모양에 영향을 미치는 설정을 변경할 수 있습니다.

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"계층 구조"패널

3DSMax

이 패널은 객체 (링크 된 객체) 또는 연결된 본 시스템의 계층 구조를 설정 한 후에 유용합니다. 세 개의 탭을 사용하여 서로에 대한 동작과 장면에 대한 동작을 설정할 수 있습니다.

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"모션"패널

"모션"패널.

여기에있는 옵션은 모양 자체의 모양보다는 모양 / 객체의 애니메이션과 더 관련이 있습니다. (트랙 뷰는 나중에 다룰 내용이지만 다른 두 트랙은 서로의 대안으로 사용됩니다.)

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"디스플레이"패널

"디스플레이"패널.

이것은 씬의 오브젝트 표시를 제어합니다. 자유 재량에 따라 객체 또는 객체 그룹을 숨기거나 숨기기 해제 할 수 있습니다. 또한 표시 방법 / 모양을 변경하거나 뷰포트 특성을 변경할 수 있습니다.

06 년 6 월

"유틸리티"패널

"유틸리티"패널.

3DSMax 유틸리티는 실제로 프로그램의 플러그인이며 다양한 유용한 작업을 수행하기 위해이 패널을 통해 액세스 할 수 있습니다.