모두가 Slither.io를 노는 중이다.

한 번에 하나의 밝은 색 점이 경쟁을 뒤엎는 다.

iPhone과 게임에 대한 사랑이 있다면 Slither.io를 이미 사용하고있을 가능성이 아주 큽니다. 앱 스토어에서 가장 최근에 나온 차트이며 앱 스토어의 차트 1 위를 차지했다.

즉, Slither.io는 놓치기 어려운 게임이었을 것입니다.

한 번에 수백 명의 플레이어를 지원하는 대규모 멀티 플레이어 경험 인 Slither.io는 경쟁을 치유하는 게임입니다. 자신의 몸을 크게 키울 수있는 적을 파괴하는 것과 모든 사람의 영리한 기동을 피하면서 가능한 한 오래 살아남을 수있는 것입니다.

경쟁적인 멀티 플레이어 게임은 최근 수퍼 셀 (Supercell)의 숭고한 전략 인 클래시 로얄 (Clash Royale) 에서 작년 5 분간의 MOBA 챔피언십 ( MOBA Call of Champions)에 이르기까지 앱 스토어에서 대대적 인 인기를 누렸다. 그리고 슬리 터. 오? 접근성이 뛰어나고 최선의 방법으로 발끝까지 서기에 충분합니다.

익숙한 소리 ...

아마 경쟁자 인 Agar.io와 유사한 게임을 생각하고있을 것입니다. 이 둘 사이에 상당한 차이가 있습니다. Agar.io가 잠재 고객을 늘려야 할 때가 아닙니다. Agar.io는 Slither.io보다 거의 1 년 더 오래 App Store에 있었고, 그 시간에 놀라운 다음과 같은 것을 축적했습니다. YouTube에서 20 억 회 이상의 조회수를 기록한 게임은 22 게임 중 하나입니다. 올해 초 "하우스 오브 카드 (House of Cards)"의 4 번째 시즌에 두드러지게 등장했는데, "큰 서클이 더 작은 서클을 먹어서 먹는다"는 게임 플레이는 언더우드 회장의 권력 상승과 기이 한 평행을 이뤘습니다.

그러나 Slither.io는 Agar.io의 클론이 아닙니다. 경쟁자입니다. 두 게임 모두 휴대 전화와 브라우저에서 사용할 수있는 대규모 멀티 플레이 경험입니다. 두 가지 모두 경쟁자들이 점점 더 커질 것으로 기대하고 있습니다. 둘 다 ".io"접미사가 있습니다. 그러나 이러한 지표면 유사성을 넘어서면 Slither.io와 Agar.io는 매우 다른 두 개의 짐승입니다.

Slither.io Snake : MMO?

뱀 (또는 웜 - 당신은 그것이 무엇인지를 결정합니다!)의 몸에 쭈글 쭈글 해지며 일부 주제의 유사점이있는 반면, Slither.io는 Snake (처음으로 기억에 남는 휴대 전화 게임 1990 년대 후반에 Nokia 전화에 미리로드 됨). 대신, Slither.io의 게임 플레이는 디즈니의 TRON 에서 나온 라이트 사이클의 대규모 멀티 플레이어 버전처럼 느껴집니다.

비디오 게임이나 영화에서 이들을 기억하지 못하는 경우, 빠른 분해가 있습니다 : TRON의 가벼운 사이클은 미래의 오토바이 꼭대기에 참가자들에게 빛의 흔적을 남깁니다. 게임의 목적은 상대방이 머리를 가볍게 밟아서 가벼운 흔적을 남기도록 시도하여 게임에서 제외 시켰습니다. 간단히 말해서, Slither.io의 게임 플레이이기도합니다. 가벼운 길 대신에 플레이어가 뱀의 꼬리까지 감아 주려고 노력할 것입니다. 그러나 아이디어는 매우 같습니다.

그러나 Slither.io를 구분하는 것은 제어하는 ​​뱀의 크기입니다. 경기장에는 색깔이있는 점이 깔려있어 크기를 늘려야하며, 또 다른 뱀이 죽으면 신체가 천 점으로 폭발하여 자신 만의 뱀을 빨리 자랄 수 있습니다 (가능한 경우 너덜 너덜 한 유적을 다른 플레이어보다 빠르게 모으기 위해).

다른 중요한 차이점은 플레이어가 직각으로 움직이지 않고 대신 뱀처럼 자연스러운 동작을한다는 점입니다. 여기에서 자신 만의 꼬리를 건너 뛸 수 있습니다. 흥미 진진한 전략적 옵션으로 이어집니다. 더 작은 플레이어를 돌며 방을 모두 벗어나 닫히는 서클에 충돌 할 때까지 회전합니다. 빠른 스피드를 얻기 위해 부스트 할 수도 있지만, 그렇게하면 길이의 일부를 희생해야하므로 플레이어는 빠른 발걸음을 앞두고 두 번 생각하고 싶어합니다.

Slither.io는 다른 뱀을 희생하여 뱀을 더 크게 만드는 게임입니다. 당신이 교활하다면, 처음에는 가장 작은 플레이어가 될 수 있으며, 보드에서 가장 큰 경쟁자를 빼낼 수 있습니다. 크기가 쪼개지는 순서를 결정하는 Agar.io와 달리 Slither.io는 진정한 이퀄라이저입니다. 똑똑한 플레이를하면 블록에서 가장 큰 뱀이됩니다.

성장통

게임의 엄청난 호소에도 불구하고, Slither.io는 앱 스토어에서 거의 무료 패키지로 출시되었습니다. 따라야 할 진행중인 리더 보드 또는 개인 최고 점수가 없습니다. 구매할 스킨이나 채팅 할 그룹이 없습니다. 게임 플레이 외에도 Slither.io는 매우 베어 본 경험을 제공하지만 곧 변경 될 수 있습니다.

최근 매체의 개발자 지에 따르면 "새로운 기능이 출시 될 것입니다. "우리는 게임 플레이를 신선한 상태로 유지하기 위해 추가 기능을 정기적으로 출시 할 계획입니다."

같은 게시물에 따르면,이 게임은 유료 홍보가 전혀 없었음에도 첫 주에만 모바일 장치에 200 만 건의 다운로드를 받았다고합니다. 그것은 대부분의 개발자들이 꿈꾸는 성공의 일종이지만, 제품 지원에 있어서도 악몽을 불러 일으킬 수있는 일종의 성공이기도합니다.

Slither.io는 세션 당 수백 명의 플레이어를 지원하는 멀티 플레이어 게임이므로 플레이어의 요구를 적절하게 지원할 수있는 서버를 갖추는 것이 게임 운영에있어 중요합니다. 하지만 예기치 못한 수백만 명의 플레이어가 Slither.io에 팀을 불리한 점으로 몰아 넣었습니다.

이 문제에 대한 대응으로 팀은 전 세계의 새로운 서버를 신속하게 출시 할뿐 아니라 프레임 워크에 부담이 적은 데스크톱 브라우저 버전의 게임용 저전력 모드를 도입했습니다. 간단히 말해서, 팀은 무슨 일이 일어나고 있는지를 알고 있으며 그들은 듣고 있습니다.

데스크톱 또는 모바일?

경쟁사 인 Agar.io와 마찬가지로 Slither.io를 휴대 전화로 다운로드하거나 데스크톱 브라우저에서 신속하게 부팅 할 수 있습니다. 그리고이 글을 쓰는 시점에는 두 버전간에 기능 패리티가 분명히 없습니다. 모바일 버전은 옵션면에서 슬림하게 유지되지만 데스크톱 버전에서는 여러 가지 스킨 중에서 선택할 수 있습니다. 그리고 "고화질"그래픽 모드에서는 더 큰 화면에서 상황이 훨씬 더 멋지게 보입니다.

기능에 관해서는 Slither.io의 데스크톱 버전이 모바일 앱보다 우선적으로 앞설 것입니다. 그러나 통제 측면에서 귀하의 마일리지는 다를 수 있습니다. 랩톱에서 트랙 패드 또는 화살표 키를 사용하든간에 나는 뱀이 터치 스크린 장치보다 편안함을 덜어내는 것을 발견했습니다.

내 뱀을 미국 국기로 바꾸려는 아이디어가 마음에 들었던만큼, 나는 어리석은 스킨을 잘 제어 할 수 있습니다.

당신은 정말로 Slither.io를해야한다.

현상은 내가 가볍게 던지기를 좋아하는 단어가 아니지만 휴대 전화의 기발한 경쟁 게임에 대해서는 Slither.io가 확실히이 법안에 부합합니다. 수백만 다운로드, 무료 앱 차트 상단에있는 긴 시간 제한, 그리고 매 경기마다 경쟁 할 수있는 수백 명의 플레이어들과 함께 Slither.io는 장기적인 인기를 얻었습니다.

당신은 Slither.io에서 결코 "이기지"못했지만, 결코 정말로 잃지 않을 것입니다 - 그리고 그것은 여러분이 계속해서 다시 돌아올 수 있도록하는 매우 모호한 것입니다.