시리즈 소닉의 역사 '25 주년

세가의 고전 인물은 흥망 성쇠를 보았다.

Sonic the Hedgehog 프랜차이즈 는 2016 년 6 월 25 세가되었습니다. Sega와 프랜차이즈가이 사실을 입증 한 것은 놀라운 일입니다. Sega가 Sega Saturn 을 사용하여 시스템의 주력 음 게임을 만들지 못하는 것을 포함하여 Sega의 실패 로 인해 하드웨어 제조업체 인 Sega가 결국 몰락하여 제 3 자로 부상하게되었습니다 다른 시스템의 게시자. 그 이후로, Sonic은 크로스 오버 게임에서 한때 라이벌 인 Mario와 함께 플랫폼에 독점권도 남겼습니다! 한때 불경스러운 것은 이제 평범한 것입니다. 소닉은 이제 그와 그의 친구들이있는 플랫폼에서 기꺼이 움직이는 캐릭터로 살고 있습니다.

지난 좋은 날들

음속 독점 판매권은 Mario에 반대하는 태도를 가진 빠른 특성을 특색 짓는 원래 음 함께 Hedgehog 게임 중대한 것, 중대한 시작했다. 그러나이 게임은 마리오에게 엄청나게 다른 압박감을주었습니다. 마리오는 탐험 할 수있는 레벨과 여러 경로를 찾아내는 비밀을 가지고있었습니다. 전문가들은 수준 높은 타격에 대한 보상을 받았습니다. 그리고 카오스 에메랄드 수집은 사람들로 하여금 완성을 위해서 다시 또 다시 오도록 격려하는 좋은 방법이었습니다. Sonic 2는 Sonic in Tails의 파트너를 추가하여 향상된 레벨 디자인과 게임 흐름을 통해이 시리즈를 놀라운 방식으로 계속 만들 수있었습니다. 소닉 스핀 볼 (Sonic Spinball)과 같은 스핀 오프가 처음 2 게임까지 지속되지는 못했지만, 소닉 3 및 그 후반 인 소닉 및 너클은 진정한 소닉 3 게임 인 소닉 3 앤 너클 스 게임을 형성했는데 엄청난 경험이었습니다. 전체 프랜차이즈 중 최고의 수준과 음악을 선사합니다.

근대의 소닉 투쟁

그러나 불행하게도 Sonic은 더 좋은 날을 보았습니다. 마지막으로 음 정의 경험은 Dreamcast에 음 모험일지도 모르고,조차 그것은 오기 위하여 아픈 것들의 관건이었다. 문제의 일부는 솔직히, 프랜차이즈가 Sonic 3와 Knuckles 이후에 가스를 다 써 버린 것일 수도 있습니다. Sega는 Sonic Jam 편집을 넘어 Saturn을위한 Sonic 게임을 만들지 못했습니다. Sonic X-Treme은 vaporware가되었습니다. Sonic Adventure는 orca 추적 시퀀스를 사용한 놀라운 개막 수준과 원래 게임이 훌륭했던 것과 마찬가지로 거대한 세계의 일부인 것처럼 느껴지는 재미있는 레벨의 사용에서 확실한 고전입니다.

불행하게도 Sonic Adventure의 3D 전환은 3D 팀의 소닉 팀이 해결할 수 없었던 문제였습니다. 카메라 문제, 밑바닥이없는 구덩이의 과잉, 그리고 끔찍한 이야기는 끊임없이 감소하는 수익으로 게임을 이끌었습니다. 이 시리즈는 악당 주인공에게 총과 불안한 스토리를 준 그림자 고슴도치를 골라 낼 수 있습니다. 그러나 음 Hedgehog '06 음은 명중하고, 게임에는 이전 게임이 가지고 있던 문제점의 더 많은 것이 있고, 음은 인간 공주에게 키스를하고, 명확하게 도달 할 바닥이 없었다. 프랜차이즈는 게임 보이 어드밴스 (Game Boy Advance)와 닌텐도 DS 게임 (Nintendo DS games)이 견고하지만 결함이있는 타이틀 이었지만 공식적으로 농담이되었다. Sonic Unleashed의 히트와 2.5D 레벨은 미래의 게임에 대한 몇 가지 약속을 보여 주었지만 "Washog"시퀀스는 현대적인 Sonic 게임이 2 단계 뒤로 나아 갔다는 것을 보여주었습니다.

Sonic Generations는 고전적인 레벨을 중심으로 구축 된 새로운 2.5D 및 3D 레벨을 특징으로하는이 시리즈의 강점이 역사를 축하한다는 사실을 충분히 받아 들였기 때문에 상승세였다. Sonic 4는 프랜차이즈의 새로운 2D 시리즈로 설계되었지만 불행하게도 Genesis 게임의 원래 재능이 있었음에도 불구하고 스파크가 없었습니다. 개발자 인 Dimps는 2D 게임으로 프랜차이즈를 유지하면서 소닉 게임을 만드는 방법을 알고 있었지만 속도와 밑이없는 구덩이에 대한 과도한 의존으로 인해 게임이 점점 어려워졌습니다. 소닉 4 에피소드 1은 콘솔 버전에서 삭제 된 모바일 버전에 남아있는 2 단계로 모바일 버전에 실제로 충돌하지 않았던 출시 전에 중대한 개혁을 거쳐 격변하는 개발을했습니다. 소닉 4 에피소드 2는 테일 (Tails)과 몇 가지 새로운 요소가 도입됨에 따라 개선되었지만이 새로운 게임 세트가 끝나기 시작한 곳이었습니다.

지금 당장 프랜차이즈는 Nintendo 시스템Sonic Boom 게임을 통해 새로운 게임을 만들어 내고 있습니다. 새로운 게임이 파이프 라인에 있다는 암시와 일부 불쾌한 화상을 뿜어내는 트위터 계정이 있지만 프랜차이즈가 이전의 영광을 회복할지 여부는 아직 알려지지 않았습니다.

모바일에서 오래된 영광을 되찾기

이동할 수있는 몇몇 음 게임이 풀어 놓였다. 음의 에피소드 둘 다 Hedgehog 4는 플래트 홈을 위해 풀어 놓았다. 첫 번째 에피소드는 나중에 콘솔 버전에 적용된 몇 가지 변경 사항이 없기 때문에 조금 거칠다. 게임의 초기 버전에 대한 비판을 기반으로 물리가 변경되었다. 또한 초기 빌드에서 비평을받은 두 레벨은 모바일에 남아 있었는데, 그 이유는 스토리가 어떻게 진행되는지에 더 잘 맞는 것으로 간주 되었기 때문입니다. 에피소드 2는 훨씬 더 나은 게임입니다. 그러나 딥프의 장기간 실행되는 소닉 게임 디자인 결정이 특히 2D 게임에서 사용 된 3D 게임에서 도입 된 원점 공격을 사용하는 경우 효과가 있습니다. Sonic Dash는 시원한 순간을 가졌지 만 크게 중요하지 않은 Temple Run 스타일 주자입니다. 소닉 점프 (Sonic Jump)는 최신 모바일 플랫폼으로 이전에 출시 된 피쳐 폰 릴리스를 기반으로 한 이상한 게임입니다.이 점은 점프와 수직적 인 진행을 중심으로 고득점이라는 이름이 붙여지면서 낙서 점프 일시적 유행을 쫓기는 것 같습니다.

그것은 재미 있지만 다시는 필수적이지 않습니다.

중요한 게임은 Sonic 1, Sonic 2, Sonic CD의 모바일 버전입니다. 이 항구의 역사는 아주 매력적입니다. 그들은 Sonic 팬 커뮤니티에서 Taxman and Stealth라고도 알려진 Christian Whitehead와 Simon Thomley가 선두 주자입니다. 그들은 게임의 베타 빌드 유출을 수집 고전 게임을 decompiled과 마리오 시리즈에 대한 동일한 용량에 존재하지 않는 프랜차이즈에 대한 정보의 모든 종류를 밝혀 연구원과 사로 잡힌 광신자의 커뮤니티의 일부입니다. 그들은 레트로 엔진 (Retro Engine)으로 알려진 엔진에서 작업했습니다.이 엔진은 현대 플랫폼에 적용 할 수있는 크로스 플랫폼 개발 키트로 고전적인 2D 게임을 제작하도록 설계되었습니다. 원래 Sonic CD는 Sega Genesis에 추가 된 Sega CD 애드온을 위해 출시되었으며, 엔진의 개념 증명이었습니다.

그런 다음 놀랍게도 Sega는 Whitehead 및 Thomley와 계약하여 모바일, 콘솔 및 데스크탑 용 Sonic CD 포트를 만들었습니다. 그리고 게임의 최종 버전 인 프랜차이즈의 마지막 버전까지는 볼 수 없었던 등장 인물을 추가하여 일본 사운드 트랙과 스펜서 닐슨의 미국 사운드 트랙을 모두 갖게되었습니다. 나중에 그들은 원래의 Sonic Hedgehog를 Android에 가져 왔고 새로운 캐릭터와 스핀 돌진을 고전 원본으로 옮겼습니다. 음 Hedgehog 2에는 소닉과 너클의 잠금 장치 카트리지를 통해 소닉 2에 Knuckles가 추가 된 이후 이미 추가되지 않은 항목이 많지 않았습니다. 꼬리에는 비행 능력이있어 창세기 버전에서는 사용할 수 없습니다. 추가 된 것은 정말로 시원한 부활절 달걀이었습니다. 게임의 베타 빌드에서만 볼 수있는 숨겨진 팰리스 존 (Hidden Palace Zone)은 신비 동굴 구역에 추가 된 비밀 입구로 완료되었습니다. 아마 음 2에있는 숨겨 지은 궁전의 진실한 목적은 어떤 점에서 분실되었다, 그러나 음 역사의이 잃어버린 조각을 통해 노는 것은 부인할 수 없을 정도로 차갑다.

불행히도, 창세기 3 부작의 최종, 음과 너클 연속 (소닉 3과 너클을 결합한 데이터 저장은 소닉 3 카트리지에 존재하며 소닉 3 레벨 선택, 증거에 음과 너클 영역이 있습니다 Sonic 3가 돌진했다는 가설을 위해), 이제까지 풀어 놓을 것 같지 않다. 화이트 헤드 (Whitehead)와 톰리 (Thomley)는 개념 증명 (proof of concept)을 발표했지만, 게임에 추가 할 수있는 부분을 넘어서서 잠재적 인 법적 문제가 있습니다. 게임의 음악 중 상당 부분은 마이클 잭슨이 법적인 문제가 시작될 무렵에 무의식적으로 구성됩니다. 그의 음악이 음반사의 손에 넘어서 자 음악에 관한 라이센스 문제가 존재할 수 있습니다. 1990 년대 말 소닉 3의 PC 포트가 음악으로 바뀌었고 에뮬레이션 된 버전 인 소닉 3와 너클이 존재하지만 법적 문제로 인해 화이트 헤드와 톰리 포트가 결실을 맺지 못할 수 있습니다. 또한 소닉 3의 경우 소닉 3에 대한 향수가 다른 게임보다 적을 수도 있습니다. 소닉 1과 2보다 적은 수의 사본을 판매했는데, 이는 창세기와 함께 게임을 즐기는 이점이 있었지만 콘솔의 수명주기 초기에 출시되었습니다 .

다른 고전적인 음 게임에는 그들을위한 사랑이보다 적습니다. 아무도 정말로 Sonic Spinball 또는 Sonic 3D Blast 향상된 포트에 대한 애도가 없습니다.

새로운 소닉 게임은 파이프 라인에 있으며, 모바일이 역할을 할 지 여부는 아직 알 수 없습니다. 많은 소닉 팬들의 꿈은 화이트 헤드 (Whitehead)와 톰리 (Thomley)가 소닉 게임을 스스로 만들어내는 것입니다. 갤럭시 트레일 (Galaxy Trail)과 같은 재능있는 스튜디오는 Sonic-esque Freedom Planet 시리즈를 가장 많이 만들 것입니다. 그러나 우리는 Sega가 푸른 색 흐릿함을 위해 조리 한 것을 보게 될 것입니다. 시리즈는 최고로 날아갔습니다. 오른쪽 개발자가 조타 장치를 장착 한 상태에서 Sonic은 이전의 영광을 되 찾을 수있었습니다.