탑 클래식 호러 컴퓨터 게임

오늘날 공포가 콘솔 게임 의 주류가 될 수 있지만 가정용 비디오 게임 시스템이 풍부하고 무서운 우주를 창조하는 데 필요한 무서운 그래픽을 실행할 수있는 충분한 힘을 갖지 못한 때가있었습니다. 그래서 짜증나는 고전이 그들의 공포심을 사러 간 곳은 컴퓨터 에있었습니다. PC, Mac 및 심지어 8 비트 모델에서도 실제 테러를 경험할 수있는 곳은 하드 드라이브에 있었습니다. 이어지는 게임들은 지금까지 출시 된 최고의 혁신적인 공포 영화 게임입니다. 단지 "도스 만", "도스 일뿐입니다."

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Phantasmagoria

꾸러미 © Sierra

시에라 온라인 - 1995

Roberta Williams는 Sierra On-Line의 공동 창업자이자 최고의 컴퓨터 게임 작가이자 디자이너이며, 그녀는 개인적으로 가장 좋아하는 게임이라고 부릅니다. 그리고 지금까지 최고의 공포 게임으로 남아 있습니다. 처음에는 플레이어가 실사 캐릭터를 제어 할 수 있도록하기 위해 콘텐츠가 7 개의 CD-ROM을 통해 재생되는 많은 공간을 차지했습니다.

고대의 대저택에있는 안식년 동안 Adrienne Delaney는 무의식적으로 사악한 악마를 풀어 놓습니다. 저택은 원래 악마를 원래 소환 한 마술사가 소유했습니다. 이제 광기를 막는 것은 Adrienne의 몫입니다.

폭력적이고 성적인 내용으로 인해 논란이 일었지만 Phantasmagoria는 1995 년 Sierra On-Lines에서 가장 성공하고 찬사를 받았다.

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초대받지 않은

꾸러미 © Mindscape

마인드 스케이프 - 1986

가장 진보 된 공포 게임은 아니지만이 8 비트 포인트 앤 클릭 모험은 초기 Silent Hill 및 Resident Evil 시리즈에 영감을 불어 넣어 오늘날의 서바이벌 호러 게임으로가는 길을 열었습니다.

끔찍한 자동차 사고가 난 후에, 플레이어는 의식을 되찾고 여행하는 남동생이 신비한 저택에서 사라 졌다는 것을 알게됩니다. 그들이 여행 할 때 플레이어는 퍼즐을 풀고 죽지 않는 적과 싸웁니다. 곧 집안의 비밀과 그처럼 분노하고 복수심에 가득 찬 영혼들에 대해 배웁니다. 플레이어가 형제를 빨리 찾지 못하고 탈출하면 불길한 구울에 의해 극복되어 언데드 중 하나가됩니다.

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어둠 속에서 혼자

Packshot © Atari

상호 작용 - 1992

최초의 3D 서바이벌 호러 게임은 장르를 시각적으로 이용하지 않고 게임 플레이와 퍼즐로도 활용할 수있는 풍부하고 완전한 세계로 이끌었습니다.

HP 러브 크래프트의 작품을 바탕으로이 게임은 자살 희생자 인 제레미 하트 우드 (Jeremy Hartwood)의 친절한 형사 에드워드 커비 (Emeral Hartwood) 형사가 최근 루이지애나 맨션에 들렀다. 두 사람은 집을 조사하고 그것이 무덤에서 돌아올 수 있도록 살아있는 몸체를 사용해야하는 대저택의 원래 소유주 인 Ezechiel Pregzt를 위해 일하는 괴물들로 가득 찬 것을 발견합니다.

풍부하고 매력적인 게임 플레이로 획기적인 업적을 달성 한 Alone in the Dark는 수많은 후속편을 보았지만 원본을 한 번에 다시 릴리스하지는 않았습니다.

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운명

Packshot © Id 소프트웨어

이드 소프트웨어 - 1993

최초의 1 인칭 슈팅 게임 은 아니지만, 둠 (Doom)은 가장 중요한 것으로 간주됩니다.

실제로 우주 마린이 지옥의 출입구 인 일급 비밀 순간 이동 프로젝트를 지키고있을 때 악마가 쏟아지기 시작하면 모든 것을 날려 버리는 것은 사용자의 몫입니다.

둠은 흥미 진진한 게임 플레이 덕분에 부분적으로 큰 성공을 거두었지만 그 과정에서 배포되었습니다. 첫 번째 버전은 소매점에 출시되지 않고 대신 셰어웨어로 제공되어 플레이어가 다운로드 나 소프트웨어 클럽을 통해 무료로 첫 번째 장을 확보 할 수있게합니다. 이로 인해 Doom은 대부분의 게이머 세대에게 필수품이었습니다. 초기 출시 이후 Doom은 모든 주요 시스템에 대해 한 버전 또는 다른 버전으로 출시되는 가장 일반적으로 포팅 된 비디오 게임 중 하나가되었습니다. 기타»

09 년 5 월

요양소

Packshot © ASC Games

ASC 게임 - 1998

옛날 학교였던 Sanitarium은 소름 끼치는 매력적인 게임 플레이로 플레이어를 놀라게했지만, 실제로보고있는 것을 결코 알지 못해 플레이어의 머리를 망쳐 놓았습니다.

거의 치명적인 교통 사고에서 살아남은 후, 맥스 러턴은 그가 누구인지, 어떻게 그가 거기에 갔는지에 대한 기억이없는 고대 망명 생활을 깨 웁니다. 막스는 무서운 기관을 여행하고 그가 과거의 일부분을 함께 모으는 두려운 환각과 플래시백에서 빠져 나오면서 신비를 풀어 줘야합니다. 진짜 테러는 진실로 맥스 (그리고 그 선수)가 그의 미친 마음을 현실적이거나 방황하는 것인지 질문하기 시작했을 때부터 시작됩니다.

06 년 6 월

야상곡

Packshot © 개발자 모집

개발자 모임 - 1999

컴퓨터 호러 게임이 꾸준히 개선되고 모험과 포인트 앤 클릭 스타일 게임 플레이를 완성하는 동안 콘솔 호러 게임은 다른 방향으로 벗어나고 Resident Evil 시리즈에서 인기있는 스타일로 일본에서 진화했습니다. 이 접근 방식을 채택한 최초의 컴퓨터 공포 게임 중 하나는 Nocturne입니다.

테디 루즈 벨트 (Teddy Roosevelt)가 시작한 비밀 지하 정부 기관인 Spookhouse의 신비한 대리인으로서, 당신은 괴물 침입의 치명적인 위협으로부터 세계를 구하는 데 전념합니다. 뱀파이어, 좀비, 프랑켄슈타인 mobsters, 그리고 다른 많은 사람들과 싸우는이 게임은 액션과 frights로 가득 채워져 전 세계에 걸쳐 풍부한 자체 우주를 만들어냅니다.

07 09

산산조각

꾸러미 © Sierra

시에라 온라인 - 1995

모험 게임의 마스터 시에라 온 라인 (Sierra On-Line)은 유령 박물관에서 밤을 보내고 내기를 취하고 곧 치명적인 영혼에 맞서 자신의 삶을 위해 싸우는 십대를 따라 그래픽으로 놀라운 공포 모험을 소개했습니다.

Shivers를 만들었을 때 Sierra On-Line은 Nocturne과 같은 해 이전에 발표 한 Phantasmagoria에서 보여 지듯이 그래픽 품질을 향상시키기 위해 즉시 사용하기 시작했습니다. 모든 컴퓨터로 생성 된 그래픽이나 실사 대신에 Nocturne의 그래픽은 수작업으로 만든 수채화로 그려져 컴퓨터로 제작되어 놀라운 시각적 경험을 선사했습니다.

08 년 9 월

짐승 - Gabriel 기사 신비

꾸러미 © Sierra

시에라 온라인 - 1995

플레이어가 캐릭터를 영역으로 이동시키고 마우스 클릭으로 객체와 상호 작용하는 포인트 앤 클릭 모험에서 실사 액션 게임 플레이에 대한 다른 접근법. 이 접근 방식은 불운 한 미스테리 작가의 두 번째 모험 가브리엘 나이트 (Gabriel Knight)가 만든 재미 있고 유쾌한 세계와 게임 플레이에서 벗어나지 않습니다.

삼촌의 사망 소식과 고대 성의 유적에 관한 이야기를 듣고 가브리엘과 그의 조수 그레이스 나키무라는 독일의 작은 마을로 여행해야합니다. 마을 사람보다 가난한 사람들이 가브리엘에게 늑대 인간에 의해 저지른 살인 사건을 해결해달라고 애원한다.

09 09

제 7 회 게스트

꾸러미 © Sierra

성모 마리아 게임 - 1993

7 번째 손님은 3D 컴퓨터 그래픽과 혼합 된 임베디드 라이브 액션 시퀀스를 포함하는 최초의 게임 중 하나가 될뿐만 아니라 그 당시 새로운 기술인 CD-Rom 으로 출시 된 최초의 비디오 게임이기도합니다.

1 인칭 모험 여행은 6 명의 손님이 미친 은자 모양의 토이 메이커의 저택에서 저녁 식사에 초대 된 이야기입니다. 몇 년 후 그는 모든 어린이를 죽이고 그의 영혼을 그의 인형에 넣은 바이러스와 같은 전염병을 전파했습니다. 이제 그는 계획을 완료하기 위해 하나 더 필요합니다. 손님들은 이제 아이의 운명에 맞서 싸우며 결국 서로를 죽입니다.

당신은 손님 중 하나 인 에고 (Ego)의 역할을 맡고 사악한 음식 가게 뒤의 신비를 풀어 결국에는 어린이를 구해야합니다.